Android 12(S) ALooper AHandler AMessage(一)
卧榻之侧岂容他人酣睡,到现在ALooper AHandler AMessage的工作原理一直都没搞懂,很慌!看他们的路径都在libstagefright/foundation下,作为一个foundation怎么能不去搞明白,今天必须解决他们!
相关代码路径:
从哪里开始?就从他们怎么使用开始!然后顺着看
(一)正常使用这三剑客时,会先去创建一个ALooper以及AHandler,接着把AHandler注册到ALooper当中。
1、ALooper构造函数
ALooperRoster gLooperRoster;
ALooper::ALooper()
: mRunningLocally(false) {
gLooperRoster.unregisterStaleHandlers();
}
从这里可以看到ALooper中维护了一个全局变量gLooperRoster
void ALooperRoster::unregisterStaleHandlers() {
Vector<sp<ALooper> > activeLoopers;
{
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
for (size_t i = mHandlers.size(); i > 0;) {
i--;
const HandlerInfo &info = mHandlers.valueAt(i);
sp<ALooper> looper = info.mLooper.promote();
if (looper == NULL) {
ALOGV("Unregistering stale handler %d", mHandlers.keyAt(i));
mHandlers.removeItemsAt(i);
} else {
activeLoopers.add(looper);
}
}
}
}
unregisterStaleHandlers方法用来移除已经被释放的Alooper
2、AHandler构造函数
AHandler()
: mID(0),
mVerboseStats(false),
mMessageCounter(0) {
}
这个构造函数显得更为简单,初始化了Ahandler的id信息mID,以及持有的message的数量mMessageCounter
3、给ALooper注册Ahandler
ALooper::handler_id ALooper::registerHandler(const sp<AHandler> &handler) {
return gLooperRoster.registerHandler(this, handler);
}
将ALooper自身和AHandler绑定,一并交给ALooperRoster来管理
ALooper::handler_id ALooperRoster::registerHandler(
const sp<ALooper> &looper, const sp<AHandler> &handler) {
Mutex::Autolock autoLock(mLock); if (handler->id() != 0) {
CHECK(!"A handler must only be registered once.");
return INVALID_OPERATION;
} HandlerInfo info;
info.mLooper = looper;
info.mHandler = handler;
ALooper::handler_id handlerID = mNextHandlerID++;
mHandlers.add(handlerID, info); handler->setID(handlerID, looper); return handlerID;
} KeyedVector<ALooper::handler_id, HandlerInfo> mHandlers;
ALooperRoster::registerHandler做了三件事:
a. 将ALooper和AHandler打包为一个HandlerInfo
b. 用一个递增的id mNextHandlerID,将HandlerInfo以KeyedVector的形式管理起来
c. 调用AHandler的setID方法,更新AHandler的id,通知AHandler持有它的ALooper是谁
在反过来看这个方法的一开头判断AHandler的id是否为0,这个就是用来防止AHandler被注册到多个ALooper当中去,意思就是一个ALooper可以有多个AHandler,但是一个AHandler不能注册到多个ALooper中去
inline void setID(ALooper::handler_id id, const wp<ALooper> &looper) {
mID = id;
mLooper = looper;
}
4、让ALooper开始打工 start
status_t ALooper::start(
bool runOnCallingThread, bool canCallJava, int32_t priority) {
if (runOnCallingThread) {
{
Mutex::Autolock autoLock(mLock); if (mThread != NULL || mRunningLocally) {
return INVALID_OPERATION;
} mRunningLocally = true;
} do {
} while (loop()); return OK;
} Mutex::Autolock autoLock(mLock); if (mThread != NULL || mRunningLocally) {
return INVALID_OPERATION;
} mThread = new LooperThread(this, canCallJava); status_t err = mThread->run(
mName.empty() ? "ALooper" : mName.c_str(), priority);
if (err != OK) {
mThread.clear();
} return err;
}
这里的参数有点奇怪,让我看看NuPlayer里怎么用的
mRendererLooper = new ALooper;
mRendererLooper->start(false, false, ANDROID_PRIORITY_AUDIO);
a. 第一个参数看起来是确定ALooper是否在调用线程中工作,
b. 第二个参数从名字上来看意为是否能调用java方法
c. 第三个参数为优先级,会传进Thread当中
下面来看start的内部实现,实现根据runOnCallingThread分为两种情况:
a. 例子中NuPlayer填的false,所以创建了一个LooperThread对象,执行其run方法开启线程(该方法在基类Thread当中)
Thread类:system\core\libutils\Threads.cpp,这里不做研究
virtual bool threadLoop() {
return mLooper->loop();
}
最后应该会在一个新的线程中执行loop方法
b. 如果runOnCallingThread为true,那么就会在当前线程执行loop方法
bool ALooper::loop() {
Event event;
{
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
if (mThread == NULL && !mRunningLocally) {
return false;
}
if (mEventQueue.empty()) {
mQueueChangedCondition.wait(mLock);
return true;
}
int64_t whenUs = (*mEventQueue.begin()).mWhenUs;
int64_t nowUs = GetNowUs();
if (whenUs > nowUs) {
int64_t delayUs = whenUs - nowUs;
if (delayUs > INT64_MAX / 1000) {
delayUs = INT64_MAX / 1000;
}
mQueueChangedCondition.waitRelative(mLock, delayUs * 1000ll);
return true;
}
event = *mEventQueue.begin();
mEventQueue.erase(mEventQueue.begin());
}
event.mMessage->deliver();
// NOTE: It's important to note that at this point our "ALooper" object
// may no longer exist (its final reference may have gone away while
// delivering the message). We have made sure, however, that loop()
// won't be called again.
