一般类形式:

class Person(var name: String){//构造函数放在类头部
var age = 1
var fulName: String
var address = "china" init {//初始化模块,与第一构造函数同时执行
fulName = name+"_haha"
} //类内部成员变量访问通过get,set方法访问
//备用字段使用field声明,field只能用于属性的访问器
var lastName: String = "zhang"
get() = field.toUpperCase()
set//禁止修改 //二级构造函数,需要加前缀 constructor:
constructor (name: String, age:Int) : this(name) {
//this.fulName = name
this.age = age
} var no: Int = 100
get() = field // 备用字段表示当前属性,对当前字段值只能通过此field处理
set(value) { //变量修改方式
if (value < 10) {
field = value
} else {
field = -1
}
} var heiht: Float = 145.4f
private set private fun selfMethod(){//私有方法
println("self method ")
} fun sayHello(){//无修饰符,默认public
print("hello! nice to meet you!")
} private val bar: Int = 1
inner class MyInner{//内部类 in
fun ff() = bar // 访问外部类成员
fun innerTest() {
var o = this@Person //获取外部类的成员变量
//内部类引用外部类成员
println("name=${o.name}, age=${o.age}")
}
} class Nested {// 嵌套类
fun foo() = "nest class content"
fun myHandle(){
println("Nested instance method invoke!")
}
} }

类访问
 val p = Person("haha")
 p.address = "beijing"//set

嵌套类访问
var pnest = Person.Nested()
pnest.foo()
内部类访问
var pinner = Person("Tom").MyInner()// 内部类,Outter后边有括号
pinner.innerTest()

匿名内部类:

kotlin object 对象表达式,相当于java匿名类

 fab.setOnTouchListener(object :View.OnTouchListener{//匿名类实现监听器
override fun onTouch(v: View?, event: MotionEvent?): Boolean {
return false
}
})
//简化为lambda表达式形式
fab2.setOnTouchListener { v , event ->
            if(event.action == MotionEvent.ACTION_UP){
                var pnest = Person.Nested()
                var str = pnest.foo()
                tvContent?.text = str
            }
            false
 }

静态类,kotlin没有静态类,静态方法,可以使用object修饰符替代 Java static功能

object SampleClass{
var name: String = "jack tom"
var no: Int = 101
fun bar() {}
}

访问方式,

SampleClass.name
 SampleClass.bar()

class SingletonSample2 private constructor() {
// 一个类里面只能声明一个内部关联对象,即关键字 companion 只能使用一次
companion object {//通过companion object实现单例模式
val instance = SingletonHolder.holder
val tt:String = "static object"
} private object SingletonHolder {
val holder = SingletonSample2()
} fun hello(){} }

工厂模式实现:

interface Factory<T> {
fun create(): T
} class MyClass private constructor(){
companion object : Factory<MyClass> {
override fun create(): MyClass = MyClass()
}
}

类属性延迟初始化:

kotlin为确保类型安全,属性在声明和定义时需要指定属性值,但对于想要延迟初始化或者开始无法确定时我们需要特殊处理,实现方式 lateinit关键字,layzy函数

class User(var name:String){
//延迟初始化方式一
lateinit var play:String //lateinit表示延迟初始化,若没有初始化使用则抛出异常 fun setUpValues(){
play = "basketball"//String("football")
} //延迟初始化方式二
//lazy() 是一个函数, 接受一个 Lambda 表达式作为参数, 返回一个 Lazy <T> 实例的函数,
// 返回的实例可以作为实现延迟属性的委托
val lazyValue: String by lazy {
println("computed!") // 第一次调用输出,第二次调用不执行
"Hello world"
}
// println(lazyValue) // 第一次执行,执行lazy函数
// println(lazyValue) // 第二次执行,只输出返回值 hello //延迟初始化方式三,Delegates属性代理方式实现
//notNull 适用于那些无法在初始化阶段就确定属性值的场合
var notNullBar: String by Delegates.notNull<String>()
//foo.notNullBar = "bar"
//如果属性在赋值前就被访问的话则会抛出异常
//println(foo.notNullBar) fun member(){ print("member method") } }

继承类, 接口

kotlin被继承类必须使用open修饰,否则无法继承

//open 修饰的类才能被继承
open class BaseP(var name:String){
constructor(name:String,age:Int):this(name){
println("-------base class construct init---------")
}
open fun getName(){ // open修饰方法,才允许子类重写
println("I'm base class")
} fun getHello(){//普通方法无法重写
//......
}
} //子类继承重写方法
class Student:BaseP{
constructor(name:String,age:Int,no:String,score:Int):super(name,age){
println("-------construct init---------")
println("name: ${name} age: ${age} num: ${no} score: ${score}")
} override fun getName() {
println("I'm student!")
}
}

