【Unity3D】Photon环境搭建
1 简介
Photon 是一个泛用性的 ScoketServer 套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时支持 Windows、Unity3D、iOS、Android、Flash 等平台。Photon 包含两个部分,一部分是 Socket 服务器,另一部分是其针对各个平台编写的 SDK,Unity3D 平台对应的 SDK 为 Photon Unity Networking(PUN)。PUN 官方介绍见→PUN简介。
2 环境搭建
1)创建 PUN 云服务器
在 https://dashboard.photonengine.com/zh-CN 网站注册账号,再创建一个云服务器,如下:

说明:免费版 PUN 云服务器最多支持 20 个玩家同时在线;这里申请的云服务器在国外,网络非常卡顿,可以按照 2)中步骤申请国内云服务器。
2)申请国内 PUN 云服务器
在 https://vibrantlink.com/chinacloudapply/ 网站申请国内 PUN 云服务器,如下:

说明:剩下未展示的选项用户可以随便填写,审批需要等待 1~2 个工作日,审批通过后会收到邮件通知(一般会通过的),申请成功后再使用该 App ID 配置 PhotonServerSettings 就不会网络卡顿。
3)下载 PUN
Photon 官网未提供 PUN 下载入口,需要先将 PUN 添加到 Unity 账户下,再去 Unity Editor 里下载。快速下载→Photon网络框架资源包。
点进 https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/pun-2-free-119922 网站,将 PUN 添加至我的资源(过程中会提示登录 Unity 账号),如下:

在 Unity Hub 中登录 Unity 账号,再打开或新建一个项目,此时会进入 Unity Editor 里,依次选择【Window→Package Manager】打开 Package Manager 窗口,再选择 My Assets,如下:

选中 PUN 2 - FREE,在右边窗口点击 Download 按钮开始下载(笔者已下载过,这里显示的是 Re-Download),再点击 Import 按钮开始导入,如下:

说明:PUN 资源会导入到 Assets 目录下的 Photon 文件夹里,如下:

4)配置 PhotonServerSettings
参照 https://vibrantlink.com/chinacloudpun/ 中说明配置 PhotonServerSettings 文件。
在 Assets 窗口选中【\Assets\Photon\PhotonUnityNetworking\Resources\PhotonServerSettings】文件,在 Inspector 窗口配置如下:

3 官方 Demo
Photon 官方提供了一个多人网络对战的 Demo,在【\Assets\Photon\PhotonUnityNetworking\Demos\PunBasics-Tutorial\Scenes】目录下,如下:

该 Demo 的官方教程见→https://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/intro。
依次选择【File→Build Settings】打开构建设置窗口,将以上 5 个 Scene 拖拽到 Scenes In Build 栏目,再点击 Build 按钮开始构建。
打开 4 个游戏程序,运行效果如下:

