如果你也会C#,那不妨了解下F#(6):面向对象编程之“类”
前言
面向对象的思想已经非常成熟,而使用C#的程序员对面向对象也是非常熟悉,所以我就不对面向对象进行介绍了,在这篇文章中将只会介绍面向对象在F#中的使用。
F#是支持面向对象的函数式编程语言,所以你用C#能做的,用F#也可以做,而且通常代码还会更为简洁。我们先看下面这个用C#定义的类,然后用F#来定义。
//定义一个二维点
[DebuggerDisplay("({X}, {Y})")]
public class Point2D
{
// 用于统计已实例化的数量
private static int count = 0;
// 原点
public readonly Point2D OriginalPoint = new Point2D(0, 0);
// 完整属性X
private double x;
public double X
{
get { return this.x; }
set { this.x = value; }
}
// 自动属性Y
public double Y { get; set; }
// 到原点的距离
public double LengthToOriginal
{
get { return this.GetDistance(this.OriginalPoint); }
}
// 默认构造函数
public Point2D() : this(0,0) {}
// 包含两个参数的构造函数
public Point2D(double x, double y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
count++; // 创建新点时,数量递增1
}
// 将(x,y)数值转为Point2D对象的静态方法
public static Point2D FromXY(double x, double y)
{
return new Point2D(x, y);
}
// 计算到指定点的距离
public virtual double GetDistance(Point2D point)
{
var xDif = this.X - point.X;
var yDif = this.Y - point.Y;
var distance = Math.Sqrt(xDif * xDif + yDif * yDif);
return distance;
}
//重写ToString方法
public override string ToString()
{
return String.Format("Point2D({0}, {1})", this.X, this.Y);
}
}
定义类
在F#中定义类不需要class关键字,除非定义一个空的类。
type Point2D() = class //定义一个空类
end
type internal Point2D() = class //定义一个空的internal类
end
type Point2D() = //定义一个只包含字段x的类
let mutable x = 0.0
不像C#,在F#中,类的访问修饰符默认是public的,所以internal就需要手动指定。并且,在F#,不支持protected访问修饰符,在F#中应该使用接口,对象表达式和高阶函数来实现类似功能。
字段(Field)
在上一例代码中我们已经定义了一个字段x,但类中用let定义的字段(包括后面介绍的函数)均为private的。若需要定义其他访问修饰符的字段,需要使用val定义。
type Point2D() =
[<DefaultValue>] val mutable public x : float
其中DefaultValue特性用于将支持零值初始化的类型(具有零值的基元类型、可为null的类等)字段初始化为零值。
属性(Property)和索引器
使用member关键字定义属性,注意F#中的属性需要有一个对象标识符(类似C#中的this)作为前缀。
type Point2D() =
let mutable x = 0.0
// 定义属性X,其中set为private的。
member this.X with get() = x
and private set(v) = x <- v
member val Y = 0.0 with get, set //自动属性
在F#中,this也可以使用其他名称来代替。除了this(C++和C#的习惯),有的人还使用self(Python等的习惯)、me(VB.NET的习惯)等。若不需要在属性或方法内部使用到,一般还习惯使用__(两个下划线)来作为对象标识符。
而像C#set方法中的value,F#中也需要自己指定,如例子中使用v。当然get和set都可以省略使之成为只写或只读属性。
遗憾的是自动属性中不支持分别定义访问修饰符(如C#中的{get; private set}),只能使用完整属性来定义。
方法(Method)
方法同样使用member定义,而静态方法只需在member前添加static关键字。
type Point2D() =
…… //因为篇幅省略属性X,Y的代码
// 定义一个函数来获取指定点到当前点的距离
member this.GetDistance (point:Point2D) =
let xDif = this.X - point.X
let yDif = this.Y - point.Y
let distance = sqrt (xDif**2. + yDif**2.)
