C++设计模式 - 代理模式(Proxy)
接口隔离模式
- 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
典型模式
- Facade
- Proxy
- Adapter
- Mediator
Proxy
动机(Motivation)
- 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者 需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
- 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
模式定义
为其他对象提供一种代理以控制 (隔离,使用接口)对这个对象的访问。
结构

要点总结
- “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
- 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制(如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
- Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。
cpp
/*设计模式
* 代理模式
* 提供一种代理来控制对其他对象的访问
*/
#include<iostream>
class ISubject
{
public:
virtual void Run() = 0;
};
class RealSubject :public ISubject
{
public:
virtual void Run()
{
std::cout << "system run" << std::endl;
}
};
class RealProxy :public ISubject
{
public:
RealProxy(std::string userName, std::string password) :
m_userName(userName),
m_password(password),
m_real{ new RealSubject() }
{
//...
}
virtual void Run()
{
std::cout << "proxy run" << std::endl;
if (checkUserNameAndPassword())
{
m_real->Run();
}
else
{
std::cout << "system check error" << std::endl;
}
}
~RealProxy()
{
if (m_real != nullptr)
{
delete m_real;
}
}
private:
bool checkUserNameAndPassword()
{
return true;
}
public:
RealSubject* m_real;
std::string m_userName;
std::string m_password;
};
int main()
{
RealProxy proxy("user", "pwd");
proxy.Run();
return 0;
}
C++设计模式 - 代理模式(Proxy)的更多相关文章
- 设计模式——代理模式(Proxy Pattern)
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. UML图: 模型设计: Subject类: package com.cnblog.clarck; /** * Subject 类 ...
- 设计模式 - 代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 具体解释
代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 部分代码參考: http://blog.csdn. ...
- 设计模式--代理模式Proxy(结构型)
一.代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 代理模式分为四种: 远程代理:为了一个对象在不同的地址空间提供局部代表.这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实. 虚拟代理:根据需要 ...
- C#设计模式——代理模式(Proxy Pattern)
一.概述在软件开发中,有些对象由于创建成本高.访问时需要与其它进程交互等原因,直接访问会造成系统速度慢.复杂度增大等问题.这时可以使用代理模式,给系统增加一层间接层,通过间接层访问对象,从而达到隐藏系 ...
- 设计模式-代理模式(Proxy)
应用场景: 领导都有秘书,一般会代理领导的部分职能角色,处理签字.报销.开会等任务.很多新人可能都只知道秘书的存在,毕竟每天与其打交道,不知道领导的存在.但是领导的的确确是真实存在的. 场景说明: 代 ...
- 大话设计模式--代理模式 proxy
1. 代理模式: 为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问. 代理模式使用场合: a. 远程代理, 为一个对象在不同的地址空间提供局部代理,隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实.如.net中WebS ...
- 23种设计模式--代理模式-Proxy
一.代理模式的介绍 代理模式我们脑袋里出现第一个词语就是代购,其实就是这样通过一个中间层这个中间成是属于什么都干什么都买得,俗称"百晓生",在平时得开发中我们经常会听到 ...
- 设计模式 -- 代理模式 (Proxy Pattern)
定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问: 角色: 1,抽象主题类,(接口或者抽象类),抽象真实主题和代理的共有方法(如下Subject类): 2,具体实现的主题类,继承或者实现抽象主题类 ...
- 深入浅出设计模式——代理模式(Proxy Pattern)
模式动机在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接引用.代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 ...
- 【转】设计模式(十一)代理模式Proxy(结构型)
设计模式(十一)代理模式Proxy(结构型) 1.概述 因为某个对象消耗太多资源,而且你的代码并不是每个逻辑路径都需要此对象, 你曾有过延迟创建对象的想法吗 ( if和else就是不同的两条逻辑路径) ...
随机推荐
- Java I/O 教程(八) Writer和Reader
Java Writer Writer是一个用于写字符流的抽象类.其子类必须实现write(char[], int, int), flush(), 和 close()方法. 类定义 public abs ...
- 前端树形Tree数据结构使用-🤸🏻♂️各种姿势总结
01.树形结构数据 前端开发中会经常用到树形结构数据,如多级菜单.商品的多级分类等.数据库的设计和存储都是扁平结构,就会用到各种Tree树结构的转换操作,本文就尝试全面总结一下. 如下示例数据,关键字 ...
- Springboot集成Disruptor做内部消息队列
一.基本介绍 Disruptor的github主页:https://github.com/LMAX-Exchange/disruptor 1,什么是 Disruptor? (1)Disruptor 是 ...
- 搜索引擎RAG召回效果评测MTEB介绍与使用入门
RAG 评测数据集建设尚处于初期阶段,缺乏针对特定领域和场景的专业数据集.市面上常见的 MS-Marco 和 BEIR 数据集覆盖范围有限,且在实际使用场景中效果可能与评测表现不符.目前最权威的检索榜 ...
- 麒麟系统开发笔记(六):安装QtCreator开发IDE中的中文输入环境Fcitx输入法
前言 中文输入法,QtCreator中无法输入中文也是ubuntu中一个常规问题,在麒麟系统中也此问题,要解决此问题,主要是安装和使用Fcitx输入法. 本文章最终结果是失败的,但是读者的系统未 ...
- 项目实战:C#上位机+arduino下位机+控制点亮LED灯
前言 当前比较流行的arduino开发,联动做一个Demo. 应用构架 上位机:C#上位机通过串口发送接收控制协议,来控制下位机: 下位机:arduino下位机主控,接受上位机串口协议控 ...
- java+mysql实现的公益管理系统
一功能 1.管理员的登录 2.公益项目的增删改查 3.负责人的增删改查 4.捐款人的增删改查 5.志愿者增删改查 二界面展示 1.欢迎界面 2.登录界面 3.系统首页 4.项目管理 5.负责人管理 6 ...
- 基于java的学生信息管理系统
开发说明:使用数组集合存储临时数据,实现学生信息管理系统,实现的功能有管理员的注册.登陆.增加学生信息.删除学生信息.查询学生信息.修改学生信息.学生信息列表 登陆注册界面 系统首页界面 增加 删除 ...
- 【Azure 应用服务】 在App Service中无法上传证书[Private Key Certificates (.pfx)],导入Azure Key Vault中的证书也无法成功
问题描述 在App Service的TLS/SSL settings页面,切换到Private Key Certificates (.pfx),通过Import Key Vault Certifica ...
- C# 多线程(17):小总结
前言 本篇内容是小总结和过渡,看完这篇后,就要开始继续学习 C# 多线程中的知识点啦~. 前面,经过 16 篇的学习,我们学习了多线程.锁.线程池.任务.同步.异步等知识,还没有使用到 async.a ...