return true;
}
仔细推究的话这里会有一个问题,如果在当前线程执行loop函数不会阻塞主线程吗?其实不会的,这里利用到了条件变量,执行到mQueueChangedCondition.wait时这个循环就会休眠,等待signal触发再运行,具体可以查看pthread_cond_t的工作原理。
(二)接下来就要看看他们传递处理的对象AMessage,AMessage可以只当作信息的载体,也可以作为异步信号
1、AMessage构造函数
AMessage::AMessage(void)
: mWhat(0),
mTarget(0) {
} AMessage::AMessage(uint32_t what, const sp<const AHandler> &handler)
: mWhat(what) {
setTarget(handler);
}
AMessage有两种构造函数,
a. 无参构造更加适合于对象只当信息载体,保存数据
b. 有参构造函数适合作为一个信号,用于程序间的异步调用。当然也可以先创建一个无参对象,再去调用setTarget设定处理它的AHandler
void AMessage::setTarget(const sp<const AHandler> &handler) {
if (handler == NULL) {
mTarget = 0;
mHandler.clear();
mLooper.clear();
} else {
mTarget = handler->id();
mHandler = handler->getHandler();
mLooper = handler->getLooper();
}
}
从setTarget方法可以看到AMessage会持有target AHanlder以及对应的ALooper对象
2、发送消息
有三种发送消息的方式,接下来一个个看:
a. post
status_t AMessage::post(int64_t delayUs) {
sp<ALooper> looper = mLooper.promote();
if (looper == NULL) {
ALOGW("failed to post message as target looper for handler %d is gone.", mTarget);
return -ENOENT;
}
looper->post(this, delayUs);
return OK;
}
看到AMessage::post中调用的是ALooper::post (ALooper::post作为一个私有方法在AMessage中可以调用是因为ALooper定义AMessage是其友元)
void ALooper::post(const sp<AMessage> &msg, int64_t delayUs) {
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
// 计算什么时候post消息
int64_t whenUs;
if (delayUs > 0) {
int64_t nowUs = GetNowUs();
whenUs = (delayUs > INT64_MAX - nowUs ? INT64_MAX : nowUs + delayUs);
} else {
whenUs = GetNowUs();
}
List<Event>::iterator it = mEventQueue.begin();
while (it != mEventQueue.end() && (*it).mWhenUs <= whenUs) {
++it;
}
Event event;
event.mWhenUs = whenUs;
event.mMessage = msg;
if (it == mEventQueue.begin()) {
mQueueChangedCondition.signal();
}
mEventQueue.insert(it, event);
}
在这里看到会将消息打包为Event 插入到ALooper的队列当中,同时通知loop循环开始工作;loop方法会调用AMessage的deliver方法(同样AMessage也是AHandler的友元)
void AMessage::deliver() {
sp<AHandler> handler = mHandler.promote();
if (handler == NULL) {
ALOGW("failed to deliver message as target handler %d is gone.", mTarget);
return;
}
handler->deliverMessage(this);
}
void AHandler::deliverMessage(const sp<AMessage> &msg) {
onMessageReceived(msg);
mMessageCounter++;
if (mVerboseStats) {
uint32_t what = msg->what();
ssize_t idx = mMessages.indexOfKey(what);
if (idx < 0) {
mMessages.add(what, 1);
} else {
mMessages.editValueAt(idx)++;
}
}
}
deliverMessage是AHandler.cpp中唯一的方法,其调用的核心方法是onMessageReceived,这是一个纯虚函数,需要一个子类来实现!onMessageReceived这里就处理结束了
b. postAndAwaitResponse
从名字上来看,发出消息之后需要等待处理完成之后并返回结果
status_t AMessage::postAndAwaitResponse(sp<AMessage> *response) {
