卧榻之侧岂容他人酣睡,到现在ALooper AHandler AMessage的工作原理一直都没搞懂,很慌!看他们的路径都在libstagefright/foundation下,作为一个foundation怎么能不去搞明白,今天必须解决他们!

相关代码路径:

AHandler.cpp - OpenGrok cross reference for /frameworks/av/media/libstagefright/foundation/AHandler.cpp (aospxref.com)

ALooper.cpp - OpenGrok cross reference for /frameworks/av/media/libstagefright/foundation/ALooper.cpp (aospxref.com)

ALooperRoster.cpp - OpenGrok cross reference for /frameworks/av/media/libstagefright/foundation/ALooperRoster.cpp (aospxref.com)

AMessage.cpp - OpenGrok cross reference for /frameworks/av/media/libstagefright/foundation/AMessage.cpp (aospxref.com)

从哪里开始?就从他们怎么使用开始!然后顺着看

(一)正常使用这三剑客时,会先去创建一个ALooper以及AHandler,接着把AHandler注册到ALooper当中

1、ALooper构造函数

ALooperRoster gLooperRoster;
ALooper::ALooper()
    : mRunningLocally(false) {
gLooperRoster.unregisterStaleHandlers();
}

从这里可以看到ALooper中维护了一个全局变量gLooperRoster

void ALooperRoster::unregisterStaleHandlers() {

    Vector<sp<ALooper> > activeLoopers;
{
Mutex::Autolock autoLock(mLock); for (size_t i = mHandlers.size(); i > 0;) {
i--;
const HandlerInfo &info = mHandlers.valueAt(i); sp<ALooper> looper = info.mLooper.promote();
if (looper == NULL) {
ALOGV("Unregistering stale handler %d", mHandlers.keyAt(i));
mHandlers.removeItemsAt(i);
} else {
activeLoopers.add(looper);
}
}
}
}

unregisterStaleHandlers方法用来移除已经被释放的Alooper

2、AHandler构造函数

    AHandler()
: mID(0),
mVerboseStats(false),
mMessageCounter(0) {
}

这个构造函数显得更为简单,初始化了Ahandler的id信息mID,以及持有的message的数量mMessageCounter

3、给ALooper注册Ahandler

ALooper::handler_id ALooper::registerHandler(const sp<AHandler> &handler) {
return gLooperRoster.registerHandler(this, handler);
}

将ALooper自身和AHandler绑定,一并交给ALooperRoster来管理

ALooper::handler_id ALooperRoster::registerHandler(
const sp<ALooper> &looper, const sp<AHandler> &handler) {
Mutex::Autolock autoLock(mLock); if (handler->id() != 0) {
CHECK(!"A handler must only be registered once.");
return INVALID_OPERATION;
} HandlerInfo info;
info.mLooper = looper;
info.mHandler = handler;
ALooper::handler_id handlerID = mNextHandlerID++;
mHandlers.add(handlerID, info); handler->setID(handlerID, looper); return handlerID;
} KeyedVector<ALooper::handler_id, HandlerInfo> mHandlers;

ALooperRoster::registerHandler做了三件事:

a. 将ALooper和AHandler打包为一个HandlerInfo

b. 用一个递增的id mNextHandlerID,将HandlerInfo以KeyedVector的形式管理起来

c. 调用AHandler的setID方法,更新AHandler的id,通知AHandler持有它的ALooper是谁

在反过来看这个方法的一开头判断AHandler的id是否为0,这个就是用来防止AHandler被注册到多个ALooper当中去,意思就是一个ALooper可以有多个AHandler,但是一个AHandler不能注册到多个ALooper中去

    inline void setID(ALooper::handler_id id, const wp<ALooper> &looper) {
mID = id;
mLooper = looper;
}

4、让ALooper开始打工 start

status_t ALooper::start(
bool runOnCallingThread, bool canCallJava, int32_t priority) {
if (runOnCallingThread) {
{
Mutex::Autolock autoLock(mLock); if (mThread != NULL || mRunningLocally) {
return INVALID_OPERATION;
} mRunningLocally = true;
} do {
} while (loop()); return OK;
} Mutex::Autolock autoLock(mLock); if (mThread != NULL || mRunningLocally) {
return INVALID_OPERATION;
} mThread = new LooperThread(this, canCallJava); status_t err = mThread->run(
mName.empty() ? "ALooper" : mName.c_str(), priority);
if (err != OK) {
mThread.clear();
} return err;
}

