UVa816,Ordering Tasks,WA
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
const char*dirs="NESW";
const char*turns="FLR";
int r0,c0,dir,r1,c1,r2,c2,has_edge[][][][],d[][][];
int dir_id(char c){
return strchr(dirs,c)-dirs;
}
int turn_id(char c){
return strchr(turns,c)-turns;
}
int dr[]={-,,,};
int dc[]={,,,-};
struct Node{
int r,c,dir;
};
Node p[][][];
Node walk(Node u,int turn){
int dir=u.dir;
if (turn==) dir=(dir+)%;
if (turn==) dir=(dir+)%;
Node t;
t.r=u.r+dr[dir];t.c=u.c+dc[dir];t.dir=dir;
return t;
}
int init(){
char ch;
memset(d,,sizeof(d));
cin>>r0>>c0>>ch>>r2>>c2;
int dir=dir_id(ch);
r1=r0+dr[dir];c1=c0+dc[dir];
Node t;
t.r=r1;t.c=c1;t.dir=dir;
p[r1][c1][dir]=t;
int x,y;
while (cin>>x&&x){
cin>>y;
string temp;
while (cin>>temp&&temp!="*"){
dir=dir_id(temp[]);
for (int i=;i<temp.size();i++){
int turn=turn_id(temp[i]);
has_edge[x][y][dir][turn]=;
}
}
}
}
int inside(int x,int y){
return (x>&&y>)?:;
}
void printf_ans(Node u){
vector<Node> nodes;
while (){
nodes.push_back(u);
if (d[u.r][u.c][u.dir]==) break;
u=p[u.r][u.c][u.dir];
}
Node t;
t.r=r0;t.c=c0;t.dir=dir;
nodes.push_back(t);
int cnt=;
for (int i=nodes.size()-;i>=;i--){
if (cnt%==) printf(" ");
printf(" (%d,%d)",nodes[i].r,nodes[i].c);
if (++cnt %==) printf("\n");
}
if (nodes.size()%!=) printf("\n");
}
void solve(){
queue<Node>q;
memset(d,-,sizeof(d));
Node u;
u.r=r1;u.c=c1;u.dir=dir;
d[u.r][u.c][u.dir]=;
q.push(u);
while (!q.empty()){
Node u=q.front();q.pop();
if (u.r==r2&&u.c==c2){
printf_ans(u);
return;
}
for (int i=;i<;i++){
Node v=walk(u,i);
if (has_edge[u.r][u.c][u.dir][i]&&inside(v.r,v.c)&&d[v.r][v.c][v.dir]<){
d[v.r][v.c][v.dir]=d[u.r][u.c][u.dir]+;
p[v.r][v.c][v.dir]=u;
q.push(v);
}
}
}
printf("No Solution Possible\n");
}
int main()
{
string Name;
while (cin>>Name&&Name!="END"){
cout<<Name<<endl;
init();
solve();
}
}
WA代码,至今不知道错哪了........哪位大神若是有时间帮我看看吧,code大部分是刘汝佳第二部书上的
UVa816,Ordering Tasks,WA的更多相关文章
- uva10905同一思路的两种做法,前一种WA,后一种AC
这道题应该算一道普通的排序吧,实际上就是另一种形式地比大小,自己最开始是用int型存,后来觉着不行,改用long,结果还是WA,这是第一个程序. 第二个程序是改用string处理,确实比int方便很多 ...
- Django-rest-framework(六)filter,ordering,search
filter queryset 使用request.user相关的queryset class PurchaseList(generics.ListAPIView): serializer_class ...
- locust===官方说明文档,关于tasks
安装: >>> pip install locust locust在官方simple_code中如下: from locust import HttpLocust, TaskSet ...
- 【ACM】那些年,我们挖(WA)过的最短路
不定时更新博客,该博客仅仅是一篇关于最短路的题集,题目顺序随机. 算法思想什么的,我就随便说(复)说(制)咯: Dijkstra算法:以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止.有贪心的意思. 大 ...
