进入splay tree的学习中;

据说splay tree在理论上功能十分强大,好好学;

splay首先一定是一棵BST,所以记不得的时候画个图就明白;

首先总结一下splay基本的操作左旋,右旋;

设节点x,其父节点y

左旋:保留x的右子树,y的左子树,将y插入到x的x的左子树上并原来x的左子树接到y的右子树上,右旋反之;

而Splay(x,s) (将x伸展为s的孩子)要分三种情况:

若y是根节点,则x在哪儿往相反方向旋(左孩子右旋,右孩子左旋)

若y的父节点是z,则若三点一线,先旋y再旋x

否则一直旋x,在哪儿反向旋;具体画个图就知道了;

核心就是在哪儿反向旋(是左孩子右旋,右孩子左旋)

然后分析一下splay的几个操作;

插入:很简单,按着BST的做法既可,之后把插入的元素伸展到根节点

删除:分类讨论,若要删除的节点x无孩子,那么直接删除(这不废话吗);

若x有1个孩子,那么把孩子接到父节点y上,然后删除;

若x有2个孩子,那么,就有点麻烦了;

首先找到x的后继p(第一个比x大的数),用其代替x,而本来p的孩子(只可能是有孩子),接到p父节点的左子树上

找K大数,这个跟BST一样

这三道平衡树的题目中,1503比较有思维难度(毕竟是noi)

有两个问题比较难处理 1.怎么修改 2.怎么删除

删除比较好办,把limit插入到tree中,然后删去左子树即可(注意:这里相等的值要插入到左子树中,原因见后文)

UPD:实际上相等的值处理应该在对应节点记录下出现次数即可

修改难住了我,一开始想的是想线段树一样加一个lazy域,可觉得删除,伸展时还要维护实在太烦;

后经人点醒,才明白完全可以只用一个全局变量temp来维护,

temp表示整个序列(不只是当前,当然好像也不好表示当前……)都修改的值,于是

相应的新加入的值就变为x-temp

附代码:

 var lazy,a,fa,count:array[..] of longint;
    son:array[..,..] of longint;
    temp,m,n,lim,i,x,root,s:longint;
    c:char; procedure middle(i:longint);
  begin
    if son[i,]<> then middle(son[i,]);
    write(a[i]+temp,' ');
    if son[i,]<> then middle(son[i,]);
  end; procedure pushup(x:longint);       //一种很简便的维护子树方法,不需要记得这么烦
  begin
    count[x]:=count[son[x,]]+count[son[x,]]+;
  end; procedure rotate(x,f:longint);
  var y,p:longint;
  begin
    y:=fa[x];
    fa[x]:=fa[y];
    if fa[y]<> then
    begin
      if son[fa[y],]=y then son[fa[y],]:=x
      else son[fa[y],]:=x;
    end;
    son[y,-f]:=son[x,f];
    if son[x,f]<> then fa[son[x,f]]:=y;
    fa[y]:=x;
    son[x,f]:=y;
    pushup(y);             //注意顺序
    pushup(x);
  end; procedure splay(x:longint);
  var y:longint;
  begin
    while fa[x]<> do
    begin
      y:=fa[x];
      if fa[y]= then
      begin
        if son[y,]=x then
          rotate(x,)
        else rotate(x,);
      end
      else if son[fa[y],]=y then
      begin
        if son[y,]=x then
        begin
          rotate(y,);
          rotate(x,);
        end
        else begin
          rotate(x,);
          rotate(x,);
        end;
      end
      else if son[fa[y],]=y then
      begin
        if son[y,]=x then
        begin
          rotate(x,);
          rotate(x,);
        end
        else begin
          rotate(y,);
          rotate(x,);
        end;
      end;
    end;
    pushup(x);
    root:=x;
  end; procedure insert(x:longint);
  var p:longint;
  begin
    inc(m);
    son[m,]:=;
    son[m,]:=;
    count[m]:=;
    a[m]:=x;
    if root= then
    begin
      root:=m;
      fa[m]:=;
    end
    else begin
      p:=root;
      repeat
        inc(count[p]);
        if a[p]>=x then                 //注意:为什么要把等于的插入左子树,因为删除的时候删的是左子树,而如果比现在插入到右子树,根据之前的分析,将x旋转到根后,相等的父节点p会变成x的左子树(在哪就被旋转到相反到,相等时不需要删去)
        begin
          if son[p,]= then break;
          p:=son[p,];
        end
        else begin
          if son[p,]= then break;
          p:=son[p,];
        end;
      until false;
      fa[m]:=p;
      if a[p]>=x then son[p,]:=m else son[p,]:=m;
      splay(m);
    end;
  end; function kth(x:longint):longint;
  var p,h:longint;
  begin
    p:=root;
    h:=x;
    while h<>count[son[p,]]+ do
    begin
      if h>count[son[p,]]+ then
      begin
        h:=h-count[son[p,]]-;
        p:=son[p,];
      end
      else p:=son[p,];
    end;
    exit(p);
  end; begin
  readln(n,lim);
  temp:=;
  for i:= to n do
  begin
    readln(c,x);
    if c='I' then
    begin
      if x>=lim then
      begin
        insert(x-temp);
        s:=s+;
      end;
    end
    else if c='S' then
    begin
      temp:=temp-x;
      insert(lim-temp);
      if son[m,]<> then             
      begin
        root:=son[m,];
        fa[son[m,]]:=;
        m:=m-;
      end
      else begin
        root:=;
        fillchar(fa,sizeof(fa),);
        fillchar(count,sizeof(count),);
        fillchar(son,sizeof(son),);
        m:=;
      end;
    end
    else if c='A' then temp:=temp+x
    else if c='F' then
      if x>count[root] then writeln(-) else writeln(a[kth(x)]+temp);   //注意打印的时候不忘+temp
 // middle(root);
  end;
  writeln(s-count[root]);         //count[root]就代表了整棵树的规模,即现有的人数
end.

bzoj1503

另外附删除节点编号为x的子程序;

 function find(i,f:longint):longint;
  var p:longint;
  begin
    p:=son[i,f];
    while son[p,-f]<> do p:=son[p,-f];  //后缀:右孩子的最左节点
    find:=p;
  end; procedure delete(i:longint);
  var p,q:longint;
  begin
    dec(t);
    if t= then
    begin
      root:=;
      f:=-;
      exit;
    end;
    p:=;
    if son[fa[i],]=i then p:=
    else if son[fa[i],]=i then p:=;
    if (son[i,]<>) and (son[i,]<>) then
    begin
      q:=find(i,);
      if root=i then root:=q;
      if fa[q]<>i then      //当后继就是x的左孩子时,后继的孩子依然接在后继上
      begin
        son[fa[q],]:=son[q,];
        fa[son[q,]]:=fa[q];
      end;
      fa[q]:=fa[i];
      son[fa[i],p]:=q;
      son[q,]:=son[i,];
      fa[son[q,]]:=q;
      if son[i,]<>q then         //小细节
      begin
        son[q,]:=son[i,];
        fa[son[q,]]:=q;
      end;
      fa[i]:=-;
      son[i,]:=;
      son[i,]:=;
    end
    else begin
      q:=;
      if son[i,]<> then q:=;
      if son[i,]<> then q:=;
      if root=i then root:=son[i,q];
      if q= then son[fa[i],p]:=
      else begin
        fa[son[i,q]]:=fa[i];
        son[fa[i],p]:=son[i,q];
      end;
      fa[i]:=-;
    end;
  end;

UPD:这是比较糟糕的写法……

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