我发布了一个版本v0.2,该版本是未优化版本,且没有添加Touch事件体系,但是由于是最基础且未优化的,所以可以通过参考代码快速的了解实现原理。

接下来的一段笔记开始进行渲染优化,我会把所有的目光都集中到渲染的优化之上。

点击下载:https://codeload.github.com/hammerc/hammerc-study-Stage3D/zip/v0.2

先看看Demo(特别说明:我使用了Whack的素材,Whack游戏开源地址:https://github.com/byxb/whack):

代码

动画实现比较简单,Starling中创建了一个动画循环管理类Juggler,该类在Starling类中进行实例化,每帧都会调用advanceTime方法来循环遍历添加到其内部的动画对象的advanceTime方法实现每个动画对象自身的逻辑。

IAnimatable接口定义了动画对象,所有需要添加到Juggler的类都需要实现该接口。

MovieClip类实现了IAnimatable接口,其内部管理多个Texture2D对象,每次执行advanceTime方法时会根据时间计算出当前应该显示的纹理用于显示,实现动画播放。

Tween类也实现了IAnimatable接口,但是其是用来实现缓动效果的。

新创建的MovieClip类需要添加到Starling.current.juggler对象中才会实现动画播放哦。

【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(六):动画实现和测试的更多相关文章

  1. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(八):核心优化(批处理)的实现

    批处理是使GPU进行高效绘制的一种技术手段,也是整个渲染流程中最核心的技术,到目前为止我们并没有使用到这种技术手段,下面我们看看我们现在的渲染机制. 先想一想我们最开始是怎么向GPU绘制一幅图像的,可 ...

  2. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十二):总结和一些没提到的东西

    我们的山寨Starling到这里就告一段落了,不得不说这是一个非常优秀的2D框架,他的设计和架构为后来的许多框架都提供了很好的参考,比如现在正在崛起的Egret,我们的一番解读也只是窥见了Starli ...

  3. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十一):Touch事件体系

    我们的山寨Starling版本将会在这里停止更新了,主要还是由于时间比较有限,而且我们的山寨版本也很好的完成了他的任务“了解Starling的核心渲染”,接下来的Starling解析我们将会直接阅读S ...

  4. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(二):VertexData探幽

    还记得之前的学习笔记中我们的顶点缓冲数组中的顶点数据么,我们使用一个一维数组来记录所有的顶点数据,这是由于顶点缓冲上传数据时是使用的一维数组. 如果对顶点数据进行一层代码的封装,就能更加的方便我们来操 ...

  5. 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(一):透视矩阵

    如果各位看官跟着我的学习笔记一路看过来的话,一定会吐槽我的,这都是什么3D啊?从头到尾整个都是在使用GPU绘制一堆2D图像而已,的确,之前我们一直使用正交矩阵利用GPU加速来实现2D世界的展示,算不上 ...

  6. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(三):Starling核心渲染流程

    这篇文章我们剔除Starling的Touch事件体系和动画体系,专门来看看Starling中的渲染流程实现,以及其搭建的显示列表结构. 由于Starling是模仿Flash的原生显示列表,所以我们可以 ...

  7. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十):高效游戏设计、纹理集和ATF

    我发布了经过批处理优化的v0.3版,点击下载:https://github.com/hammerc/hammerc-study-Stage3D/archive/v0.3.zip 先看看我们批处理优化后 ...

  8. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(四):渲染代码实现及测试程序

    本章会实现最核心的代码,所以涉及点会比较多,这里会发布一个版本,方便日后的回退查看. 点击下载:https://codeload.github.com/hammerc/hammerc-study-St ...

  9. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(七):一般优化方法简介及混合模式

    关于事件的优化: 遍历注册的事件由foreach改变为fori,在大量数据遍历时会有提升: 事件池优化: 所有的事件都使用一个对象池进行保存,而不是使用到时进行创建,使用EventDispatcher ...

随机推荐

  1. 忽然发现,if语句没有相应的continue功能

    就是剩下部分语句不用执行了,但是又不退出当前函数,只退出当前if块.虽说else可以解决问题,但是这样还是会重复写代码,假如continue语句后面的内容是相同的话.当然可以通过再次加一个if语句解决 ...

  2. photoshop:把路径存储为形状

    这个其实跟定义画笔步骤是一样的 路径存储为自定义形状 1.用路径选择工具(快捷键A),选中路径 2.菜单:编辑->定义自定形状 3.选择自定义形状工具(快捷键U),可以看到刚定义的形状 把当前形 ...

  3. JavaEE的13种核心技术

    Java的大方向就是JavaEE,JavaEE不仅仅是socket编程,具体包括13中核心技术. JavaEE平台由一整套服务(Services).应用程序接口(APIs)和协议构成,它对开发基于We ...

  4. “WIZnet杯”以太网技术竞赛即将开始!

  5. uva 993 Product of digits (贪心 + 分解因子)

      Product of digits  For a given non-negative integer number N , find the minimal natural Q such tha ...

  6. python学习笔记三--字典

    一.字典: 1. 不是序列,是一种映射, 键 :值的映射关系. 2. 没有顺序和位置的概念,只是把值存到对应的键里面. 3. 通过健而不是通过偏移量来读取 4. 任意对象的无序集合 5. 可变长,异构 ...

  7. Maximum Allowed Error 7 错误解决

    http://blog.csdn.net/lyx123/article/details/6238167 这段时间,一直在做WINCE 的应用,后来将NK做大后,必须修改EBOOT,以便能够提供较大的空 ...

  8. java开发之IO流

    一直对IO流记不清楚,从别的地方转过来. 看下图: 流的概念和作用 学习Java IO,不得不提到的就是JavaIO流. 流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象.即数据在两 ...

  9. (4)java方法区

    java方法区[名词解析]        --->和java堆一样,方法区是一块所有线程共享的内存区域.        --->保存系统的类信息,比如,类的字段,方法,常量池等.      ...

  10. Zabbix探索:资产信息的妙用

    前一阵子还在考虑CMDB的问题,因此Zabbix中的Inventory,也就是所谓的资产信息,遭到了我的不少鄙视. 这几天在研究告警通知对应责任人的问题,突然想起Zabbix的资产信息中应该有这么一栏 ...