【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(六):动画实现和测试
我发布了一个版本v0.2,该版本是未优化版本,且没有添加Touch事件体系,但是由于是最基础且未优化的,所以可以通过参考代码快速的了解实现原理。
接下来的一段笔记开始进行渲染优化,我会把所有的目光都集中到渲染的优化之上。
点击下载:https://codeload.github.com/hammerc/hammerc-study-Stage3D/zip/v0.2
先看看Demo(特别说明:我使用了Whack的素材,Whack游戏开源地址:https://github.com/byxb/whack):
动画实现比较简单,Starling中创建了一个动画循环管理类Juggler,该类在Starling类中进行实例化,每帧都会调用advanceTime方法来循环遍历添加到其内部的动画对象的advanceTime方法实现每个动画对象自身的逻辑。
IAnimatable接口定义了动画对象,所有需要添加到Juggler的类都需要实现该接口。
MovieClip类实现了IAnimatable接口,其内部管理多个Texture2D对象,每次执行advanceTime方法时会根据时间计算出当前应该显示的纹理用于显示,实现动画播放。
Tween类也实现了IAnimatable接口,但是其是用来实现缓动效果的。
新创建的MovieClip类需要添加到Starling.current.juggler对象中才会实现动画播放哦。
【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(六):动画实现和测试的更多相关文章
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(八):核心优化(批处理)的实现
批处理是使GPU进行高效绘制的一种技术手段,也是整个渲染流程中最核心的技术,到目前为止我们并没有使用到这种技术手段,下面我们看看我们现在的渲染机制. 先想一想我们最开始是怎么向GPU绘制一幅图像的,可 ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十二):总结和一些没提到的东西
我们的山寨Starling到这里就告一段落了,不得不说这是一个非常优秀的2D框架,他的设计和架构为后来的许多框架都提供了很好的参考,比如现在正在崛起的Egret,我们的一番解读也只是窥见了Starli ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十一):Touch事件体系
我们的山寨Starling版本将会在这里停止更新了,主要还是由于时间比较有限,而且我们的山寨版本也很好的完成了他的任务“了解Starling的核心渲染”,接下来的Starling解析我们将会直接阅读S ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(二):VertexData探幽
还记得之前的学习笔记中我们的顶点缓冲数组中的顶点数据么,我们使用一个一维数组来记录所有的顶点数据,这是由于顶点缓冲上传数据时是使用的一维数组. 如果对顶点数据进行一层代码的封装,就能更加的方便我们来操 ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(一):透视矩阵
如果各位看官跟着我的学习笔记一路看过来的话,一定会吐槽我的,这都是什么3D啊?从头到尾整个都是在使用GPU绘制一堆2D图像而已,的确,之前我们一直使用正交矩阵利用GPU加速来实现2D世界的展示,算不上 ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(三):Starling核心渲染流程
这篇文章我们剔除Starling的Touch事件体系和动画体系,专门来看看Starling中的渲染流程实现,以及其搭建的显示列表结构. 由于Starling是模仿Flash的原生显示列表,所以我们可以 ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十):高效游戏设计、纹理集和ATF
我发布了经过批处理优化的v0.3版,点击下载:https://github.com/hammerc/hammerc-study-Stage3D/archive/v0.3.zip 先看看我们批处理优化后 ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(四):渲染代码实现及测试程序
本章会实现最核心的代码,所以涉及点会比较多,这里会发布一个版本,方便日后的回退查看. 点击下载:https://codeload.github.com/hammerc/hammerc-study-St ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(七):一般优化方法简介及混合模式
关于事件的优化: 遍历注册的事件由foreach改变为fori,在大量数据遍历时会有提升: 事件池优化: 所有的事件都使用一个对象池进行保存,而不是使用到时进行创建,使用EventDispatcher ...
随机推荐
- SPRING IN ACTION 第4版笔记-第八章Advanced Spring MVC-005-Pizza例子的订单流程()
一. 1.订单流程定义文件order-flow.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <flo ...
- delphi 反射(原理)
关于反射的用途是『降低模块间的耦合度』这个倒未必尽然 单就delphi来说,从实现上看,它的所谓反射是基于RTTI,而RTTI的出现按照官方的说法是为了实现RAD中窗体文件DFM的持久化而产生的,其实 ...
- Silverlight之OOB模式下的一些事
本文简介: 1.为什么要使用OOB?使用OOB的作用? 2.如何实现OOB模式 3.对OOB进行一些设置: 4.检测OOB的安装状态: 5.更新应用程序: 6.WebBrowser控件: 7.桌面通知 ...
- linux文件系统-基本磁盘2
直入主题-基本磁盘 硬盘数据按照不同特点和作用大致分为5部分:MBR区.DBR区.FAT区.DIR区和DATA区 1.MBR MBR(Main Boot Record 主引导记录区)位于整个硬盘的0磁 ...
- C动态内存分配(C与指针实例)
主要初步介绍malloc.free.calloc.realloc的基本.日后会有更详细的内容. malloc.free分别用于动态内存分配和释放. malloc会从内存池里提取一块合适的内存(连续的) ...
- 蓝牙(2)用BluetoothAdapter搜索蓝牙设备示例
注意在搜索之前要先打开蓝牙设备 package com.e.search.bluetooth.device; import java.util.Set; import android.app.Acti ...
- 告诉你一个真实的OpenStack:都谁在用,用来干什么?
告诉你一个真实的OpenStack:都谁在用,用来干什么? OpenStack基金会近日发布的双年调查报告显示,开源云计算软件OpenStack正在进入主流企业市场,但该项目依然面临较难部署和管理的老 ...
- poj2352
纪念树状数组初步(……): 这题已经给了y升序,y相同时x升序,(yeah) 所以容易想到O(n^2)的模拟算法: 其实分析一下就是对于当前xi,统计之前有多少个小于等于xi(因为已经保证了没有相同坐 ...
- Unity3D GUI中的图片跟随鼠标旋转脚本
var Mid : Texture2D; var mouse : Texture2D; //鼠标图片 var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置 private var a ...
- Spring depends-on介绍
<!-- redis配置 --> <bean id="jedisPoolConfig" class="redis.clients.jedis.Jedis ...