使用electron为贪吃蛇游戏创建全局快捷键

上图就是我们的简体版贪吃蛇游戏,我们可以看到使用键盘上面的上下左右可以对贪吃蛇进行控制。
The picture above is our simplified version of Snake Eating Game. We can see that the top
and bottom of the keyboard can control Snake Eating.
所用到的代码如下
The code used is as follows
//这个是对方向进行的控制
//This is direction control.
window.document.onkeydown = function(event) {
if (!allowPressKeys){
return null;
}
let keyCode;
if(!event)
{
keyCode = window.event.keyCode;
}
else
{
keyCode = event.keyCode;
}
switch(keyCode)
{
case 37:
if (direction !== 'right') {
moveLeft();
}
break;
case 38:
if (direction !== 'down'){
moveUp();
}
break;
case 39:
if (direction !== 'left'){
moveRight();
}
break;
case 40:
if (direction !== 'up'){
moveDown();
}
break;
default:
break;
}
};
app.css
body {
margin: 1em;
padding: 0;
background: #111;
color: white;
font-family: helvetica;
}
canvas {
border: solid 1px red;
width: 800px;
height: 400px;
}
#scoreboard {
padding-bottom: 1em;
}
#label, #score, #bar {
float: left;
padding: 8px;
}
#pause_menu, #restart_menu {
display: none;
}
app.js
'use strict';
let currentState;
let canvas, ctx, gridSize, currentPosition, snakeBody, snakeLength, direction, score, suggestedPoint, allowPressKeys, interval, choice;
function updateScore () {
score = (snakeLength - 3) * 10;
document.getElementById('score').innerText = score;
}
function hasPoint (element) {
return (element[0] === suggestedPoint[0] && element[1] === suggestedPoint[1]);
}
function makeFoodItem () {
suggestedPoint = [Math.floor(Math.random()*(canvas.width/gridSize))*gridSize, Math.floor(Math.random()*(canvas.height/gridSize))*gridSize];
if (snakeBody.some(hasPoint)) {
makeFoodItem();
} else {
ctx.fillStyle = 'rgb(10,100,0)';
ctx.fillRect(suggestedPoint[0], suggestedPoint[1], gridSize, gridSize);
}
}
function hasEatenItself (element) {
return (element[0] === currentPosition.x && element[1] === currentPosition.y);
}
function leftPosition(){
return currentPosition.x - gridSize;
}
function rightPosition(){
return currentPosition.x + gridSize;
}
function upPosition(){
return currentPosition.y - gridSize;
}
function downPosition(){
return currentPosition.y + gridSize;
}
function whichWayToGo (axisType) {
if (axisType === 'x') {
choice = (currentPosition.x > canvas.width / 2) ? moveLeft() : moveRight();
} else {
choice = (currentPosition.y > canvas.height / 2) ? moveUp() : moveDown();
}
}
function moveUp(){
if (upPosition() >= 0) {
executeMove('up', 'y', upPosition());
} else {
whichWayToGo('x');
}
}
function moveDown(){
if (downPosition() < canvas.height) {
executeMove('down', 'y', downPosition());
} else {
whichWayToGo('x');
}
}
function moveLeft(){
if (leftPosition() >= 0) {
executeMove('left', 'x', leftPosition());
} else {
whichWayToGo('y');
}
}
function moveRight(){
if (rightPosition() < canvas.width) {
executeMove('right', 'x', rightPosition());
} else {
whichWayToGo('y');
}
}
function executeMove(dirValue, axisType, axisValue) {
direction = dirValue;
currentPosition[axisType] = axisValue;
drawSnake();
}
function moveSnake(){
switch (direction) {
case 'up':
moveUp();
break;
case 'down':
moveDown();
break;
case 'left':
moveLeft();
break;
case 'right':
moveRight();
break;
}
}
function restart () {
document.getElementById('play_menu').style.display='block';
document.getElementById('pause_menu').style.display='none';
document.getElementById('restart_menu').style.display='none';
pause();
start();
}
function pause(){
document.getElementById('play_menu').style.display='none';
document.getElementById('pause_menu').style.display='block';
clearInterval(interval);
allowPressKeys = false;
}
function play(){
document.getElementById('play_menu').style.display='block';
document.getElementById('pause_menu').style.display='none';
interval = setInterval(moveSnake,100);
allowPressKeys = true;
}
function gameOver(){
pause();
window.alert('Game Over. Your score was ' + score);
ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
