在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法:
1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);。这里将我们惯用的GLUT_SINGLE替换为GLUT_DOUBLE,意为要使用双缓冲而非单缓冲。
2. 调用glutDisplayFunc(display)注册回调函数时, 在回调函数中所有绘制操作完成后调用glutSwapBuffers()交换两个缓冲区指针。
3. 调用glutIdleFunc注册一个空闲时绘制操作函数, 注册的这个函数再调用display函数。
 
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h> static GLfloat spin = ;
void init(void)
{
glClearColor(, , , ); // 设置清除背景颜色
glShadeModel(GL_FLAT); //设置着色模式
} void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 用当前缓冲区清除值,
glPushMatrix(); //将当前矩阵压入栈
glRotatef(spin, , , ); //旋转角度
glColor3f(, , );
glRectf(-, -, , );
glPopMatrix();
glutSwapBuffers(); //交换双缓冲区指针
} void spinDisplay(void)
{
spin = (spin + 2.0) >= ? spin- : spin + 2.0;
glutPostRedisplay();
} void spinRightDisplay(void)
{
spin = (spin - 2.0) < ? spin + : spin -2.0;
glutPostRedisplay();
} void reshape(int w, int h)
{
glViewport(, , (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-, , -, , -, );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
switch(button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
{
glutIdleFunc(spinDisplay); }
break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
{
glutIdleFunc(NULL);
}
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
{
glutIdleFunc(spinRightDisplay);
}
default:
break;
}
} int main(int argc ,char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(, );
glutInitWindowPosition(, );
glutCreateWindow(argv[]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return ;
}
 

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