An Oblivious Watermarking for 3-D Polygonal Meshes Using Distribution of Vertex Norms
An Oblivious Watermarking for 3-D Polygonal Meshes Using Distribution of Vertex Norms
转眼就11月底了,突然开始有点惶恐。。。感觉这个月身体一直在不舒服,每年总有一段时间觉得心口压抑,虽然也寻医问药,但似乎并没有什么效果。等到我不想去理它的时候,它自己又莫名地好了,真是让人神伤。这个月回了一次家,看到家人似乎又来了几分,心里的焦虑越发浓郁了,也许,这才是我那么惧怕时光匆匆的缘由吧。扯远了。。。
下周要汇报论文,这周就又看了一篇水印的文章,这篇文章的题目为“An Oblivious Watermarking for 3-D Polygonal Meshes Using Distribution of Vertex Norms!”,发表在2007的IEEE Trans上。刚刚整理好了要讲的ppt,如果小书匠可以直接将ppt转换为文档就好了。。。
论文算法总结和特点
这篇论文提出的是一种盲水印算法。水印的嵌入主要用到了三维模型网格点的模长。具体来说,
step1:论文先将原始模型中顶点的笛卡尔坐标转换为球面坐标,获取p分量(即顶点模长);
step2:根据顶点模长的大小,将模长划分到大小相同的bin中,每个bin中嵌入一位水印;
step3:把每个bin中的模长映射到[0,1]区间;
step4:计算bin中模长的均值,调整每个bin中的模长,使bin中模长的均值满足一定的条件以实现水印的嵌入;
step5:接下来将模长反映射会原来的区间;
step6:最后将顶点坐标从球面转换到原始的笛卡尔坐标系中。
提取水印时:
step1-3:与嵌入时相同,
step4:计算bin中的模长
step5:比较模长与某个参考值的大小,确定水印
空域水印
论文中的水印是直接嵌入在空域中的。主要是修改模型顶点的模长分布来实现水印的嵌入的
盲水印
该论文中的水印算法为盲水印算法,在水印提取阶段不需要原始模型
水印序列
论文中使用的是{+1,-1}的伪随机二值序列
调整变量的分布
上图最左边的图表示的是一个服从均匀分布的变量X的概率密度函数,假定我们要在变量X上嵌入水+1,那么我们对变量X进行扰动,使变量X变为Y。扰动的规则是,是让扰动后的变量Y的期望大于某个参考值(实际设置为1/2);反之,当要嵌入水印-1时,我们就扰动X,使X变为Y,且确保Y的期望小于某个参考值。
算法流程图
上图为整个算法的流程图。
直方图映射
在将变量X扰动为Y的时候,我们要保证扰动后的Y的分组和扰动前X的分组一致,因此本文提出了直方图映射函数。直方图映射函数的形式为幂函数。
结果展示
其他步骤就不细说了。
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/scut-linmaojiang/p/4996666.html
An Oblivious Watermarking for 3-D Polygonal Meshes Using Distribution of Vertex Norms的更多相关文章
- Watermarking 3D Polygonal Meshes in the Mesh Spectral Domain
这周看了一篇Ryutarou Ohbuchi网格水印的论文,论文中提出在网格的频率域中加入水印.对于网格而言,没有如图像中的DCT等转换到频率域的变换,因此用什么量来模拟传统频率域中的系数,是很关键的 ...
- A Blind Watermarking for 3-D Dynamic Mesh Model Using Distribution of Temporal Wavelet Coefficients
这周看了一篇动态网格序列水印的论文,由于目前在网格序列上做水印的工作特别少,加之我所看的这篇论文中的叙述相对简洁,理解起来颇为困难.好在请教了博士师兄,思路明朗了许多,也就把这思路整理在此了. 论文作 ...
- {ICIP2014}{收录论文列表}
This article come from HEREARS-L1: Learning Tuesday 10:30–12:30; Oral Session; Room: Leonard de Vinc ...
- CG&CAD resource
Computational Geometry The Geometry Center (UIUC) Computational Geometry Pages (UIUC) Geometry in Ac ...
- C++实现网格水印之调试笔记(二)
整理了一下要实现的论文Watermarking 3D Polygonal Meshes in the Mesh Spectral Domain,步骤如下: 嵌入水印 à 提取水印 à 优化(网格细分) ...
- C++调用Matlab引擎及Eigen配置
这个周开始要着手实现网格水印的代码了,虽然还什么都不会,但也只能一步步摸索着往前走了. 我要实现的论文题目是<<Watermarking 3D Polygonal Meshes in th ...
- Computer Graphics Research Software
Computer Graphics Research Software Helping you avoid re-inventing the wheel since 2009! Last update ...
- 从maya导入物体 Importing Objects From Maya
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html Unity natively imports Maya files. To ...
- 《The Cg Tutorial》阅读笔记——凹凸贴图 Bump Mapping
本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/p/5018103.html 凹凸贴图 Bump Mapping 一.简介 凹凸贴图用于在不 ...
随机推荐
- lintcode :implement queue by two stacks 用栈实现队列
题目 用栈实现队列 正如标题所述,你需要使用两个栈来实现队列的一些操作. 队列应支持push(element),pop() 和 top(),其中pop是弹出队列中的第一个(最前面的)元素. pop和t ...
- lintcode 中等题:Palindrome Linked List 回文链表
题目 回文链表 设计一种方式检查一个链表是否为回文链表. 样例 1->2->1 就是一个回文链表. 挑战 O(n)的时间和O(1)的额外空间. 解题 法一: 再定义一个链表,存放链表反转的 ...
- Unix编程之size_t、ssize_t
http://blog.csdn.net/lalor/article/details/7426184 首先,我非常肯定以 及确定的告诉你ssize_t是有符号整型,在32位机器上等同与int,在64位 ...
- Hibernate逍遥游记-第15章处理并发问题-002悲观锁
1. 2. hibernate.dialect=org.hibernate.dialect.MySQLDialect hibernate.connection.driver_class=com.mys ...
- MVVM 代码记录
一.XML <Page x:Class="MVVM.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/20 ...
- js错误:对象不支持此属性或方法
对象不支持此属性或方法 错误原因: 可能是js的文件名和另外一个文件重复. 也有可能是js里的function和另外一个function名字重复. 也有可能是js里的function和页面的某一元素重 ...
- SQLServer中服务器角色和数据库角色权限详解
角色 当几个用户需要在某个特定的数据库中执行类似的动作时(这里没有相应的Windows用户组),就可以向该数据库中添加一个角色(role).数据库角色指定了可以访问相同数据库对象的一组数据库用户. 数 ...
- [前端]利用a标签获取url里所需的内容
function parseURL(url) { var a = document.createElement('a'); a.href = url; return { source: url, pr ...
- eclipse jetty插件安装(离线版)
按照网上的说法安装jetty插件,run-jetty-run,google那个网址根本链接不上.所以插件装不上,网上搜索本地版,试了几个都不好使,功能不全,这是因为下载的本地资源jar包不全导致,好坑 ...
- PHP Redis 集群封装类
<?php /** * Redis 操作,支持 Master/Slave 的负载集群 * * @author V哥 */ class RedisCluster{ // 是否 ...