sp<ALooper> looper = mLooper.promote();
if (looper == NULL) {
ALOGW("failed to post message as target looper for handler %d is gone.", mTarget);
return -ENOENT;
}
sp<AReplyToken> token = looper->createReplyToken();
if (token == NULL) {
ALOGE("failed to create reply token");
return -ENOMEM;
}
setObject("replyID", token);
looper->post(this, 0 /* delayUs */);
return looper->awaitResponse(token, response);
}
通过ALooper创建一个AReplyToken,并且把这个token加入到AMessage当中,接着post出去,到这里为止,调用的过程和直接基本相同,不同的是这里会最后会调用awaitResponse方法等待返回一个结果。
这个结果如何返回呢?那就是调用与其相对应的方法postReply,意思就是在调用完成后会创建一个新的AMessage保存结果,然后根据token将这个结果返回给调用者
status_t AMessage::postReply(const sp<AReplyToken> &replyToken) {
if (replyToken == NULL) {
ALOGW("failed to post reply to a NULL token");
return -ENOENT;
}
sp<ALooper> looper = replyToken->getLooper();
if (looper == NULL) {
ALOGW("failed to post reply as target looper is gone.");
return -ENOENT;
}
return looper->postReply(replyToken, this);
}
postReply方法调用了ALooper的postReply方法
status_t ALooper::postReply(const sp<AReplyToken> &replyToken, const sp<AMessage> &reply) {
Mutex::Autolock autoLock(mRepliesLock);
status_t err = replyToken->setReply(reply);
if (err == OK) {
mRepliesCondition.broadcast();
}
return err;
}
调用replyToken的setReply方法将返回的结果保存到token当中,这样ALooper的awaitResponse方法可以拿回这个结果,这样一次完整的调用就结束了。
status_t ALooper::awaitResponse(const sp<AReplyToken> &replyToken, sp<AMessage> *response) {
// return status in case we want to handle an interrupted wait
Mutex::Autolock autoLock(mRepliesLock);
CHECK(replyToken != NULL);
while (!replyToken->retrieveReply(response)) {
{
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
if (mThread == NULL) {
return -ENOENT;
}
}
mRepliesCondition.wait(mRepliesLock);
}
return OK;
}
这里还有一个方法要看,在onMessageReceived方法中要如何拿到送过来的AReplyToken呢?AMessage给我们提供了一个方法:senderAwaitsResponse
bool AMessage::senderAwaitsResponse(sp<AReplyToken> *replyToken) {
sp<RefBase> tmp;
bool found = findObject("replyID", &tmp);
if (!found) {
return false;
}
*replyToken = static_cast<AReplyToken *>(tmp.get());
tmp.clear();
setObject("replyID", tmp);
// TODO: delete Object instead of setting it to NULL
return *replyToken != NULL;
}
就是利用的findObject方法来查找的。
这三个方法postAndAwaitResponse、postReply、senderAwaitsResponse需要共同协作可以完成一次异步阻塞调用。
其他的AMessage中的方法可以直接去AMessage.cpp中查询。

最后再贴一张时序图。
为什么post一条AMessage需要搞得这么复杂呢?
我觉得是:一个ALooper管理着多个AHandler,起着事件的存储和分发作用,为了让AMessage能够找到正确的AHandler处理,需要调用AMessage自身的deliver方法找到对应的AHandler。
从图上来看AHandler和ALooper没有什么关系,为什么创建handler之后要调用registerHandler呢?
