pthread,Thread总结

pthread: 通用的多线程API

使用方法

// 1. 创建线程: 定义一个pthread_t类型变量
pthread_t thread;
// 2. 开启线程: 执行任务
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
// 3. 设置子线程的状态设置为 detached,该线程运行结束后会自动释放所有资源
pthread_detach(thread);
void * run(void *param) // 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
return NULL;
}
  • pthread_create(&thread, NULL, run, NULL); 中各项参数含义:
    • 第一个参数&thread是线程对象,指向线程标识符的指针
    • 第二个是线程属性,可赋值NULL
    • 第三个run表示指向函数的指针(run对应函数里是需要在新线程中执行的任务)
    • 第四个是运行函数的参数,可赋值NULL

其他方法

  • pthread_create() 创建一个线程
  • pthread_exit() 终止当前线程
  • pthread_cancel() 中断另外一个线程的运行
  • pthread_join() 阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
  • pthread_attr_init() 初始化线程的属性
  • pthread_attr_setdetachstate() 设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
  • pthread_attr_getdetachstate() 获取脱离状态的属性
  • pthread_attr_destroy() 删除线程的属性
  • pthread_kill() 向线程发送一个信号

Thread:苹果官方提供,更加面向对象,但需要程序员自己管理线程的生命周期

使用方法

创建,启动线程
  • 先创建线程,再启动线程
// 1. 创建线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 2. 启动线程
[thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
// 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
- (void)run {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
  • 创建线程后自动启动线程
// 1. 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
- (void)run {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
  • 隐式创建并启动线程
// 1. 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
// 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
- (void)run {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
线程相关方法

// 获得主线程

  • (NSThread *)mainThread;

    // 判断是否为主线程(对象方法)

  • (BOOL)isMainThread;

    // 判断是否为主线程(类方法)

  • (BOOL)isMainThread;

    // 获得当前线程

  • NSThread *current = [NSThread currentThread];

    // 线程的名字——setter方法

  • (void)setName:(NSString *)n;

    // 线程的名字——getter方法

  • (NSString *)name;

线程状态控制方法
  • 启动线程方法
- (void)start;
// 线程进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
  • 阻塞(暂停)线程方法
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 线程进入阻塞状态
  • 强制停止线程
+ (void)exit;
// 线程进入死亡状态
线程间通信
/**
* 创建一个线程下载图片
*/
- (void)downloadImageOnSubThread {
// 在创建的子线程中调用downloadImage下载图片
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
} /**
* 下载图片,下载完之后回到主线程进行 UI 刷新
*/
- (void)downloadImage {
NSLog(@"current thread -- %@", [NSThread currentThread]); // 1. 获取图片 imageUrl
NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"https://ysc-demo-1254961422.file.myqcloud.com/YSC-phread-NSThread-demo-icon.jpg"]; // 2. 从 imageUrl 中读取数据(下载图片) -- 耗时操作
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
// 通过二进制 data 创建 image
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData]; // 3. 回到主线程进行图片赋值和界面刷新
[self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshOnMainThread:) withObject:image waitUntilDone:YES];
} /**
* 回到主线程进行图片赋值和界面刷新
*/
- (void)refreshOnMainThread:(UIImage *)image {
NSLog(@"current thread -- %@", [NSThread currentThread]); // 赋值图片到imageview
self.imageView.image = image;
}
线程安全和线程同步
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
// 互斥锁
@synchronized (self) {
//如果还有票,继续售卖
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
self.ticketSurplusCount --;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread].name]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
//如果已卖完,关闭售票窗口
else {
NSLog(@"所有火车票均已售完");
break;
}
}
}
}
//利用互斥锁解决多个线程同步问题
线程间状态转换

GCD总结

核心概念:任务&队列

任务:

  • 同步执行(sync)
    • 同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
    • 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
  • 异步执行(async)
    • 异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
    • 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。

队列:

任务的等待队列,先进先出原则

  • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
    • 每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
  • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
    • 可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)

并发队列 的并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

使用GCD

  • 创建一个队列(串行或并发)
  • 将任务放到等待队列中,系统就会根据任务类型执行任务(同步或异步)

创建串行或并发队列

let serialQueue = DispatchQueue(label: "SCGCD", attributes: .init(rawValue: 0))
let conQueue = DispatchQueue(label: "Mazy", attributes: .concurrent)

对于串行队列,GCD提供主队列

对于并发队列,GCD默认提供全局并发队列

创建任务

GCD 提供了同步执行任务的创建方法dispatch_sync和异步执行任务创建方法dispatch_async

同步执行 + 主队列

  • 特点(主线程调用):互等卡主不执行。

  • 特点(其他线程调用):不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务。

GCD线程通信

背景:在其他线程中完成耗时工作后,返回主线程

- (void)communication {
// 获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 获取主队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_async(queue, ^{
// 异步追加任务
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
} // 回到主线程
dispatch_async(mainQueue, ^{
// 追加在主线程中执行的任务
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
});
}

