一、前言

1.1、C++界面库

  MFC、WTL、DuiLib、QT、Skia、OpenGL。
Android里面的画图分为2D和3D两种: 2D是由Skia 来实现的,3D部分是由OpenGL实现的。

1.2、Android基本概念

    • 窗口

        对用户来说, 窗口就是手机屏幕, 包括下面的那些home、back按键、状态栏等。对于Activity来说, 窗口就是除系统状态栏和系统按键的屏幕区域, 有window之类的概念。对于wms来说, 它没有什么窗口的概念, 它能接受的只是一个个view而已。也就是Activity这里还有Window这个概念, 但在wms那里, 已经没有window的概念了。
      窗口类型分为应用程序窗口: 就是一般应用程序的窗口, 比如我们应用程序的Activity的窗口。子窗口: 一般在Activity里面的窗口, 比如TabActivity。系统窗口: 系统的窗口, 比如输入法、Toast、墙纸等等…系统窗口不需要对应任何Activity, 也不需要有父窗口, 对于应用程序而言, 理论上是无法创建系统窗口的, 因为所有的应用程序都没有这个权限, 然而系统进程却可以创建系统窗口。WindowManager.LayoutParams里面有关于各种窗口的type类型定义, type还有个含义就是窗口的z-order, 值越大, 显示的位置越在上面。

    • Window、PhoneWindow

        顶层窗口样式和行为的抽象类, 概括了Android窗口的基本属性和基本功能。该类实例的getDecorView()方法返回的DecorView被用来作为顶层视图添加到WM中。
      创建时机: ActivityThread.handleLaunchActivity ---> ActivityThread.performLaunchActivity --->Activity.attach

    • WindowManager、WindowManagerImpl、WindowManagerGlobal

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