我觉得是:创建AMessage之后,要去setTarget(也就是handler),这时候handler中也保存了Looper对象,调用AMessage的post方法时就能找到正确的Looper来处理了
Android 12(S) ALooper AHandler AMessage(一)的更多相关文章
- Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二)
1 前言 为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制,这篇文章我们将从Native Level入手,基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - 基本概念(一)
1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API供开发者使用来创建绚丽多彩的应用APP.图形渲 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁(三)
1 前言 上一篇文章中我们已经创建了一个Native示例应用,从使用者的角度了解了图形显示系统API的基本使用,从这篇文章开始我们将基于这个示例应用深入图形显示系统API的内部实现逻辑,分析运作流程. ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制(四)
1 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初始化及进行消息处理的.这篇文章我们就来简单分析SurfaceFlinger这个B ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - createSurface的流程(五)
题外话 刚刚开始着笔写作这篇文章时,正好看电视在采访一位92岁的考古学家,在他的日记中有这样一句话,写在这里与君共勉"不要等待幸运的降临,要去努力的掌握知识".如此朴实的一句话,此 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue/BLASTBufferQueue之初识(六)
题外话 你有没有听见,心里有一声咆哮,那一声咆哮,它好像在说:我就是要从后面追上去! 写文章真的好痛苦,特别是自己对这方面的知识也一知半解就更加痛苦了.这已经是这个系列的第六篇了,很多次都想放弃了,但 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - 初识ANativeWindow/Surface/SurfaceControl(七)
题外话 "行百里者半九十",是说步行一百里路,走过九十里,只能算是走了一半.因为步行越接近目的地,走起来越困难.借指凡事到了接近成功,往往是最吃力.最艰难的时段.劝人做事贵在坚持, ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(八)
题外话 最近总有一个感觉:在不断学习中,越发的感觉自己的无知,自己是不是要从"愚昧之巅"掉到"绝望之谷"了,哈哈哈 邓宁-克鲁格效应 一.前言 前面的文章中已经 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(九)
题外话 Covid-19疫情的强烈反弹,小区里检测出了无症状感染者.小区封闭管理,我也不得不居家办公了.既然这么大把的时间可以光明正大的宅家里,自然要好好利用,八个字 == 努力工作,好好学习 一.前 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(十)
题外话 疫情隔离在家,周末还在努力学习的我 ..... 一.前言 上一篇文章中,有基本讲清楚Producer一端的处理逻辑,最后也留下了一个疑问: Consumer是什么时候来消费数据的?他是自己主 ...
随机推荐
- UML 哲学之道——类图[三]
前言 简单整理一些uml中的类图. 正文 类的基本表示法: 名称.属性(类型.可见性).方法(参数.返回值.可见性) 想上面这样,第一行是名称,第二行是属性,第三行是方法 可见性: 表示public ...
- c# MCV 实现跨域
前言 core跨域严格来说是要分为两步的,因为分为简单跨域和复杂跨域,第一种为直接允许跨域,第二种因为存在某些框架本身不允许put,delete这两个,那么这就是一个问题了.对的,那么mvc这种重量级 ...
- .netcore 使用Quartz定时任务
这是一个使用 .NET Core 和 Quartz.NET 实现定时任务的完整示例.首先确保已经安装了 .NET Core SDK.接下来按照以下步骤创建一个新的控制台应用程序并设置定时任务: 创建一 ...
- 实际项目中一般使用到的git知识
1.项目上线分支管理流程 图片压缩太厉害有些模糊 700k 压缩到20多k 清晰些的图片地址https://project.zdzspace.cn/test-vuekey 2.一些常用的git命令 g ...
- 《领域驱动设计》:从领域视角深入仓储(Repository)的设计和实现
简介: <领域驱动设计>中的Repository(下面将用仓储表示)层实际上是极具有挑战性的,对于它的理解,也十分重要.本文讲大部分内容都在众多前辈理论基础上,从一个崭新的领域视觉开始探索 ...
- Go原生插件使用问题全解析
简介: 本人在设计和落地基于Go原生插件机制的扩展开发产品时踩到了很多坑,由于这方面相关资料很少,因而借此机会做一个非常粗浅的总结,希望能对大家有所帮助.本文只说问题和解决方案,不读代码. 作者 | ...
- MaxCompute管家详解--管家助力,轻松玩转MaxCompute
精彩视频回顾请点击:MaxCompute管家详解以下是直播内容精华整理,主要包括以下四个方面:1.背景速览:2.功能介绍:3.案例讲解:4.新功能预告. 一.背景速览 MaxCompute(原ODPS ...
- 从 RxJS 到 Flink:如何处理数据流?
简介: 前端开发的本质是什么?响应式编程相对于 MVVM 或者 Redux 有什么优点?响应式编程的思想是否可以应用到后端开发中?本文以一个新闻网站为例,阐述在前端开发中如何使用响应式编程思想:再以计 ...
- CCO x Hologres:实时数仓高可用架构再次升级,双11大规模落地
简介:本文将会介绍今年是如何在去年基础上进行实时数仓高可用架构升级,并成功大规模落地双11. 作者 | 梅酱 来源 | 阿里技术公众号 一 2021年双11总结 2021年阿里巴巴双11期间,由CC ...
- 2019-3-15-uwp-ScrollViewer-content-out-of-panel-when-set-the-long-width
title author date CreateTime categories uwp ScrollViewer content out of panel when set the long widt ...