GCD其他方法

GCD栅栏方法:dispatch_barrier_async

GCD延时方法:dispatch_after

GCD信号量-dispatch_semaphore

在 Dispatch Semaphore 中,使用计数,计数为0时等待,不可通过。计数为1或大于1时,计数减1且不等待,可通过。

  • dispatch_semaphore_create:创建一个Semaphore并初始化信号的总量
  • dispatch_semaphore_signal:发送一个信号,让信号总量加1
  • dispatch_semaphore_wait:可以使总信号量减1,当信号总量为0时就会一直等待(阻塞所在线程),否则就可以正常执行。

注意:信号量的使用前提是:想清楚你需要处理哪个线程等待(阻塞),又要哪个线程继续执行,然后使用信号量。

Dispatch Semaphore 在实际开发中主要用于:

  • 保持线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务
  • 保证线程安全,为线程加锁(访问独享性资源)
		NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程
NSLog(@"semaphore---begin"); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0); __block int number = 0;
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 number = 100; dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}); dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"semaphore---end,number = %zd",number);

Operation, OperationQueue 总结     (对GCD封装,完全面向对象)

核心概念:操作与操作队列

  • 操作(Operation):
    • 执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。
    • 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,我们使用 NSOperation 子类 NSInvocationOperationNSBlockOperation,或者自定义子类来封装操作。
  • 操作队列(Operation Queues):
    • 这里的队列指操作队列,即用来存放操作的队列。不同于 GCD 中的调度队列 FIFO(先进先出)的原则。NSOperationQueue 对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
    • 操作队列通过设置 最大并发操作数 (maxConcurrentOperationCount)  来控制并发、串行。
    • NSOperationQueue 为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。

使用步骤

Operation一般配合OperationQueue使用,默认情况下,Operation单独使用系统同步执行操作,配合使用实现异步执行操作

NSOperation 实现多线程的使用步骤分为三步:

  1. 创建操作:先将需要执行的操作封装到一个 NSOperation 对象中。
  2. 创建队列:创建 NSOperationQueue 对象。
  1. 将操作加入到队列中:将 NSOperation 对象添加到 NSOperationQueue 对象中。

之后,系统就会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出来,在新线程中执行操作。

创建Operation

BlockOperaion

使用子类 NSBlockOperation,并调用方法 AddExecutionBlock: 的情况下,blockOperationWithBlock:方法中的操作 和 addExecutionBlock: 中的操作是在不同的线程中异步执行的。而且,这次执行结果中 blockOperationWithBlock:方法中的操作也不是在当前线程(主线程)中执行的。从而印证了blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行。

- (void)useBlockOperationAddExecutionBlock {

    // 1.创建 NSBlockOperation 对象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}]; // 2.添加额外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}]; // 3.调用 start 方法开始执行操作
[op start];
}

创建OperationQueue

  • 主队列
    • 凡是添加到主队列中的操作,都会放到主线程中执行。
// 主队列获取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
  • 自定义队列(非主队列)
    • 添加到这种队列中的操作,就会自动放到子线程中执行。
    • 同时包含了:串行、并发功能。
// 自定义队列创建方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

将操作放到队列中    (并发执行)

  1. - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    • 需要先创建操作,再将创建好的操作加入到创建好的队列中去。
/**
* 使用 addOperation: 将操作加入到操作队列中
*/
- (void)addOperationToQueue {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.创建操作
// 使用 NSInvocationOperation 创建操作1
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 使用 NSInvocationOperation 创建操作2
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
// 使用 NSBlockOperation 创建操作3
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op3 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 3.使用 addOperation: 添加所有操作到队列中
[queue addOperation:op1]; // 内部直接调用[op1 start]
[queue addOperation:op2]; // [op2 start]
[queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}
  1. - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
    • 无需先创建操作,在 block 中添加操作,直接将包含操作的 block 加入到队列中。
/**
* 使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列中
*/
- (void)addOperationWithBlockToQueue {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操作到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}

OperationQueue控制串行,并发执行

关键属性 maxConcurrentOperationCount最大并发操作数。用来控制一个特定队列中可以有多少个操作同时参与并发执行。

注意:这里 maxConcurrentOperationCount 控制的不是并发线程的数量,而是一个队列中同时能并发执行的最大操作数。而且一个操作也并非只能在一个线程中运行。

