NGUI自适应分辨率,黑边自动填充, 无黑边,等比例缩放
原地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16571
2,再在背景下创建四个边的背景, 然后各自选择他们的Pivot , 上边图选择居下,下边图选择居上,左图边选择居右,右边图选择居左。

3,给这四个添加一个UIstretch, .将style选择为both, 
4. 然后把下面这个脚本绑定到背景上,传上参数,
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FillBackGround : MonoBehaviour {
public UISprite backGround;
public UIStretch upBG;
public UIStretch downBG;
public UIStretch leftBG;
public UIStretch rightBG;
private float _bgWidth;
private float _bgHeight;
// Use this for initialization
void Start () {
//获取背景的宽和高
_bgWidth = backGround.width;
_bgHeight = backGround.height;
//填充背景上边
upBG.transform.localPosition = new Vector3(0, _bgHeight/2,0);
upBG.relativeSize.y=0.5f;
upBG.borderPadding.y = _bgHeight / 2;
//填充背景下边
downBG.transform.localPosition = new Vector3(0, -_bgHeight / 2, 0);
downBG.relativeSize.y = 0.5f;
downBG.borderPadding.y = _bgHeight / 2;
//填充背景左边
leftBG.transform.localPosition = new Vector3(-_bgWidth / 2, 0, 0);
leftBG.relativeSize.x = 0.5F;
leftBG.borderPadding.x = _bgWidth / 2;
//填充背景右边
rightBG.transform.localPosition = new Vector3(_bgWidth / 2, 0, 0);
rightBG.relativeSize.x = 0.5F;
rightBG.borderPadding.x = _bgWidth / 2;
}
// Update is called once per frame
}
效果运行效果如下
![]()
NGUI自适应分辨率,黑边自动填充, 无黑边,等比例缩放的更多相关文章
- NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算
//原来写在其他博客上的东西,搬迁 预备知识: 要明确的三个概念: 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率.我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的. 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编 ...
- Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...
- NGUI自适应屏幕分辨率
unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall ...
- input输入框自动填充黄色背景解决方案
chrome表单自动填充后,input文本框的背景会变成偏黄色的,这是由于chrome会默认给自动填充的input表单加上input:-webkit-autofill私有属性,然后对其赋予以下样式: ...
- word表格如何实现序号自动填充
打开word文档,我们需要在如下表格中的准考证号这一列中输入准考证号,手工输入肯定很慢,且容易出错. 我们先选中需要填充准考证号的表格. 选择功能区域中的“开始”,在“段落”组中点击“编号”按 ...
- TerraBuilder创建地形之去除影像黑边,填充影像
最近在Skyline项目中使用TerraBuilder创建地形,由于地形比较大,分块下载卫星影像,然后再TerraBuilder中合并,由于合并.图形等等问题,导致创建处理出来的地形中存在严重的缝隙和 ...
- iOS - WWDC18 iOS 自动生成强密码和自动填充验证码/密码
本文将介绍WWDC18 Automatic Strong Passwords and Security Code Autofill和WWDC17 Introducing Password AutoFi ...
- WPF窗体自适应分辨率
使用WPF创建一个窗体(Window)时,如果设置了固定的高度(Height)和宽度(Width),一旦用户的电脑分辨率过低,就会使得窗体及其中的内容无法完整地显示出来.要解决这个这个问题,有以下几个 ...
- 如何自动填充SQL语句中的公共字段
1. 前言 我们在设计数据库的时候一定会带上新增.更新的时间.操作者等审计信息. 之所以带这些信息是因为假如有一天公司的数据库被人为删了,尽管可能有数据库备份可以恢复数据.但是我们仍然需要追踪到这个事 ...
随机推荐
- 第一篇:groovy对DSL的语法支持
引子 我们用一段gradle的脚本做引子,理解这一段脚本与一般的groovy代码是怎么联系起来的 buildscript { repositories { jcenter() mavenLocal() ...
- 淘淘实惠多www.taohuiduo.com-专注独家折扣、1折特卖、9块9包邮、全场包邮
淘淘实惠多-http://www.taohuiduo.com 专注独家折扣.1折特卖.9块9包邮.品牌折扣.20元封顶.全场包邮,所有的促销商品包括男装.女装.箱包配饰.母婴.日用.化妆品.数码.男鞋 ...
- 初话C++模板【用自己的话,解释清楚这些】
用自己的话解释清楚C++的模板编程 模板编程是为了解决什么问题而出现的? 提高代码的重用性,提高代码的利用率. 泛型编程的一种实现. 模板的精神是: 类型参数化. 模板的实现 模板分为:函数模板.类模 ...
- 使用gulp脚本配合TypeScript开发
目标:编写TypeScript时,保存即生成js文件. 使用npm安装以下组件 gulp gulp-rename through-gulp gulp-typescript 编写gulpfile ...
- Cocos移植到Android-通过命令行交叉编译打包
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上.Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植.我们总结 ...
- Xcode6模拟器时BUG导致键盘无法弹出
Xcode 6.X版本可能会出现虚拟键盘无法调出,并在控制台出现如下提示:Can't find keyplane that supports type 5 for keyboard iPhone-Po ...
- 【转载】Linux小白福利:《超容易的Linux系统管理入门书》(三)在虚拟机上安装Linux
本篇是Linux小白最佳实践第3篇,目的就是让白菜们自己动手安装个Linux玩玩.如果你是Linux小白,请务必亲自动手来安装.不想安装多个操作系统的,虚拟机是最佳选择,一台电脑上可以用虚拟机安装7. ...
- [转]C#发送Email邮件 (实例:QQ邮箱和Gmail邮箱)
下面用到的邮件账号和密码都不是真实的,需要测试就换成自己的邮件账号. 需要引用:using System.Net.Mail;using System.Text;using System.Net; 程序 ...
- JAVA中的代理技术(静态代理和动态代理)
最近看书,有两个地方提到了动态代理,一是在Head First中的代理模式,二是Spring AOP中的AOP.所以有必要补充一下动态代理的相关知识. Spring采用JDK动态代理和CGLib动态代 ...
- ssh通过密钥免密登录linux服务器
由于经常要登录远程服务器,每次都要把密码重输一遍,如下所示: # ssh 用户名@服务器IP # 用户名@服务器IP's password:这里需要手动输入密码然后回车 作为一个懒货,必须要想个办法免 ...