这里的参数有点奇怪,让我看看NuPlayer里怎么用的

mRendererLooper = new ALooper;
mRendererLooper->start(false, false, ANDROID_PRIORITY_AUDIO);

a. 第一个参数看起来是确定ALooper是否在调用线程中工作,

b. 第二个参数从名字上来看意为是否能调用java方法

c. 第三个参数为优先级,会传进Thread当中

下面来看start的内部实现,实现根据runOnCallingThread分为两种情况:

a. 例子中NuPlayer填的false,所以创建了一个LooperThread对象,执行其run方法开启线程(该方法在基类Thread当中)

Thread类:system\core\libutils\Threads.cpp,这里不做研究

    virtual bool threadLoop() {
return mLooper->loop();
}

最后应该会在一个新的线程中执行loop方法

b. 如果runOnCallingThread为true,那么就会在当前线程执行loop方法

bool ALooper::loop() {
Event event; {
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
if (mThread == NULL && !mRunningLocally) {
return false;
}
if (mEventQueue.empty()) {
mQueueChangedCondition.wait(mLock);
return true;
}
int64_t whenUs = (*mEventQueue.begin()).mWhenUs;
int64_t nowUs = GetNowUs(); if (whenUs > nowUs) {
int64_t delayUs = whenUs - nowUs;
if (delayUs > INT64_MAX / 1000) {
delayUs = INT64_MAX / 1000;
}
mQueueChangedCondition.waitRelative(mLock, delayUs * 1000ll); return true;
} event = *mEventQueue.begin();
mEventQueue.erase(mEventQueue.begin());
} event.mMessage->deliver(); // NOTE: It's important to note that at this point our "ALooper" object
// may no longer exist (its final reference may have gone away while
// delivering the message). We have made sure, however, that loop()
// won't be called again. return true;
}

仔细推究的话这里会有一个问题,如果在当前线程执行loop函数不会阻塞主线程吗?其实不会的,这里利用到了条件变量,执行到mQueueChangedCondition.wait时这个循环就会休眠,等待signal触发再运行,具体可以查看pthread_cond_t的工作原理。

(二)接下来就要看看他们传递处理的对象AMessage,AMessage可以只当作信息的载体,也可以作为异步信号

1、AMessage构造函数

AMessage::AMessage(void)
: mWhat(0),
mTarget(0) {
} AMessage::AMessage(uint32_t what, const sp<const AHandler> &handler)
: mWhat(what) {
setTarget(handler);
}

AMessage有两种构造函数,

a. 无参构造更加适合于对象只当信息载体,保存数据

b. 有参构造函数适合作为一个信号,用于程序间的异步调用。当然也可以先创建一个无参对象,再去调用setTarget设定处理它的AHandler

void AMessage::setTarget(const sp<const AHandler> &handler) {
if (handler == NULL) {
mTarget = 0;
mHandler.clear();
mLooper.clear();
} else {
mTarget = handler->id();
mHandler = handler->getHandler();
mLooper = handler->getLooper();
}
}

从setTarget方法可以看到AMessage会持有target AHanlder以及对应的ALooper对象

2、发送消息

有三种发送消息的方式,接下来一个个看:

a. post

status_t AMessage::post(int64_t delayUs) {
sp<ALooper> looper = mLooper.promote();
if (looper == NULL) {
ALOGW("failed to post message as target looper for handler %d is gone.", mTarget);
return -ENOENT;
} looper->post(this, delayUs);
return OK;
}

看到AMessage::post中调用的是ALooper::post   (ALooper::post作为一个私有方法在AMessage中可以调用是因为ALooper定义AMessage是其友元)

void ALooper::post(const sp<AMessage> &msg, int64_t delayUs) {
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
 
// 计算什么时候post消息 
int64_t whenUs;
if (delayUs > 0) {
int64_t nowUs = GetNowUs();
whenUs = (delayUs > INT64_MAX - nowUs ? INT64_MAX : nowUs + delayUs); } else {
whenUs = GetNowUs();
} List<Event>::iterator it = mEventQueue.begin();
while (it != mEventQueue.end() && (*it).mWhenUs <= whenUs) {
++it;
} Event event;
event.mWhenUs = whenUs;
event.mMessage = msg; if (it == mEventQueue.begin()) {
mQueueChangedCondition.signal();
} mEventQueue.insert(it, event);
}