  • 最大并发操作数:maxConcurrentOperationCount
    • maxConcurrentOperationCount 默认情况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行。
    • maxConcurrentOperationCount 为1时,队列为串行队列。只能串行执行。
    • maxConcurrentOperationCount 大于1时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{自己设定的值,系统设定的默认最大值}。
  • 当最大并发操作数为1时,操作是按顺序串行执行的,并且一个操作完成之后,下一个操作才开始执行。当最大操作并发数为2时,操作是并发执行的,可以同时执行两个操作。而开启线程数量是由系统决定的,不需要我们来管理。

Operation操作依赖,控制操作执行的先后顺序

  • (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。
  • (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。
  • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation  > dependencies; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。

Operation优先级

NSOperation 提供了queuePriority(优先级)属性,queuePriority属性适用于同一操作队列中的操作,不适用于不同操作队列中的操作。默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal。但是我们可以通过setQueuePriority:方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级。

(优先级不能取代依赖关系,如果要控制操作间的启动顺序,则必须使用依赖关系。)

就绪状态下的操作:

  • 当一个操作的所有依赖都已经完成时,操作对象通常会进入准备就绪状态,等待执行。

Operation,OperationQueue 线程间通信

/**
* 线程间通信
*/
- (void)communication { // 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; // 2.添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
// 异步进行耗时操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
} // 回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
// 进行一些 UI 刷新等操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}];
}
//可以看到:通过线程间的通信,先在其他线程中执行操作,等操作执行完了之后再回到主线程执行主线程的相应操作。

多线程同步安全问题(线程加锁避免同时访问独享型资源)

iOS 实现线程加锁有很多种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各种方式。这里我们使用 NSLock 对象来解决线程同步问题。NSLock 对象可以通过进入锁时调用 lock 方法,解锁时调用 unlock 方法来保证线程安全。

/**
* 售卖火车票(线程安全)
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) { // 加锁
[self.lock lock]; if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//如果还有票,继续售卖
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} // 解锁
[self.lock unlock]; if (self.ticketSurplusCount <= 0) {
NSLog(@"所有火车票均已售完");
break;
}
}
}

常用属性方法

NSOperation 常用属性和方法

取消操作方法

  • (void)cancel; 可取消操作,实质是标记 isCancelled 状态。

    判断操作状态方法
  • (BOOL)isFinished; 判断操作是否已经结束。
  • (BOOL)isCancelled; 判断操作是否已经标记为取消。
  • (BOOL)isExecuting; 判断操作是否正在在运行。
  • (BOOL)isReady; 判断操作是否处于准备就绪状态,这个值和操作的依赖关系相关。

    操作同步
  • (void)waitUntilFinished; 阻塞当前线程,直到该操作结束。可用于线程执行顺序的同步。
  • (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock 会在当前操作执行完毕时执行 completionBlock。
  • (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。
  • (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。

    @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation  > dependencies; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。

NSOperationQueue 常用属性和方法

取消/暂停/恢复操作

  • (void)cancelAllOperations; 可以取消队列的所有操作。
  • (BOOL)isSuspended; 判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。
  • (void)setSuspended:(BOOL)b; 可设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队列,NO 代表恢复队列。

    操作同步
  • (void)waitUntilAllOperationsAreFinished; 阻塞当前线程,直到队列中的操作全部执行完毕。

    添加/获取操作
  • (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 向队列中添加一个 NSBlockOperation 类型操作对象。
  • (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait; 向队列中添加操作数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到所有操作结束
  • (NSArray *)operations; 当前在队列中的操作数组(某个操作执行结束后会自动从这个数组清除)。
  • (NSUInteger)operationCount; 当前队列中的操作数。

    获取队列
  • (id)currentQueue; 获取当前队列,如果当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil。
  • (id)mainQueue; 获取主队列。

注意:

这里的暂停和取消(包括操作的取消和队列的取消)并不代表可以将当前的操作立即取消,而是当当前的操作执行完毕之后不再执行新的操作。

暂停和取消的区别就在于:暂停操作之后还可以恢复操作,继续向下执行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,无法再接着执行剩下的操作。

RunLoop总结

简介

  • RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行。
  • RunLoop 在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 CPU 资源,提高程序性能。

和线程关系

RunLoop 和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够不断地处理任务,并不退出。所以,我们就有了 RunLoop。

  1. 一条线程对应一个RunLoop对象,每条线程都有唯一一个与之对应的 RunLoop 对象。
  2. RunLoop 并不保证线程安全。我们只能在当前线程内部操作当前线程的 RunLoop 对象,而不能在当前线程内部去操作其他线程的 RunLoop 对象方法。
  1. RunLoop 对象在第一次获取 RunLoop 时创建,销毁则是在线程结束的时候。
  2. 主线程的 RunLoop 对象系统自动帮助我们创建好了(原理如 1.3 所示),而子线程的 RunLoop对象需要我们主动创建和维护。

从上边可看出,程序一直在 do-while 循环中执行,所以 UIApplicationMain 函数一直没有返回,我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。

