找球号(一)

时间限制:3000 ms  |            内存限制:65535 KB
难度:3
 
描述
在某一国度里流行着一种游戏。游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i<=100000000),编号可重复,现在说一个随机整数k(0<=k<=100000100),判断编号为k的球是否在这堆球中(存在为"YES",否则为"NO"),先答出者为胜。现在有一个人想玩玩这个游戏,但他又很懒。他希望你能帮助他取得胜利。
 
输入
第一行有两个整数m,n(0<=n<=100000,0<=m<=1000000);m表示这堆球里有m个球,n表示这个游戏进行n次。 接下来输入m+n个整数,前m个分别表示这m个球的编号i,后n个分别表示每次游戏中的随机整数k
输出
输出"YES"或"NO"
样例输入
6 4
23 34 46 768 343 343
2 4 23 343
样例输出
NO
NO
YES
YES 首先数据很多,用scanf和printf 解法一:用set集合
 #include <iostream>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
using namespace std; int main(){
int m, n, i, k;
set<int> s;
scanf("%d %d", &m, &n);
while(m--) {
scanf("%d", &i);
s.insert(i);
} while(n--){
scanf("%d", &k);
if(s.find(k) != s.end())
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
return ;
}

二分查找也可以,但是数据太多,而且输入的数据是无序的,用二分查找还得先排序,

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define M 1000010 using namespace std; int a[M]; bool find(int key,int s,int e)
{
int m;
while(s<=e)
{
if(key<a[s]||key>a[e]) return false;
m=(s+e)/;
if(key==a[m]) return true;
else if(key<a[m]) e=m-;
else s=m+;
}
return false;
} int main()
{
int n,m;
scanf("%d%d",&m,&n); int i;
for(i=;i<m;i++) scanf("%d",&a[i]);
sort(a,a+m);
int t;
for(i=;i<n;i++)
{
scanf("%d",&t);
if(find(t,,m-)) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
} return ;
}

用map,

 #pragma warning(disable:4786)
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <string>
using namespace std; int main(){
int i;
map<int, int> mp;
int m, n;
scanf("%d%d", &m, &n);
for(i = ; i < m; i++){
int temp;
scanf("%d", &temp);
if(!mp.count(temp))
mp[temp] = ;
mp[temp]++;
}
for(i = ; i < n; i++){
int temp;
scanf("%d", &temp);
if(mp.count(temp))//mp.find(temp) != mp.end()
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
return ;
}

nyoj 86 找球号(一)的更多相关文章

  1. nyoj 86 找球号(一)

    点击打开链接 找球号(一) 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i ...

  2. nyoj 86 找球号(一)(set,map)

    找球号(一) 时间限制:3000 ms  |            内存限制:65535 KB 难度:3   描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0& ...

  3. NYOJ 138 找球号(二) bitset 二进制的妙用

    找球号(二) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5 描述 描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:现有一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i< ...

  4. NYOJ 138 找球号(二) (哈希)

    题目链接 描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:现有一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i<=100000000),编号可重复,还有一个空箱子,现在有两种动作:一种是&qu ...

  5. 简答哈希实现 (nyoj 138 找球号2)

    例题链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=138 代码目的:复习哈希用 代码实现: #include "stdio.h&qu ...

  6. nyoj 138 找球号(二)(哈希)

    题目:nyoj——138 /*** 哈希求解...采用链表保存 插入时,可以去除重复 查找 找到该组,然后在改组的查找 当这个组不存在时或是没有找到时是 NO 其他是YES 1e6+1 时间最短 */ ...

  7. nyoj 528 找球号(三)(哈希)

    点解:题目链接 两种办法,1是使用容器set做 2必须知道这个结论,  突然感觉数论很强大啊,,,, /*//set容器处理 出一次加进去,再出现删掉,这个最后留下的就是那个只出现基数次的 #incl ...

  8. nyoj138 找球号(二)_离散化

    找球号(二) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5   描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:现有一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i< ...

  9. ACM 找球号(一)

    找球号(一) 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i<= ...

随机推荐

  1. MFC菜单、工具栏和状态栏

    菜单:CMenu类 CMenu类的主要成员函数 BOOL LoadMenu(UINT nIDResource); 加载菜单资源,并将其附加到CMenu对象上.参数nIDResource指定了要加载的菜 ...

  2. BNUOJ-26475 Cookie Selection 堆,线段树等

    题目链接:http://www.bnuoj.com/bnuoj/problem_show.php?pid=26475 题意:每次输入一个操作,如果是数字,那么放入一个容器中,如果是#号,取出当前容器中 ...

  3. HDU-4336 Card Collector 概率DP

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4336 题意:买食品收集n个卡片,每个卡片的概率分别是pi,且Σp[i]<=1,求收集n个卡片需要 ...

  4. Java网络编程(UDP协议:发送端)

    package WebProgramingDemo; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.n ...

  5. 转:并查集总结 例题:hdoj 1232 畅通工程

    引述之类的就免了,我们现在做题碰到的并查集基础题目大都是连通城市(或者村庄学校),接下来我们就称每一个城市为一个元素.我们解决此类题目运用的是树结构,每个集合用一棵树表示,而树的节点用于存储集合中的元 ...

  6. 5A的肖特基二极管 SK5x / SK5xx

    5A的肖特基 管压降经实测2A/0.3V, SK5x 和SK5xx别在于前者是四位命名,后者是一个五位命名带B, 封装不一样,参数基本一致.不细看手册容易用错了. 四位命名:封装为SMC (DO-21 ...

  7. 编写Qt Designer自定义控件(二)——编写自定义控件界面

    接上文:编写Qt Designer自定义控件(一)——如何创建并使用Qt自定义控件 既然是控件,就应该有界面,默认生成的控件类只是一个继承了QWidget的类,如下: #ifndef LOGLATED ...

  8. HTTP 与 HTTPS 的区别

    本文转自:http://www.cnblogs.com/ok-lanyan/archive/2012/07/14/2591204.html HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷.快速的 ...

  9. nginx编译参数集合

    http://www.ttlsa.com/nginx/nginx-configure-descriptions/ 标题是不是很欠揍,个人认为确实值得一看,如果你不了解nginx,或者你刚学nginx, ...

  10. SQL Server内存性能分析

    内存概念: Working Set = Private Bytes + Shared Memory Working Set:某个进程的地址空间中,存放在物理内存的那一部分 Private Bytes: ...