声明:本文转自【Unity3D】Photon环境搭建
【Unity3D】Photon环境搭建的更多相关文章
- unity3D开发环境搭建
前言 本文记录unity3D开发环境的搭建 unity安装 unity有中文官网(https://unity.cn/),很贴心,ide工具我们选择下载安装中国区增强版,下载地址:https://uni ...
- 【Lua学习笔记之:Lua环境搭建 Windows 不用 visual studio】
Lua 环境搭建 Windows 不用 visual studio 系统环境:Win7 64bit 联系方式:yexiaopeng1992@126.com 前言: 最近需要学习Unity3d游戏中的热 ...
- .Net Core(一)环境搭建与基本使用
.Net Core(一)环境搭建与基本使用 一.系统配置 a) Linux下如果想要打开类似任务管理器,可以使用top命令,在控制台会动态刷新CPU和内存占用.进程等信息.vmstat和free命令可 ...
- UI5-学习篇-1-Eclipse开发工具及环境搭建
最近研究SAP-UI5好几个月了,将相关学习经历及问题点做个记录. 1.先了解学习资料相关站点 SAP官网:https://www.sap.com/china/index.html SAP开发工具:h ...
- Go语言Windows 10开发环境搭建:Eclipse+GoClipse
Intel Core i5-8250U,Windows 10家庭中文版,go version go1.11 windows/amd64, Eclipse IDE for C/C++ Developer ...
- unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计
unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 最近做玩票性质的游戏项目,客户端技术是 unity3d 和 android. ...
- 基于python的App UI自动化环境搭建
Android端Ui 自动化环境搭建 一,安装JDK.SDK 二,添加环境变量 Widows:1.系统变量→新建 JAVA_HOME 变量E:\Java\jdk1.7.0 jdk安装目录 2.系统变量 ...
- .NET Core系列 : 1、.NET Core 环境搭建和命令行CLI入门
2016年6月27日.NET Core & ASP.NET Core 1.0在Redhat峰会上正式发布,社区里涌现了很多文章,我也计划写个系列文章,原因是.NET Core的入门门槛相当高, ...
- Azure Service Fabric 开发环境搭建
微服务体系结构是一种将服务器应用程序构建为一组小型服务的方法,每个服务都按自己的进程运行,并通过 HTTP 和 WebSocket 等协议相互通信.每个微服务都在特定的界定上下文(每服务)中实现特定的 ...
- rnandroid环境搭建
react-native 环境搭建具体步骤这个大家已经玩烂了,这个主要是记录下来自己做win7系统遇到的坑 1.com.android.ddmlib.installexception 遇到这个问题,在 ...
随机推荐
- 26-IP调用 - PLL
1.PLL IP核简介 PLL(Phaze Locked Loop)锁相环是最常用的IP核之一,其性能强大,可以对输入到FPGA的时钟信号进行任意的分频.倍频.相位调整.占空比调整,从而输出一个期望时 ...
- [转帖]学习如何编写 Shell 脚本(基础篇)
https://juejin.cn/post/6930013333454061575 前言 如果仅仅会 Linux 一些命令,其实已经可以让你在平时的工作中游刃有余了.但如果你还会编写 Shell 脚 ...
- [转帖]PostgreSQL 10.0 preview 功能增强 - 国际化功能增强,支持ICU(International Components for Unicode)
https://developer.aliyun.com/article/72935 标签 PostgreSQL , 10.0 , International Components for Unico ...
- [转帖]Promethues + Grafana + AlertManager使用总结
Prometheus是一个开源监控报警系统和时序列数据库,通常会使用Grafana来美化数据展示. 1|01. 监控系统基础架 1|11.1核心组件 Prometheus Server, 主要用于抓取 ...
- [转帖]Jmeter 参数化
一.Jmeter参数化概念 当使用JMeter进行测试时,测试数据的准备是一项重要的工作.若要求每次迭代的数据不一样时,则需进行参数化,然后从参数化的文件中来读取测试数据. 参数化是自动化测试脚本的一 ...
- [转帖]py_innodb_page_info.py工具使用
目录 一.Linux安装Python3 1. 解压包 2. 安装环境 3. 生成编译脚本 4. 检查python3.10的编译器 5. 建立Python3和pip3的软链 6. 添加到PATH 7. ...
- /dev/null 先后顺序的问题
https://blog.csdn.net/x1131230123/article/details/114317752
- 袋鼠云数栈产品中 AI+ 实现原理剖析
生产力工具 + AI 是不可逆转的趋势,慢慢的大模型能力通过 AI Agent 落地的工程化能力也开始趋于成熟.作为大数据产品的数栈也必然是需要借助 AI 能力提升产品竞争力. 去年 12 月,我们在 ...
- Mygin实现中间件Middleware
本篇是mygin的第六篇,参照gin框架,感兴趣的可以从 Mygin第一篇 开始看,Mygin从零开始完全手写,在实现的同时,带你一窥gin框架的核心原理实现. 目的 实现中间件Middleware ...
- 在Protocol Buffers中导入当前目录中的.proto文件
在protobuf中导入当前目录中的.proto文件时,可以使用相对路径.相对路径是相对于当前.proto文件所在的目录来引用其他.proto文件. 假设有以下目录结构: my_project/ |- ...