网络编程应用:基于TCP协议【实现一个聊天程序】
要求:
基于TCP协议实现一个聊天程序,客户端发送一条数据,服务器端发送一条数据
客户端代码:
package Homework1;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;
public class Client {
public static void main(String[] args){
System.out.println("客户端已启动");
Socket socket=null;
InputStream is=null;
OutputStream os=null;
try {
//1.创建客户端套接字Socket对象
socket=new Socket("Localhost", 8888);
//2.创建与Socket对接的输入输出流对象
is=socket.getInputStream();
os=socket.getOutputStream();
//3.创建聊天用的Scanner对象
Scanner input=new Scanner(System.in);
byte[] bs=new byte[1024];
//4.给服务器(乙方)发送信息
while(true){
//输入要发送的数据
String string=input.next();
//将数据传输出去
os.write(string.getBytes());
os.flush();
//如果有一方回复了:bye,则表示聊天结束
if(string.equals("bye")){
break;
}
//5.接收服务器(乙方)回复的消息
int count=is.read(bs);
if(new String(bs,0,count).equals("bye")){
break;
}
System.out.println("服务器回复:"+new String(bs,0,count));
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally {
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
服务端:
package Homework1;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class Server {
public static void main(String[] args){
System.out.println("服务端已启动");
ServerSocket serverSocket=null;
InputStream is=null;
OutputStream os=null;
try {
//1.创建服务器端ServerSocket对象
serverSocket=new ServerSocket(8888);
//2.得到Socket对象
socket=serverSocket.accept();
//3.得到与Socket对应的输入输出流
is=socket.getInputStream();
os=socket.getOutputStream();
//4.创建聊天使用的Scanner对象
Scanner input=new Scanner(System.in);
byte[] bs=new byte[1024];
while(true){
//5.接收客户端(甲方)信息
int count=0;
count=is.read(bs);
//如果客户端回复了:bye,表示结束聊天
if(new String(bs,0,count).equals("bye")){
break;
}
System.out.println("客户端说:"+new String(bs,0,count));
//6.回复客户端(甲方)
String string=input.next();
os.write(string.getBytes());
os.flush();
if(string.equals("bye")){
break;
}
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally {
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(serverSocket!=null){
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
运行结果:
客户端(甲方)聊天列表:
服务器端(乙方)聊天列表:
网络编程应用:基于TCP协议【实现一个聊天程序】的更多相关文章
- python 之 网络编程(基于TCP协议的套接字通信操作)
第八章网络编程 8.1 基于TCP协议的套接字通信 服务端套接字函数 s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字 s.listen() 开始TCP监听 s.accept() 被动接受TCP客户的连 ...
- 学习笔记——网络编程3(基于TCP协议的网络编程)
TCP协议基础 IP协议是Internet上使用的一个关键协议,它的全称是Internet Protocol,即Internet协议,通常简称IP协议. 使用ServerSocket创建TCP服务 ...
- Java网络编程三--基于TCP协议的网络编程
ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状体 Socket accept():如果接收到客户端的连接请求,该方法返回一个与客户端对应Socket ...
- python 之网络编程(基于TCP协议Socket通信的粘包问题及解决)
8.4 粘包问题 粘包问题发生的原因: 1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包),这样接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. ...
- Python网络编程02 /基于TCP、UDP协议的socket简单的通信、字符串转bytes类型
Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes ...
- TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(二)
回声客户端问题 上一章TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(一)中,我们解释了回声客户端所存在的问题,那么单单是客户端的问题,服务端没有任何问题?是的,服务端没有问题,现在先让我们回顾下服 ...
- 网络编程应用:基于UDP协议【实现聊天程序】--练习
要求: 使用UDP协议实现一个聊天程序 代码: 发送端: package UDP聊天程序; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPa ...
- 网络编程杂谈之TCP协议
TCP协议属于网络分层中的传输层,传输层作用的就是建立端口与端口的通信,而其下一层网络层的主要作用是建立"主机到主机"的通信,所以在我们日常进行网络编程时只要确定主机和端口,就能实 ...
- 网络编程之基于UDP协议的套接字编程、基于socketserver实现并发的socket
目录 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 客户端 基于socketserver实现并发的socket 基于TCP协议 server类 request类 继承关系 服务端 客户端1 ...
- 网络编程之基于tcp和udp的套接字
一 udp协议网络编程 DNS:将域名解析成ip地址 SOCK_DGRAM:数据报协议,也是udp协议 udp协议的网络编程的一些用法: recvfrom:接收消息,接收的时一个元组,元组里面的元 ...
随机推荐
- 基本数据结构——堆(Heap)的基本概念及其操作
基本数据结构――堆的基本概念及其操作 小广告:福建安溪一中在线评测系统 Online Judge 在我刚听到堆这个名词的时候,我认为它是一堆东西的集合... 但其实吧它是利用完全二叉树的结构来维护一组 ...
- Apache设置404页面
使用版本:Apache 2.2 1.添加404页面 在所配置网站的根目录添加编辑好的 404.html (页面名字无所谓 比如也可以叫missing.html) 如C:\Program Files\A ...
- UEFI+GPT下安装Win10+Ubuntu16.04双系统
安装环境 SSD+HDD双盘,Win10安装在SSD里,HDD分出来60G安装Ubuntu. 自行百度你的主板是否支持UEFI启动方式. Win10 下载Win10安装镜像.烧盘等步骤就不说了,重启后 ...
- spring boot summer快速开发框架之《一、数据库操作》
快速开发演示: 目录结构: 本例采用的mysql自带的sakila示例库,脚本DumpAddress.sql. 步骤:1. 修改application.properties中数据库连接2. 在App. ...
- 五子棋AI大战OC实现
Gobang 五子棋AI大战,该项目主要用到MVC框架,用算法搭建AI实现进攻或防守 一.项目介绍 1.地址: github地址:Gobang 2.效果图: 二.思路介绍 大概说下思路,具体看代码实现 ...
- const常量类型
1.定义:const常量类型表示一个”常值变量“,其值是不能被修改的变量.即一旦变量被声明为const类型,编译器将禁止任何试图修改该变量的操作. 2.声明:const <声明数据类型> ...
- python代码零散知识点
1.用python读入csv文件 green_taxi1=pd.DataFrame(pd.read_csv('../../../../MatlabCode/data/green/green_tripd ...
- Asp.Net 网站一键部署技术(下)
上一篇我们讲了服务端的配置,现在我们来说说客户端的配置. 0x01: 使用Visual Studio发布向导创建发布配置文件 然后新建配置文件,因为我们的网站可能会发布到多个地方,比如发布一份内网测试 ...
- Centos6.5 rpm方式指定目录安装JDK
第一步:下载jdk本例使用jdk-7u5-linux-i586.rpm包,登陆到http://www.java.com下载即可. 第二步:检查文件权限及安装情况1.以root权限登陆系统,查看并修改使 ...
- 【山东省选2008】郁闷的小J 平衡树Treap
小J是国家图书馆的一位图书管理员,他的工作是管理一个巨大的书架.虽然他很能吃苦耐劳,但是由于这个书架十分巨大,所以他的工作效率总是很低,以致他面临着被解雇的危险,这也正是他所郁闷的.具体说来,书架由N ...