- 拓扑排序(Topological Order)UVa10305 Ordering Tasks
2016/5/19 17:39:07 拓扑排序,是对有向无环图(Directed Acylic Graph , DAG )进行的一种操作,这种操作是将DAG中的所有顶点排成一个线性序列,使得图中的任意 ...
- Ordering Tasks(拓扑排序+dfs)
Ordering Tasks John has n tasks to do. Unfortunately, the tasks are not independent and the executio ...
- UVA.10305 Ordering Tasks (拓扑排序)
UVA.10305 Ordering Tasks 题意分析 详解请移步 算法学习 拓扑排序(TopSort) 拓扑排序的裸题 基本方法是,indegree表示入度表,vector存后继节点.在tops ...
- Ordering Tasks UVA - 10305 图的拓扑排序
John has n tasks to do. Unfortunately, the tasks are not independent and the execution of one task i ...
- 性能测试指标:TPS,吞吐量,并发数,响应时间
性能测试指标:TPS,吞吐量,并发数,响应时间 常用的网站性能测试指标有:TPS.吞吐量.并发数.响应时间.性能计数器等. 并发数并发数是指系统同时能处理的请求数量,这个也是反应了系统的负载能力. 响 ...
随机推荐
- 201521123118《java程序与设计》第4周作业总结
1.本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关继承的知识点 1.2 使用常规方法总结其他上课内容. 为了不必要写重复的代码,可以运用继承,用关键字extends来定义一个类,被继承的类叫做父类,继 ...
- 201521123013 《Java程序设计》第11周学习总结
1. 本章学习总结 2. 书面作业 Q1.1.互斥访问与同步访问 完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同步访问) 1.1 除了使用synchronized修饰方法实现互斥同步访问,还有什么办法实现互斥 ...
- SVN不出现绿色对勾的情况
就目前而言,我出现了两种情况. Num1:电脑云盘可能不兼容,导致无法出现svn提示小icon:----->删除云盘重新启动. Num2:被设置覆盖.----->鼠标右键-->Tor ...
- 运用GRASP原则来做uml交互类图-------pos机实例
重要的几个GRASP原则:1.控制器模式 2.创建者模式 (原则)3.信息专家模式(原则) 4. 高内聚 低耦合 这里所说的模式并不是java中针对具体的事件的设计模式 主成功场景的几个操作: ...
- JSON【介绍、语法、解析JSON】
什么是JSON JSON:JavaScript Object Notation [JavaScript 对象表示法] JSON 是存储和交换文本信息的语法.类似 XML. JSON采用完全独立于任何程 ...
- 利用Struts拦截器限制上传图片的格式和大小
在这之前 Struts的一个核心功能就是大量的拦截器,既然是框架,那么自然也就贴心地为我们准备好了各种常用的功能,比如这里即将讨论的如何限制上传图片的格式和大小.那么既然是使用Struts已经写好的拦 ...
- MapReduce执行过程
Mapper任务的执行过程: 第一阶段是把输入文件按照一定的标准分片(InputSplit),每个输入片的大小是固定的.默认情况下,输入片(InputSplit)的大小与数据块(Block)的大小是相 ...
- Spring 级联属性
Spring 级联属性是当两个bean 关联时 从一个bean 给 另一个bean 赋值 Application xml 配置如下 <bean id="ZhangSan" ...
- angular学习笔记01
angular.js路由功能 用于实现单页应用 //html 代码 <div ng-view></div> //js代码 angular.module('myM1',['ng' ...
- PuTsangTo-单撸游戏开发01 Flag与计划
先立下flag,至少1年之内坚持并2年之内完成自己的一个梦想--游戏开发. 没有参加培训也不打算参加培训,就纯靠业余时间自学并用自己的思路完成一整套游戏体系.做出此决心时也已经做好准备烂尾了,但是有种 ...