要求:

基于TCP协议实现一个聊天程序,客户端发送一条数据,服务器端发送一条数据

客户端代码:

package Homework1;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner; public class Client {
public static void main(String[] args){ System.out.println("客户端已启动");
Socket socket=null;
InputStream is=null;
OutputStream os=null;
try {
//1.创建客户端套接字Socket对象
socket=new Socket("Localhost", 8888); //2.创建与Socket对接的输入输出流对象
is=socket.getInputStream();
os=socket.getOutputStream(); //3.创建聊天用的Scanner对象
Scanner input=new Scanner(System.in);
byte[] bs=new byte[1024]; //4.给服务器(乙方)发送信息
while(true){
//输入要发送的数据
String string=input.next();
//将数据传输出去
os.write(string.getBytes());
os.flush();
//如果有一方回复了:bye,则表示聊天结束
if(string.equals("bye")){
break;
} //5.接收服务器(乙方)回复的消息
int count=is.read(bs);
if(new String(bs,0,count).equals("bye")){
break;
}
System.out.println("服务器回复:"+new String(bs,0,count));
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally {
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} }
}

服务端:

package Homework1;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner; public class Server {
public static void main(String[] args){
System.out.println("服务端已启动"); ServerSocket serverSocket=null;
InputStream is=null;
OutputStream os=null; try {
//1.创建服务器端ServerSocket对象
serverSocket=new ServerSocket(8888); //2.得到Socket对象
socket=serverSocket.accept();
//3.得到与Socket对应的输入输出流
is=socket.getInputStream();
os=socket.getOutputStream(); //4.创建聊天使用的Scanner对象
Scanner input=new Scanner(System.in);
byte[] bs=new byte[1024]; while(true){
//5.接收客户端(甲方)信息
int count=0;
count=is.read(bs); //如果客户端回复了:bye,表示结束聊天
if(new String(bs,0,count).equals("bye")){
break;
}
System.out.println("客户端说:"+new String(bs,0,count)); //6.回复客户端(甲方)
String string=input.next();
os.write(string.getBytes());
os.flush();
if(string.equals("bye")){
break;
}
} } catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally {
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(serverSocket!=null){
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

运行结果:


客户端(甲方)聊天列表:


服务器端(乙方)聊天列表:

网络编程应用:基于TCP协议【实现一个聊天程序】的更多相关文章

  1. python 之 网络编程(基于TCP协议的套接字通信操作)

    第八章网络编程 8.1 基于TCP协议的套接字通信 服务端套接字函数 s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字 s.listen() 开始TCP监听 s.accept() 被动接受TCP客户的连 ...

  2. 学习笔记——网络编程3(基于TCP协议的网络编程)

    TCP协议基础 IP协议是Internet上使用的一个关键协议,它的全称是Internet Protocol,即Internet协议,通常简称IP协议.   使用ServerSocket创建TCP服务 ...

  3. Java网络编程三--基于TCP协议的网络编程

    ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状体 Socket accept():如果接收到客户端的连接请求,该方法返回一个与客户端对应Socket ...

  4. python 之网络编程(基于TCP协议Socket通信的粘包问题及解决)

    8.4 粘包问题 粘包问题发生的原因: 1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包),这样接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. ...

  5. Python网络编程02 /基于TCP、UDP协议的socket简单的通信、字符串转bytes类型

    Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes ...

  6. TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(二)

    回声客户端问题 上一章TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(一)中,我们解释了回声客户端所存在的问题,那么单单是客户端的问题,服务端没有任何问题?是的,服务端没有问题,现在先让我们回顾下服 ...

  7. 网络编程应用:基于UDP协议【实现聊天程序】--练习

    要求: 使用UDP协议实现一个聊天程序 代码: 发送端: package UDP聊天程序; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPa ...

  8. 网络编程杂谈之TCP协议

    TCP协议属于网络分层中的传输层,传输层作用的就是建立端口与端口的通信,而其下一层网络层的主要作用是建立"主机到主机"的通信,所以在我们日常进行网络编程时只要确定主机和端口,就能实 ...

  9. 网络编程之基于UDP协议的套接字编程、基于socketserver实现并发的socket

    目录 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 客户端 基于socketserver实现并发的socket 基于TCP协议 server类 request类 继承关系 服务端 客户端1 ...

  10. 网络编程之基于tcp和udp的套接字

    一   udp协议网络编程 DNS:将域名解析成ip地址 SOCK_DGRAM:数据报协议,也是udp协议 udp协议的网络编程的一些用法: recvfrom:接收消息,接收的时一个元组,元组里面的元 ...

随机推荐

  1. NSUserDefaults registerDefaults

    NSUserDefaults除了保存和读取功能外,还为我们提供了一个很便捷的方法:registerDefaults. func registerDefaults(registrationDiction ...

  2. 第三章 PL/SQL编程

    3.1 PL/SQL基础知识    3.1.1 什么是PL/SQL?        PL/SQL是结合Oracle过程语言和结构化查询语言的一种扩展语言        3.1.1.1 PL/SQL体系 ...

  3. java复习(9)---数据库JDBC

    java写工程当然需要连接数据库.JDBC技术是连接数据库和应用程序的纽带,本节主要说明如何连接数据库. java中提供sql类. package re09; import java.sql.*; p ...

  4. css过渡模块和2d转换模块

    今天,我们一起来研究一下css3中的过渡模块.2d转换模块和3d转换模块 一.过渡模块transition (一)过度模块的三要素: 1.必须要有属性发生变化 2.必须告诉系统哪个属性需要执行过渡效果 ...

  5. C#网络程序设计(2)Socket基础编程

        本节介绍如何使用基础Socket实现TCP通信.     (1)Socket详细介绍: Socket的英文原义是"孔"或"插座".通常称作"套 ...

  6. [Git]05 如何使用分支

     作者:Younger Liu, 本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 未本地化版本许可协议进行许可. 几乎每一种版本控制系统都以某种形式支持分支.使用分支意味着你可以从开发 ...

  7. Qtp自动测试工具(案例学习)

    ♣Qtp是什么? ♣测试用例网站    ♦注册与登录    ♦测试脚本       ◊录制/执行测试脚本       ◊分析录制的测试脚本       ◊执行.查看测试脚本    ♦建立检查点     ...

  8. 基于Struts2,Spring4,Hibernate4框架的系统架构设计与示例系统实现

    笔者在大学中迷迷糊糊地度过了四年的光景,心中有那么一点目标,但总感觉找不到发力的方向. 在四年间,尝试写过代码结构糟糕,没有意义的课程设计,尝试捣鼓过Android开发,尝试探索过软件工程在实际开发中 ...

  9. SectionIndexer 利用系统的控件,制作比较美观的侧栏索引控件

    如上图所示,右侧的索引是系统提供的,具体使用方法,请搜索: SectionIndexer 相关的资料进行开发.

  10. Play学习 - 体验网页模板

    在经过无数个尝试后,最终用sbt把play所依赖的所有包都下载下来了,现在可以非常快速编译运行了.今天体验了下网页模板,觉得非常不错,在这里做个简单的介绍. 原文说明: A Play Scala te ...