distance
static member FromXY (x:double, y:double) =
let point = Point2D()
point.X <- x
point.Y <- y
point
重载方法
F#类中的方法重载与C#一样,只需重新定义一个同名成员函数,且签名不同即可。下面实现一个接受int类型的FromXY方法:
static member FromXY (x:int, y:int) =
Point2D.FromXY(float x,float y)
构造函数与实例化
F#中有两种构造函数,一为主构造函数(也称隐式构造函数),上面例子中在类型定义后面的()即表示一个无参构造函数。
另一种构造函数(显示定义)是可选的,在类里定义一个new函数即可。但new函数必须满足以下条件:
- 返回类型必须为该类
- 不使用
member和对象标识符。 - 使用一个元组或
unit作为参数。
我们改造上面的代码:
type Point2D (xValue:double, yValue:double) =
let mutable x = xValue
member val Y = yValue with get, set
new() = Point2D(0.0,0.0)
其中,调用无参构造函数时,则使用主构造函数实例化,且两个参数均为0.0。
若要为构造函数添加访问修饰符,写在其之前即可。
type internal Point2D internal (xValue:double, yValue:double) =
private new() = Point2D(0.0,0.0)
需要注意的是,在类型定义之后若不提供主构造函数,F#并不像C#那样有一个无参的构造函数。
下面的代码能通过编译,但你无法进行实例化:
type Point2D = class end
在类中的let绑定会在调用主构造函数时运行,但如果需要在主构造函数中执行其他操作,需要使用do绑定。
type Point2D(xValue:double, yValue:double) =
let mutable x = xValue
static let mutable count = 0
do
count <- count + 1
注意let代码和do代码必须在member之前。而do语句中必须返回unit,可使用ignore函数丢弃返回值。
非静态的do语句会在实例化时执行,而静态的do语句会在第一次使用该类型时执行。而在没有主构造函数的类中,无法使用let和do语句。
如果需要在do语句中访问其他方法,则需要类级别的对象标识符,在类型定义后使用as关键字指定;若想在非主构造函数中执行额外的代码,使用then关键字:
type Point2D (xValue:double, yValue:double) as self =
do //省略其他代码
self.Print "在主构造函数中。"
new() as this= //主构造函数中使用self,此处用this。定义为任何名称都可以
Point2D(0.0,0.0)
then this.Print "在无参构造函数中。"
member this.Print str = printfn "%s" str
但这样有一个问题:在执行do代码访问Print函数时,需要self已经实例化好,但因为Y自动属性,编译时会在do后面插入一个Y@字段(即Y的back-end字段),此时并未初始化。即违反了“先定义后引用”的原则。
所以,若在构造函数中需要访问类中的方法,只能将Y也更改为完整属性,并且x和y字段的let绑定必须在do之前。
实例化
在上面代码中的new()构造函数中,实例化了一个Point2D(0.0,0.0)对象。在F#中,实例化时可以不使用new关键字,但有特例,在后面会介绍。
在C#中,我们可以使用对象初始化器(Object Initializers)在初始化时对属性进行赋值,在F#中,也有类似功能:
var pt = new Point2D() {X = 3.0}; //C#中使用对象初始化器
let pt = Point2D(X=3.0) //F#中使用对象初始化器,注意此处调用的是无参构造函数
到此,可将上面的FromXY方法进行简化:
static member FromXY (x:double, y:double) =
Point2D(x,y)
抽象类(Abstract Class)和密封(Sealed)
要将类定义为抽象类或密封类,只需要在类定义前加上[<AbstractClass>]或[<Sealed>]特性。
抽象方法和虚方法
在F#中,没有提供virtual关键字来定义虚方法。而使用定义一个抽象方法,并提供默认实现来代替。
type Point2D(xValue:double, yValue:double) as this=
……
// 实现开头C#代码中的GetDistance虚方法,此处省略其他代码
abstract GetDistance : point:Point2D -> double
default this.GetDistance(point) =
let xDif = this.X - point.X
let yDif = this.Y - point.Y
let distance = sqrt (xDif**2. + yDif**2.)