在这里看到会将消息打包为Event 插入到ALooper的队列当中,同时通知loop循环开始工作;loop方法会调用AMessage的deliver方法(同样AMessage也是AHandler的友元)

void AMessage::deliver() {
sp<AHandler> handler = mHandler.promote();
if (handler == NULL) {
ALOGW("failed to deliver message as target handler %d is gone.", mTarget);
return;
} handler->deliverMessage(this);
}
void AHandler::deliverMessage(const sp<AMessage> &msg) {
onMessageReceived(msg);
mMessageCounter++; if (mVerboseStats) {
uint32_t what = msg->what();
ssize_t idx = mMessages.indexOfKey(what);
if (idx < 0) {
mMessages.add(what, 1);
} else {
mMessages.editValueAt(idx)++;
}
}
}

deliverMessage是AHandler.cpp中唯一的方法,其调用的核心方法是onMessageReceived,这是一个纯虚函数,需要一个子类来实现!onMessageReceived这里就处理结束了

b. postAndAwaitResponse

从名字上来看,发出消息之后需要等待处理完成之后并返回结果

status_t AMessage::postAndAwaitResponse(sp<AMessage> *response) {
sp<ALooper> looper = mLooper.promote();
if (looper == NULL) {
ALOGW("failed to post message as target looper for handler %d is gone.", mTarget);
return -ENOENT;
} sp<AReplyToken> token = looper->createReplyToken();
if (token == NULL) {
ALOGE("failed to create reply token");
return -ENOMEM;
}
setObject("replyID", token); looper->post(this, 0 /* delayUs */);
return looper->awaitResponse(token, response);
}

通过ALooper创建一个AReplyToken,并且把这个token加入到AMessage当中,接着post出去,到这里为止,调用的过程和直接基本相同,不同的是这里会最后会调用awaitResponse方法等待返回一个结果。

这个结果如何返回呢?那就是调用与其相对应的方法postReply,意思就是在调用完成后会创建一个新的AMessage保存结果,然后根据token将这个结果返回给调用者

status_t AMessage::postReply(const sp<AReplyToken> &replyToken) {
if (replyToken == NULL) {
ALOGW("failed to post reply to a NULL token");
return -ENOENT;
}
sp<ALooper> looper = replyToken->getLooper();
if (looper == NULL) {
ALOGW("failed to post reply as target looper is gone.");
return -ENOENT;
}
return looper->postReply(replyToken, this);
}

postReply方法调用了ALooper的postReply方法

status_t ALooper::postReply(const sp<AReplyToken> &replyToken, const sp<AMessage> &reply) {
Mutex::Autolock autoLock(mRepliesLock);
status_t err = replyToken->setReply(reply);
if (err == OK) {
mRepliesCondition.broadcast();
}
return err;
}

调用replyToken的setReply方法将返回的结果保存到token当中,这样ALooper的awaitResponse方法可以拿回这个结果,这样一次完整的调用就结束了。

status_t ALooper::awaitResponse(const sp<AReplyToken> &replyToken, sp<AMessage> *response) {
// return status in case we want to handle an interrupted wait
Mutex::Autolock autoLock(mRepliesLock);
CHECK(replyToken != NULL);
while (!replyToken->retrieveReply(response)) {
{
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
if (mThread == NULL) {
return -ENOENT;
}
}
mRepliesCondition.wait(mRepliesLock);
}
return OK;
}

这里还有一个方法要看,在onMessageReceived方法中要如何拿到送过来的AReplyToken呢?AMessage给我们提供了一个方法:senderAwaitsResponse

bool AMessage::senderAwaitsResponse(sp<AReplyToken> *replyToken) {
sp<RefBase> tmp;
bool found = findObject("replyID", &tmp); if (!found) {
return false;
} *replyToken = static_cast<AReplyToken *>(tmp.get());
tmp.clear();
setObject("replyID", tmp);
// TODO: delete Object instead of setting it to NULL return *replyToken != NULL;
}

就是利用的findObject方法来查找的。

这三个方法postAndAwaitResponse、postReply、senderAwaitsResponse需要共同协作可以完成一次异步阻塞调用。

其他的AMessage中的方法可以直接去AMessage.cpp中查询。

最后再贴一张时序图。

为什么post一条AMessage需要搞得这么复杂呢?

我觉得是:一个ALooper管理着多个AHandler,起着事件的存储和分发作用,为了让AMessage能够找到正确的AHandler处理,需要调用AMessage自身的deliver方法找到对应的AHandler。

从图上来看AHandler和ALooper没有什么关系,为什么创建handler之后要调用registerHandler呢?

我觉得是:创建AMessage之后,要去setTarget(也就是handler),这时候handler中也保存了Looper对象,调用AMessage的post方法时就能找到正确的Looper来处理了

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