C++设计模式 - 代理模式(Proxy)
接口隔离模式
- 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
典型模式
- Facade
- Proxy
- Adapter
- Mediator
Proxy
动机(Motivation)
- 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者 需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
- 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
模式定义
为其他对象提供一种代理以控制 (隔离,使用接口)对这个对象的访问。
结构

要点总结
- “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
- 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制(如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
- Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。
cpp
/*设计模式
* 代理模式
* 提供一种代理来控制对其他对象的访问
*/
#include<iostream>
class ISubject
{
public:
virtual void Run() = 0;
};
class RealSubject :public ISubject
{
public:
virtual void Run()
{
std::cout << "system run" << std::endl;
}
};
class RealProxy :public ISubject
{
public:
RealProxy(std::string userName, std::string password) :
m_userName(userName),
m_password(password),
m_real{ new RealSubject() }
{
//...
}
virtual void Run()
{
std::cout << "proxy run" << std::endl;
if (checkUserNameAndPassword())
{
m_real->Run();
}
else
{
std::cout << "system check error" << std::endl;
}
}
~RealProxy()
{
if (m_real != nullptr)
{
delete m_real;
}
}
private:
bool checkUserNameAndPassword()
{
return true;
}
public:
RealSubject* m_real;
std::string m_userName;
std::string m_password;
};
int main()
{
RealProxy proxy("user", "pwd");
proxy.Run();
return 0;
}
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