接口定义及实现:

//接口定义,接口内可以有非抽象方法或属性
interface MyInterface {
val prop: Int // abstract
val name:String fun foo(){
print("MyInterface foo")
}
} //接口实现
class MyImpl1:MyInterface{
override val prop: Int
get() = 18 override val name: String
get() = "james bond" override fun foo() {
// super.foo()
print("MyImpl1 foo method")
}
}

多接口定义相同方法时,子类实现 对父类调用

interface IA {
fun foo() {
print( "A" )
} fun bar()
} interface IB {
fun foo() {
print( "B")
} fun bar() {
print("bar" )
}
} class D:IA,IB{
override fun foo() {
super<IA>.foo()//调用父类IA方法
super<IB>.foo()//调用父类IB方法 } override fun bar() {
super<IB>.bar()
}
}

类的扩展:

Kotlin 除了通过继承,组合等还可以通过自身扩展特性对一个类的属性和方法进行扩展,且不需要继承
扩展是一种静态行为,对被扩展的类代码本身不会造成任何影响

class User(var name:String){

    fun member(){ print("member: ${name}") }

}

	//扩展函数
fun User.printName(){
print("name= $name")
}
//扩展函数和成员函数一致,则使用该函数时,会优先使用成员函数
fun User.member(){
print("add member!")
}

扩展系统类函数

//Extension functions
fun MutableList<Int>.swap(index1: Int, index2: Int) {
val tmp = this[index1] // 'this' 代表当前扩展对象实例
this[index1] = this[index2]
this[index2] = tmp
}

对一个类的扩展提高了灵活性,同时可以替换部分工具类

kotlin内有许多扩展实现,如文件扩展,这里实现了元Java FileUtil的功能

fun handle_file(fileName :String,fileContent :String,fileContentAsArray:ByteArray){
File(fileName).writeText(fileContent)
File(fileName).writeBytes(fileContentAsArray) File(fileName).printWriter().use { out -> out.println(fileContent) }
File(fileName).bufferedWriter().use { out -> out.write(fileContent) } // Reads a file line by line
File(fileName).forEachLine { println(it) }
//read all lines
File(fileName).bufferedReader().readLines()
//we can convert that into bytes, and then into a complete String
File(fileName).inputStream().readBytes().toString(Charsets.UTF_8)
//Reads the entire content of the file as a String
File(fileName).readText(Charsets.UTF_8) //手动调用文件写操作
val ft = File(fileName)
ft.inputStream().use { input ->
val result = ByteArray(1024*5)
var offset = 0
var remaining = ft.length().toInt()
while (remaining > 0) {
val read = input.read(result, offset, remaining)
if (read < 0) break
remaining -= read
offset += read
}
}
//file dir scan
File("fdir").walkTopDown().forEach { println("${it.path}-isDir:${it.isDirectory}") }
//file dir1 to dir2
File("fcopySrcDir").copyRecursively(File("fcopyTarget"),overwrite = true)
//file dir delete
File("fdelSrcDir").deleteRecursively() }

activity 扩展应用

fun <T : View> Activity.find(@IdRes id: Int): T {
return findViewById(id) as T
} TextView label = find(R.id.label);
Button btn = find(R.id.btn);

可以看出扩展之后,编写代码更加便捷了

Kotlin学习-类(嵌套类,内部类,数据类,静态类)及类扩展的更多相关文章

  1. Kotlin学习笔记(9)- 数据类

    系列文章全部为本人的学习笔记,若有任何不妥之处,随时欢迎拍砖指正.如果你觉得我的文章对你有用,欢迎关注我,我们一起学习进步! Kotlin学习笔记(1)- 环境配置 Kotlin学习笔记(2)- 空安 ...

  2. Util应用程序框架公共操作类(一):数据类型转换公共操作类(介绍篇)

    本系列文章将介绍一些对初学者有帮助的辅助类,这些辅助类本身并没有什么稀奇之处,如何能发现需要封装它们可能更加重要,所谓授之以鱼不如授之以渔,掌握封装公共操作类的技巧才是关键,我会详细说明创建这些类的动 ...

