Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(十)
题外话
疫情隔离在家,周末还在努力学习的我 .....

一、前言
上一篇文章中,有基本讲清楚Producer一端的处理逻辑,最后也留下了一个疑问:
Consumer是什么时候来消费数据的?他是自己主动来取的?还是收到了某种通知后再来处理的?
这篇文章,就带着这些疑问来开始分析源码。开头还是把这种流程图贴一下

二、Listener监听器的回调过程解析
生产者写完数据,把buffer还给buffer queue后,又是怎样通知消费者来使用的呢?
下面这些解析步骤,就是回答上面的问题
1. 生产者把数据写入buffer后,调用BufferQueueProducer::queueBuffer 入队列这个buffer;
2. 怎么去通知消费者来取呢? queueBuffer函数中会调用frameAvailableListener->onFrameAvailable(item);
3. frameAvailableListener是什么呢?frameAvailableListener = mCore->mConsumerListener;
4. mCore即为BufferQueueCore, BufferQueueCore中有成员 sp<IConsumerListener> mConsumerListener

5. BufferQueueCore::mConsumerListener 是什么时候设置的呢?
(1) BufferQueueConsumer::connect中设置
status_t BufferQueueConsumer::connect(
const sp<IConsumerListener>& consumerListener, bool controlledByApp) {
....
mCore->mConsumerListener = consumerListener;
mCore->mConsumerControlledByApp = controlledByApp;
}
(2) BufferQueueConsumer::disconnect中清除
status_t BufferQueueConsumer::disconnect() {
...
mCore->mConsumerListener = nullptr;
}
注:BufferQueueProducer和BufferQueueConsumer是BufferQueueCore的友元类,所以可以直接访问其私有成员
6. BufferQueueConsumer::connect、disconnect是在哪里调用的呢?
(1)BufferQueueConsumer::consumerConnect中调用connect设置监听器;
(2)BufferQueueConsumer::consumerDisconnect中调用disconnect清除;

7. 谁调用了consumerConnect呢?
(1)ConsumerBase 的构造函数中调用 mConsumer->consumerConnect(proxy, controlledByApp);
(2)这里的mConsumer是BLASTBufferQueue中创建BLASTBufferItemConsumer时一路设置下来的BufferQueueConsumer对象;
8. 设置是的Listener是从哪里传递过来的呢?
(1)继承关系

(2)BLASTBufferQueue的构造函数中:

9. 所以BufferQueueCore::mConsumerListener设置的就是ConsumerBase的实例
10. 因此,frameAvailableListener->onFrameAvailable(item)回调时,会走到ConsumerBase::onFrameAvailable中

本文作者@二的次方 2022-03-22发布于博客园
=========== 再接着下一个阶段 ==========
11. ConsumerBase::onFrameAvailable中继续调用
void ConsumerBase::onFrameAvailable(const BufferItem& item) {
CB_LOGV("onFrameAvailable");
sp<FrameAvailableListener> listener;
{ // scope for the lock
Mutex::Autolock lock(mFrameAvailableMutex);
listener = mFrameAvailableListener.promote();
}
if (listener != nullptr) {
CB_LOGV("actually calling onFrameAvailable");
listener->onFrameAvailable(item);
}
}
12. ConsumerBase中的成员mFrameAvailableListener是什么东西呢?
(1)ConsumerBase类中成员定义 wp<FrameAvailableListener> mFrameAvailableListener;
(2)继承关系 BLASTBufferQueue继承自ConsumerBase::FrameAvailableListener,并实现onFrameAvailable方法

(3)在BLASTBufferQueue的构造函数中:mBufferItemConsumer->setFrameAvailableListener(this);
(4)最终会调用到ConsumerBase::setFrameAvailableListener
(5)所以ConsumerBase中的成员mFrameAvailableListener指向的是BLASTBufferQueue实例对象
13. 所以,ConsumerBase::onFrameAvailable再继续回调时,流程就回到了BLASTBufferQueue::onFrameAvailable
void BLASTBufferQueue::onFrameAvailable(const BufferItem& item) {
....
processNextBufferLocked(nextTransactionSet /* useNextTransaction */);
}
14. 继续走就进到BLASTBufferQueue::processNextBufferLocked
void BLASTBufferQueue::processNextBufferLocked(bool useNextTransaction) {
....
BufferItem bufferItem;
status_t status =
mBufferItemConsumer->acquireBuffer(&bufferItem, 0 /* expectedPresent */, false);
....
}
15. 消费者调用acquireBuffer去BufferQueue中请求一个可以处理的buffer