下图是苹果官方给出的 RunLoop 模型图。

从上图中可以看出,RunLoop 就是线程中的一个循环,RunLoop 会在循环中会不断检测,通过 Input sources(输入源)和 Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候让线程进行休息。

RunLoop相关类

  • CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的对象
  • CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的运行模式
  • CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型图中提到的输入源 / 事件源
  • CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型图中提到的定时源
  • CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变

接着来讲解这 5 个类的相互关系:

一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。

  • 每次 RunLoop 启动时,只能指定其中一个运行模式(CFRunLoopModeRef),这个运行模式(CFRunLoopModeRef)被称作当前运行模式(CurrentMode)。
  • 如果需要切换运行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出当前 Loop,再重新指定一个运行模式(CFRunLoopModeRef)进入。
  • 这样做主要是为了分隔开不同组的输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef),让其互不影响 。

CFRunLoop

Core Foundation

  • CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的 RunLoop 对象
  • CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的 RunLoop 对象

CFRunLoopMode

系统默认定义了多种运行模式(CFRunLoopMode),如下:

  1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
  2. UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
  1. UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
  2. GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
  1. kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)

其中kCFRunLoopDefaultModeUITrackingRunLoopModekCFRunLoopCommonModes是我们开发中需要用到的模式

CFRunLoopTimer

伪模式(kCFRunLoopCommonModes) ,这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes标记的模式下运行。

那么哪些模式被标记上了Common Modes呢?

NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode

所以我们只要我们将NSTimer添加到当前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下为NSRunLoopCommonModes)下,我们就可以让NSTimer在不做操作和拖动Text View两种情况下愉快的正常工作了。

具体做法就是讲添加语句改为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

CFRunLoopSource(输入源,事件源)

CFRunLoopSourceRef有两种分类方法。

  • 第一种按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):
    • Port-Based Sources(基于端口)
    • Custom Input Sources(自定义)
    • Cocoa Perform Selector Sources
  • 第二种按照函数调用栈来分类:
    • Source0 :非基于Port
    • Source1:基于Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件

这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类。

CFRunLoopObserver

CFRunLoopObserverRef是观察者,用来监听RunLoop的状态改变

CFRunLoopObserverRef可以监听的状态改变有以下几种:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将从Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听全部状态改变
};
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 创建观察者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"监听到RunLoop发生改变---%zd",activity);
}); // 添加观察者到当前RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // 释放observer,最后添加完需要释放掉
CFRelease(observer);
}

RunLoop原理

RunLoop运行逻辑

在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者。

具体的顺序如下:

  1. 通知观察者RunLoop已经启动
  2. 通知观察者即将要开始的定时器
  1. 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
  2. 启动任何准备好的非基于端口的源
  1. 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
  2. 通知观察者线程进入休眠状态
  1. 将线程置于休眠知道任一下面的事件发生:
    • 某一事件到达基于端口的源
    • 定时器启动
    • RunLoop设置的时间已经超时
    • RunLoop被显示唤醒
  1. 通知观察者线程将被唤醒
  2. 处理未处理的事件
    • 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
    • 如果输入源启动,传递相应的消息
    • 如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
  1. 通知观察者RunLoop结束。

实战运用

Timer使用

UIImageView推迟显示

有两种方法:

1. 监听UIScrollView的滚动

因为UITableView继承自UIScrollView,所以我们可以通过监听UIScrollView的滚动,实现UIScrollView相关delegate即可。

2. 利用PerformSelector设置当前线程的RunLoop的运行模式

利用performSelector方法为UIImageView调用setImage:方法,并利用inModes将其设置为RunLoop下NSDefaultRunLoopMode运行模式。代码如下:

[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];

问答题。

1.GCD执行原理?

GCD底层有一个线程池,这个线程池存放的是一个个的线程,这个线程池中的线程可以重用,当一段时间这个线程没有被调用就会被销毁,️ 开辟多少线程不是由同步异步决定的而是底层线程池决定的,线程池是系统维护,

四 使用(简单介绍几种)

1.延迟

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

  NSLog(@"after---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程   

  });

2.单例

 static dispatch_once_t onceToken;

   dispatch_once(&onceToken, ^{   

  });
  1. 栅栏(可以让A异步执行完毕执行B异步)
dispatch_barrier_async(queue, ^{

        // 追加任务 barrier

        for (int i = 0; i < 2; ++i) {

            [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作

            NSLog(@"barrier---%@",[NSThread currentThread]);// 打印当前线程

        }

    });

4.信号量

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);

  __blockintnumber =0;

    dispatch_async(queue, ^{

        // 追加任务1

    [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作

  NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程

 number =100;

  dispatch_semaphore_signal(semaphore);    });

 dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

青山不改,绿水长流,后会有期!!!

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