  3. kotlin中的嵌套类与内部类

    Java中的内部类和静态内部类在Java中内部类简言之就是在一个类的内部定义的另一个类.当然在如果这个内部类被static修饰符修饰,那就是一个静态内部类.关于内部类 和静态内部类除了修饰符的区别之外 ...

  4. Kotlin学习快速入门(3)——类 继承 接口

    类 参考链接 类定义格式 使用class关键字定义,格式如下: class T{ //属性 //构造函数 //函数 //内部类 } Java Bean类 java bean类 //java bean类 ...

  5. Java7编程 高级进阶学习笔记--嵌套类

    定义: 在一个类中定义的类叫做嵌套类. 作用: 1.允许对相关类进行逻辑分组 2.增强了代码的封装性 3.使代码具有更强的可读性和维护性 使用方式: package com.cmz.baseTest; ...

  6. C++学习之嵌套类和局部类

    C++学习之嵌套类和局部类 局部类 在一个函数体内定义的类称为局部类. 局部类中只能使用它的外围作用域中的对象和函数进行联系,因为外围作用域中的变量与该局部类的对象无关.在定义局部类时需要注意:局部类 ...

  7. Java学习笔记-嵌套类

    嵌套类 嵌套类有两种类别:static and non-static,分别对应为静态嵌套类和内部类. class OuterClass { ... static class StaticNestedC ...

  8. c#中@标志的作用 C#通过序列化实现深表复制 细说并发编程-TPL 大数据量下DataTable To List效率对比 【转载】C#工具类:实现文件操作File的工具类 异步多线程 Async .net 多线程 Thread ThreadPool Task .Net 反射学习

    c#中@标志的作用   参考微软官方文档-特殊字符@,地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/toke ...

  9. 基于RTP的H264视频数据打包解包类

    from:http://blog.csdn.net/dengzikun/article/details/5807694 最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打 ...

  10. Android(java)学习笔记167:Java中操作文件的类介绍(File + IO流)

    1.File类:对硬盘上的文件和目录进行操作的类.    File类是文件和目录路径名抽象表现形式  构造函数:        1) File(String pathname)       Creat ...

随机推荐

  1. day05-功能实现04

    家居网购项目实现04 以下皆为部分代码,详见 https://github.com/liyuelian/furniture_mall.git 10.功能09-后台管理 删除家居 10.1需求分析/图解 ...

  2. netcore下死RabbitMQ队列、死信队列、延时队列及小应用

    关于安装rabbitmq这里一笔掠过了. 下面进入正题: 1.新建aspnetcorewebapi空项目,NormalQueue,删除controllers文件夹已经无关的文件,这里为了偷懒不用con ...

  3. Hadoop详解(03)-Hadoop编译源码-了解

    Hadoop详解(03)-Hadoop编译源码-了解 准备工作 CentOS联网 配置CentOS能连接外网.Linux虚拟机ping www.baidu.com 是畅通的 jar包准备(hadoop ...

  4. 【Android 4.4】内存文件系统(tmpfs)的创建与使用

    前言说明 某些情况下,需要缓存一些文件到磁盘中,我们可以借助 tmpfs 文件系统,来提升读写缓存文件的速度,并且也可以避免频繁读写缓存文件所带来的对 flash 的寿命影响. 使用方法 通过 mkd ...

  5. 用户行为分析模型实践(三)——H5通用分析模型

    作者:vivo 互联网大数据团队- Zhao Wei.Tian Fengbiao.Li Xiong 本文从提升用户行为分析效率角度出发,详细介绍了H5埋点方案规划,埋点数据采集流程,提供可借鉴的用户行 ...

  6. 简单了解C语言如何构建多文件项目

    简单理解C语言如何构建工程 首先我们最好有一个好用的编辑器,vscode也好,visual studio也罢,dev也行,这里我们使用的是code::block: 一.了解C语言工程的构建原理 ​ 首 ...

  7. Autodesk Maya2023 破解版安装教程(小白看了也说understand)

    前言 Maya是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件. 安装 ...

  8. 【ccc】为了ds的ccc2

    作业: #include <stdio.h> #include<string.h> int main(){ char s[100]; gets(s); int len; len ...

  9. P19_数据绑定

    数据绑定 数据绑定的基本原则 在 data 中定义数据 在 WXML 中使用数据 在 data 中定义页面的数据 在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可: Mustache ...

  10. P3_注册小程序账号&安装开发者工具

    注册小程序账号 点击注册按钮 使用浏览器打开 https://mp.weixin.qq.com/ 网址,点击右上角的"立即注册"即可进入到小程序开发账号的注册流程,主要流程截图如下 ...