Assetbundles
Unity5.4 Assetbundles官方说明
http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681264813653?suggestedreading
http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168117246936?suggestedreading
http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681284957156?suggestedreading
http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681393916604?suggestedreading
http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681335918844?suggestedreading
http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168135036919/
http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681364431910/
http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168148529372/
http://iq007.blog.163.com/blog/static/2655420192016814104429476/
http://iq007.blog.163.com/blog/static/2655420192016814112142388/
http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168185351287/
揭开AssetBundle庐山真面目
http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_1.html
http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_2.html
http://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html
关于资源加载的时间消耗
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442016212105450629/
做了个导出AssetBundle的小插件
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201502272838933/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015026105049520/
Unity5的AssetBundle的一点使用心得
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015282017852/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420159118398457/
关于AssetBundle拆分力度的探讨
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442016159334513/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442016158463022/
AssetGraph:Unity AssetBundle可视化构建工具
https://github.com/unity-cn/AssetGraph
http://forum.china.unity3d.com/thread-20959-1-1.html
资源的审核
https://github.com/unity-cn/Asset-Auditing
http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19957&highlight=audit
Tool-UnityAssetCleaner
https://github.com/unity-cn/Tool-UnityAssetCleaner
玩转Unity资源、对象及序列化
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651038172&idx=1&sn=7b9ae70d2396766f4a5e7c10e79d469e&scene=0#rd
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651038211&idx=1&sn=fb61877f74eeeee2a677d0ccf0d2b72e&scene=0#rd
分享一下我的AssetBundle打包策略
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015112024417742/
在很多Unity老用户的心里面,WWW加载才是正常首选的方法,但实际上现在很多人做项目已经不选这种方法了,都是通过自己的http加载方法把资源加载到本地,然后再从本地文件加载的。这样可以做到同步加载,而且可控性也会更高。
我是用一个叫bestHttp的插件的
AssetBundle进阶内存优化(Unity 4.x)
http://blog.uwa4d.com/archives/AB4-x.html
UWA资源检测与分析支持Unity 5.3!
http://blog.uwa4d.com/archives/Resourcecheckerfor5-3.html
性能优化,进无止境-内存篇
http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_1.html
http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_2.html
Unity项目资源加载与管理
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037762&idx=1&sn=e43242d030fb882efd1e9926787749da&scene=0#rd
Unity 项目设计与管理
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037506&idx=1&sn=477ba3337342fb49da01646fe0b102af#rd
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037509&idx=1&sn=62a83ca5abc23f1fcc1b9bef272fd488&scene=21#wechat_redirect
Unity 项目设计与管理
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037506&idx=1&sn=477ba3337342fb49da01646fe0b102af&scene=21#wechat_redirect
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037509&idx=1&sn=62a83ca5abc23f1fcc1b9bef272fd488&scene=21#wechat_redirect
Unity项目资源加载与管理
http://wetest.qq.com/lab/view/124.html
Unity5-ABSystem:
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51863683
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51871510
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51872595
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51873426
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51879702
【腾讯内部工具分享】U3D资源优化工具
http://wetest.qq.com/lab/view/41.html
Unity加载模块深度解析
http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Texture.html
http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Mesh.html
http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Shader.html
//disunity 的开源工具(Unity3D 的 asset bundle 的格式)
https://github.com/ata4/disunity
Assets Graph插件 -好用的AssetBundle打包工具介绍
https://github.com/unity3d-jp/AssetGraph
http://www.ceeger.com/developer/ceeger_tutorial/ceeger_article/750.html
http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51024756
Assetbundles的更多相关文章
- Unity AssetBundles and Resources指引 (四) AssetBundle使用模式
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...
- Unity AssetBundles and Resources指引 (三) AssetBundle基础
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...
- Unity AssetBundles and Resources指引 (二) Resources文件夹
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...
- Unity AssetBundles and Resources指引 (一)
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...
- 进击的AssetBundles和它的工具们
0x00 前言 周末的时候在家看了下去年的Unite16 LA的视频.其中一个session很有趣,是AssetBundles开发团队Reichert的一个"总结过往,畅想未来"的 ...
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.7篇 AssetBundles 补丁更新 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Deve ...
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.6篇 使用 AssetBundle Manager 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced ...
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 本地使用 AssetBundles
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.4篇 AssetBundle 依赖关系 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Devel ...
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced ...
随机推荐
- WEB页面中常见的四种控件的必须的测试
以下为常规的需求,除非需求有明确说明,如密码输入框中可以输入空格. 输入框 1. 为空,但页面中明确说明不能为空(带有星号或者只有这一个输入框),有以下两种情况: a. 不进行输入或者使其为空:焦 ...
- T-SQL 将动态SQL的结果集赋值到变量
1. 使用输出变量 ) ) DECLARE @counts int SET @city = 'New York' SET @sqlCommand = 'SELECT @cnt=COUNT(*) FRO ...
- 常用ASCII CHR碼對照
因為開發需求,把對照表留下來一下. Chr(0) Null Chr(29) 分组符 Chr(38) & Chr(48) 0 Chr(8) 退格 Chr(30) 記錄分離符號 Chr(39) ‘ ...
- SCVMM中Clone虚拟机失败显示Unsupported Cluster Configuration状态
在SCVMM进行虚拟机的Clone,虽然失败了,但是Clone出虚拟机却显示在SCVMM控制台的虚拟机的列表中,并且状态是Unsupported Cluster Configuration.无法修复, ...
- 烂泥:zabbix3.0安装与配置
本文由ilanniweb提供友情赞助,首发于烂泥行天下 想要获得更多的文章,可以关注我的微信ilanniweb 这个月又快过完了,最近也比较忙,没时间写文章,今天挤点时间把zabbix3.0安装与配置 ...
- C语言运算符优先级
优先级 运算符 名称或含义 使用形式 结合方向 说明 1 [] 数组下标 数组名[常量表达式] 左到右 -- () 圆括号 (表达式)/函数名(形参表) -- . 成员选择(对象) 对象.成员名 -- ...
- 使用python的Flask实现一个RESTful API服务器端[翻译]
最近这些年,REST已经成为web services和APIs的标准架构,很多APP的架构基本上是使用RESTful的形式了. 本文将会使用python的Flask框架轻松实现一个RESTful的服务 ...
- [总结] Versions crashing in OS X Yosemite (10.10)
在文本编辑器中打开 ~/.subversion/servers 在 [global] 下添加该行: http-library = serf 然后,安装 Versions 1.3.2
- Linux-./configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library.
这个问题是要解决: yum -y install pcre-devel 然后在yum的时候发现出错.问题是我的linux不能上网. 这个问题搞得烦死了.和主机能ping.但是就是不能上网: ping ...
- Sort Colors
Given an array with n objects colored red, white or blue, sort them so that objects of the same colo ...