document.getElementById('play_menu').style.display='none';
document.getElementById('restart_menu').style.display='block';
}
function drawSnake() {
if (snakeBody.some(hasEatenItself)) {
gameOver();
return false;
}
snakeBody.push([currentPosition.x, currentPosition.y]);
ctx.fillStyle = 'rgb(200,0,0)';
ctx.fillRect(currentPosition.x, currentPosition.y, gridSize, gridSize);
if (snakeBody.length > snakeLength) {
let itemToRemove = snakeBody.shift();
ctx.clearRect(itemToRemove[0], itemToRemove[1], gridSize, gridSize);
}
if (currentPosition.x === suggestedPoint[0] && currentPosition.y === suggestedPoint[1]) {
makeFoodItem();
snakeLength += 1;
updateScore();
}
}
window.document.onkeydown = function(event) {
if (!allowPressKeys){
return null;
}
let keyCode;
if(!event)
{
keyCode = window.event.keyCode;
}
else
{
keyCode = event.keyCode;
}
switch(keyCode)
{
case 37:
if (direction !== 'right') {
moveLeft();
}
break;
case 38:
if (direction !== 'down'){
moveUp();
}
break;
case 39:
if (direction !== 'left'){
moveRight();
}
break;
case 40:
if (direction !== 'up'){
moveDown();
}
break;
default:
break;
}
};
function start () {
ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
currentPosition = {'x':50, 'y':50};
snakeBody = [];
snakeLength = 3;
updateScore();
makeFoodItem();
drawSnake();
direction = 'right';
play();
}
function initialize () {
canvas = document.querySelector('canvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
gridSize = 10;
start();
}
function togglePauseState () {
if (currentState) {
if (currentState === 'play') {
pause();
currentState = 'pause';
} else {
play();
currentState = 'play';
}
} else {
pause();
currentState = 'play';
}
}
const ipcRenderer = require('electron').ipcRenderer;
function togglePauseState () {
if (currentState) {
if (currentState === 'play') {
pause();
currentState = 'pause';
} else {
play();
currentState = 'play';
}
} else {
pause();
currentState = 'play';
}
}
ipcRenderer.on('togglePauseState', togglePauseState);
window.onload = initialize;
<html>
<head>
<title>Snake</title>
<link href="app.css" rel="stylesheet" />
<script src="app.js"></script>
</head>
<body>
<div id="scoreboard">
<span id="label">Score:</span>
<span id="score"></span>
<div id="bar">
<div id="play_menu">
<button onclick="pause();">Pause</button>
</div>
<div id="pause_menu">
<button onclick="play();">Resume</button>
<button onclick="restart();">Restart</button>
</div>
<div id="restart_menu">
<button onclick="restart();">Restart</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
<canvas></canvas>
</body>
</html>
main.js
'use strict';
const {app, globalShortcut, BrowserWindow} = require('electron');
let mainWindow = null;
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') app.quit();
});
app.on('ready', () => {
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 840,
height: 470,
useContentSize: true
});
mainWindow.loadURL(`file://${__dirname}/index.html`);
mainWindow.on('closed', () => { mainWindow = null; });
const pauseKey = globalShortcut.register('CommandOrControl+P', () => {
mainWindow.webContents.send('togglePauseState');
});
if (!pauseKey) alert('You will not be able to pause the game from the keyboard');
});
app.on('will-quit', () => {
globalShortcut.unregister('CommandOrControl+P');
});
"name": "snake-electron",
"version": "1.0.0",
"description": "The Snake game, built with Electron for the book 'Cross Platform Desktop Applications'",
"main": "main.js",
"scripts": {
"start": "node_modules/.bin/electron .",
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"keywords": [
"electron",
"keyboard",
"shortcuts"
],
"author": "Paul Jensen ",
"license": "MIT",
"dependencies": {
"electron-prebuilt": "^1.2.5"
}
}
本文的例子学习自 >这本书
by要学的东西很多,我还差很远
使用electron为贪吃蛇游戏创建全局快捷键的更多相关文章
- 用OpenGL简单编写的一个最简单贪吃蛇游戏
刚学OpenGL的时候,写的一个最简单的贪吃蛇游戏代码 如下: //贪吃蛇游戏 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include< ...