16. 处理就回到了BufferQueue的acquireBuffer逻辑
为了验证分析正确,在BufferQueueConsumer中加log,打印stack dump:
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#00 pc 00056f69 /system/lib/libgui.so (android::BufferQueueConsumer::acquireBuffer(android::BufferItem*, long long, unsigned long long)+72)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#01 pc 00076967 /system/lib/libgui.so (android::ConsumerBase::acquireBufferLocked(android::BufferItem*, long long, unsigned long long)+62)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#02 pc 000756cd /system/lib/libgui.so (android::BufferItemConsumer::acquireBuffer(android::BufferItem*, long long, bool)+44)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#03 pc 0006c8b5 /system/lib/libgui.so (android::BLASTBufferQueue::processNextBufferLocked(bool)+164)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#04 pc 0006d8d9 /system/lib/libgui.so (android::BLASTBufferQueue::onFrameAvailable(android::BufferItem const&)+132)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#05 pc 000761ab /system/lib/libgui.so (android::ConsumerBase::onFrameAvailable(android::BufferItem const&)+110)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#06 pc 000563e9 /system/lib/libgui.so (android::BufferQueue::ProxyConsumerListener::onFrameAvailable(android::BufferItem const&)+52)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#07 pc 0005da6f /system/lib/libgui.so (android::BufferQueueProducer::queueBuffer(int, android::IGraphicBufferProducer::QueueBufferInput const&, android::IGraphicBufferProducer::QueueBufferOutput*)+1858)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#08 pc 000a0d8b /system/lib/libgui.so (android::Surface::queueBuffer(ANativeWindowBuffer*, int)+442)
如logcat所示,符合我们分析的逻辑过程。
千辛万苦终于走到BufferQueueConsumer::acquireBuffer的地方!
此时流程已经到了开头图片的右半边描述的逻辑,我们下篇文章继续分析
三、小结
这篇文章主要解析了Produncer调用queueBuffer后,如何通过FrameAvailableListener把信息通知到Consumer,也解析了FrameAvailableListener是在哪里设置的。
必读:
Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇
![]()
Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(十)的更多相关文章
- Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(八)
题外话 最近总有一个感觉:在不断学习中,越发的感觉自己的无知,自己是不是要从"愚昧之巅"掉到"绝望之谷"了,哈哈哈 邓宁-克鲁格效应 一.前言 前面的文章中已经 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(九)
题外话 Covid-19疫情的强烈反弹,小区里检测出了无症状感染者.小区封闭管理,我也不得不居家办公了.既然这么大把的时间可以光明正大的宅家里,自然要好好利用,八个字 == 努力工作,好好学习 一.前 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(十一)
题外话 我竟然已经写了这个系列的十一篇文章了,虽然内容很浅显,虽然内容很枯燥,虽然内容也许没营养,但我为自己的坚持点赞! 一.前言 前面的两篇文章,分别讲解了Producer的处理逻辑和queue b ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue/BLASTBufferQueue之初识(六)
题外话 你有没有听见,心里有一声咆哮,那一声咆哮,它好像在说:我就是要从后面追上去! 写文章真的好痛苦,特别是自己对这方面的知识也一知半解就更加痛苦了.这已经是这个系列的第六篇了,很多次都想放弃了,但 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - 解读Gralloc架构及GraphicBuffer创建/传递/释放(十四)
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 在前面的文章中,已经出现过 GraphicBuffer 的身影,GraphicBuffer 是Android图形显示系统中的一个重 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - 简单聊聊 SurfaceView 与 BufferQueue的关联(十三)
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 前面的文章中,讲解的内容基本都是从我们提供的一个 native demo Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用( ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - 初识ANativeWindow/Surface/SurfaceControl(七)
题外话 "行百里者半九十",是说步行一百里路,走过九十里,只能算是走了一半.因为步行越接近目的地,走起来越困难.借指凡事到了接近成功,往往是最吃力.最艰难的时段.劝人做事贵在坚持, ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二)
1 前言 为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制,这篇文章我们将从Native Level入手,基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - 基本概念(一)
1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API供开发者使用来创建绚丽多彩的应用APP.图形渲 ...
随机推荐
- Nginx+Tomcat负载均衡、动静分离群集
Nginx+Tomcat负载均衡.动静分离群集 目录 Nginx+Tomcat负载均衡.动静分离群集 一.Tomcat 1. Tomcat简介 2. Tomcat重要目录 二.Nginx负载均衡原理 ...
- MySQL5.7修改登录密码的几种方式
1.更新mysql.user表 use mysql UPDATE user SET authentication_string = password('新密码') where user = 'root ...
- Solution -「多校联训」取石子游戏
\(\mathcal{Description}\) Link. 有 \(n\) 堆石子,第 \(i\) 堆有 \(x_i\) 个,Alice 每次只能从这堆中拿走 \(a_i\) 个石子,Bo ...
- LNK善意利用
lnk lnk在Windows平台下是快捷方式,可以指向其他目录下的文件,并且可以传递参数.现在有些恶意活动会恶意利用lnk,执行恶意代码. 关于lnk的格式,可以使用010 editor的模 ...
- 硬件安全学习–RFID / Hardware security learning – RFID
RFID基础知识 RFID是什么? RFID代表近距离通讯(Radio Frequency Identification). ------------------------------------- ...
- Spring Data JPA应用之常规CRUD操作初体验
基于对于一个陌生的技术框架,先使用后研究其实现的原则(大部分本人如此,就如小朋友学习骑自行车不会先研究自行车是怎么动起来的而是先骑会了),对于Spring JPA先通过案例实践其怎么用吧. 用之前得明 ...
- MyBatis中使用log4j进行调试入门实例
导入log4j.jar 设置日志级别等相关内容 文件内容(仅控制台有效): ### 设置###log4j.rootLogger = debug,stdout,D,E### 输出sql信息到控制抬 ## ...
- 二十七 集合!!!!!!!!set 二十八 文件
0: 不知道啊 去除重复元素? 1:frozenset 2:len(x) 3:直接一个错的报 4:好像一样 错 完全不一样的说 set = {[1,2]}这是想干嘛 :列表怎么可以进 ...
- 【Windows 操作系统】Windows 进程的内核对象句柄表
总结: 1.句柄就是进程句柄表中的索引.2.句柄是对进程范围内一个内核对象地址的引用,一个进程的句柄传给另一个进程是无效的.一个内核对象可用有多个句柄.Windows之所以要设立句柄,根本上源于内存管 ...
- easyui datagrid中 formatter的用法
1.基本用法 单元格formatter(格式化器)函数,带3个参数: value:字段值. row:行记录数据. index: 行索引. $('#dg').datagrid({ columns:[[ ...