distance
关键字abstract用来定义抽象方法,只给出函数签名,并且函数名前不需使用对象标识符;而default默认实现语句中也不需使用member关键字。
与C#一样,在派生类中进行override关键字重写基类中的虚方法:
type Point2D(xValue:double, yValue:double) =
……
//重写Object类中的ToString虚方法,此处省略其他代码
override this.ToString() = sprintf "Point2D(%f, %f)" this.X this.Y
在C#中,若要重写非虚方法,可使用new关键字。F#中没有此关键字,但仍然可以重写非虚方法,只是编译器会给出警告。类的继承与接口的实现在下一篇中介绍。
索引器(Indexer)及切片(Slice)
索引器
索引器,顾名思义就是可以使用索引来操作对象。在F#中,只需定义一个名为Item的属性或方法即可让该类的对象使用索引器。当然,若Item定义为方法,则索引器为只读的。
我们用下来的代码定义一个可变的字符串类。
open System.Collections.Generic
type WordBuilder(startingLetters : string) =
let m_letters = new List<char>(startingLetters)
member this.Item
with get idx = m_letters.[idx]
and set idx c = m_letters.[idx] <- c
member this.Word = new string (m_letters.ToArray())
let wb = WordBuilder("I Love C#")
wb.[7] <- 'F'
printfn "%s" wb.Word //输出为:"I Love F#"
注意在使用索引访问时,需要使用点访问(.[])。
切片
切片和索引器类似,不过索引器访问的是一个元素,而切片访问的是数据的集合。实现切片访问需要添加GetSlice方法,切片是只读的。
open System.Collections.Generic
type WordBuilder(startingLetters : string) =
…… //其他代码省略
member this.GetSlice(lower:int option,upper:int option) =
letters
|> Seq.skip (lower.Value)
|> Seq.take (upper.Value - lower.Value + 1)
|> Seq.toArray
let wb = WordBuilder("I Love C#")
printfn "%A" wb.[2..5] //输出为:[|'L'; 'o'; 'v'; 'e'|]
此切片方法并未实现完整,但已可了解实现方法。注意GetSlice的参数必须是'a option泛型类型, 其中option类型将在后面再介绍,可理解为类似于Nullable<int>。
结语
通过以上的介绍,熟悉C#面向对象的朋友内容应该能了解F#与C#间语法的差别了。至少也可以将C#代码按面向对象的风格翻译成F#代码了,下面是文章开头C#代码的F#版本:
open System.Diagnostics
[<DebuggerDisplay("({X}, {Y})")>]
type Point2D (xValue:double, yValue:double) as self =
let mutable x = xValue
static let mutable count = 0
do
count <- count + 1
member __.OriginalPoint with get () = Point2D()
member this.LengthToOriginal
with get () = this.GetDistance(this.OriginalPoint)
new() = Point2D(0.0,0.0)
member __.X with get() = x
and private set(v) = x <- v
member val Y = yValue with get, set
// 一个虚函数:获取指定点到当前点的距离
abstract GetDistance : point:Point2D -> double
default this.GetDistance(point) =
let xDif = this.X - point.X
let yDif = this.Y - point.Y
let distance = sqrt (xDif**2. + yDif**2.)
distance
static member FromXY (x:double, y:double) =
Point2D(x,y)
override this.ToString() = sprintf "Point2D(%f, %f)" this.X this.Y
需要注意的是C#代码中的OriginalPoint公开字段在此处以只读属性实现。主要是因为:
- F#中的
let绑定的字段只能为private,无法设置为public。 val绑定的显示字段(包括自动属性)需要在主构造函数中初始化,而OriginalPoint的类型也为Point2D,在此会形成递归调用而引发StackOverflowException异常。
最后再简单说下类中let和val的区别:
let始终是private的,且需要有主构造函数才能定义,因为let语句在主构造函数中运行(同do语句)。val默认为public的,并且可添加修饰符使之成为internal或private的。若有主构造函数,需要为val字段添加DefaultValue特性。val与member关键字结合使用,可声明自动属性。- 在类中访问
val字段,需要使用对象标识符,而let字段不需要。
注意,此DefaultValue位于Microsoft.FSharp.Core命名空间,不要和C#中常用的位于System.ComponentModel的DefaultValue混淆。
本文发表于博客园。 转载请注明源链接:http://www.cnblogs.com/hjklin/p/fs-for-cs-dev-6.html。
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