- 用Java开发贪吃蛇游戏
贪吃蛇游戏的设计步骤: Part 1: 设计游戏图纸 画出900*700的白色窗口 在窗口上添加画布 在画布上添加标题 在画布上添加黑色游戏区 Part 2: 放置静态的蛇:一个头.两个身体 加上开始 ...
- Qt 学习之路 2(34):贪吃蛇游戏(4)
Qt 学习之路 2(34):贪吃蛇游戏(4) 豆子 2012年12月30日 Qt 学习之路 2 73条评论 这将是我们这个稍大一些的示例程序的最后一部分.在本章中,我们将完成GameControlle ...
- Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2)
Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2) 豆子 2012年12月27日 Qt 学习之路 2 55条评论 下面我们继续上一章的内容.在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的.在我们的游 ...
- Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1)
Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1) 豆子 2012年12月18日 Qt 学习之路 2 41条评论 经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识.现在,我们将把前面所讲过的知 ...
- Linux平台下贪吃蛇游戏的运行
1.参考资料说明: 这是一个在Linux系统下实现的简单的贪吃蛇游戏,同学找帮忙,我就直接在Red Hat中调试了一下,参考的是百度文库中"maosuhan"仁兄的文章,结合自己的 ...
- 一个原生JS实现的不太成熟的贪吃蛇游戏
一个初初初初级前端民工 主要是记录一下写过的东西,复习用 大佬们如果看到代码哪里不符合规范,或者有更好写法的,欢迎各位批评指正 十分感谢 实现一个贪吃蛇游戏需要几步? 1.有地图 2.有蛇 3.有食物 ...
- Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...
- 用C++实现的贪吃蛇游戏
我是一个C++初学者,控制台实现了一个贪吃蛇游戏. 代码如下: //"贪吃蛇游戏"V1.0 //李国良于2016年12月29日编写完成 #include <iostream& ...
随机推荐
- JSON.NET VS BinaryFormatter 性能
近期有个性能调优工作.通过dottrace 分析,发现几处问题,其中json.net 在序列化和反序列化的时候也比较耗性能,所以考虑能不能通过其它序列化方式来提高性能. 1 object 序列化代码 ...
- Docker中安装Nexus3
https://blog.csdn.net/sqandczm/article/details/78560710 https://hub.docker.com/r/sonatype/nexus/ htt ...
- Gradle下载类库源码
https://blog.csdn.net/xiaoxing598/article/details/68958383 备选:https://www.cnblogs.com/yoyotl/p/62917 ...
- Java的Vector源码阅读
* The {@code Vector} class implements a growable array of * objects. Like an array, it contains comp ...
- Appium学习笔记1_获取到APK安装包的Package以及Activity属性值
我们设置DesiredCapabilities属性值得时候需要设置"appPackage"和"appActivity",如何获取到这两个值呢? 这两个值不是随便 ...
- Oracle数据库 查看表是否是 索引组织表的方法
1. 最近在工作过程中发现 一个表插入很慢 以为是索引组织表, 所以一直有点纠结 但是发现 产品里面是没有IOT的 于是找了下公司的OCP 问了下 如何查看 就是 user_tables 视图里面的一 ...
- React 组件
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8" ...
- python之itemgetter函数:对字典列表进行多键排序
itemgetter函数:对字典列表进行多键排序 from operator import itemgetter list_people = [ {'name': 'Mike', 'age': 22, ...
- js 实现List
js 实现List 列表是一组有序的数据.每个列表中的数据项称为元素.在 JavaScript 中,列表中的元素可以是任意数据类型. 我们可以根据数组的特性来实现List. List 抽象数据类型定义 ...
- @classmethod 与 @staticmethod 区别