Unity中的屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS
【Unity中的屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS】
1、通过 VPOS / WPOS 语义获取。
VPOS 是 HLSL 中 对 屏幕 坐标 的 语义, 而 WPOS 是 Cg 中 对 屏幕 坐标 的 语义。

上面的Shader,得到的效果如图:

VPOS/ WPOS 的 z 分量 范围是[ 0, 1], 在 摄像机 的 近 裁剪 平面 处, z 值 为 0, 在 远 裁剪 平面 处, z 值 为 1。
对于 w 分量, 我们 需要 考虑 摄像机 的 投影 类型。 如果 使 用的 是 透视 投影, 那么 w 分量 的 范围是 [1/Near, 1/Far], Near 和 Far 对应 了 在 Camera 组件 中 设置 的 近 裁剪 平面 和 远 裁剪 平面 距离 摄像机 的 远近; 如果 使 用的 是 正交 投影, 那么 w 分量 的 值 恒 为 1。
2、通过 ComputeScreenPos 获取。
这个函数在 UnityCG.cginc 里被定义。
首先 在 顶点 着色 器 中将 ComputeScreenPos 的 结果 保存 在 输出 结构 体中。
然后 在 片 元 着色 器 中进 行 一个 齐 次 除法 运算 后 得到 视 口 空间 下 的 坐标。


视 口 空间 中的 坐标, 公式 如下:

上面 公式 的 思想 就是, 首先 对 裁剪 空间 下 的 坐标 进行 齐 次 除法, 得到 范围 在[ − 1, 1] 的 NDC, 然后 再将 其 映射 到 范围 在[ 0, 1] 的 视 口 空间 下 的 坐标。

ComputeScreenPos 的 输入 参数 pos 是 经过 MVP 矩阵 变换 后 在 裁剪 空间 中的 顶点 坐标。 UNITY_ HALF_ TEXEL_ OFFSET 是 Unity 在 某些 DirectX 平台 上 使 用的 宏, 在这里 我们 可以 忽略 它。 这样, 我们 可以 只 关注# else 的 部分。_ ProjectionParams. x 在 默认 情况下 是 1( 如果 我们 使用 了 一个 翻转 的 投影 矩阵 的 话 就是 − 1, 但这 种 情况 很 少见)。
参考:
1、《Unity Shader 入门精要》- 4.9.3
Unity中的屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS的更多相关文章
- unity3d ppsspp模拟器中的post processing shader在unity中使用
这个位置可以看到ppsspp的特殊处理文件位置来看看这些特效 用来测试的未加特效图片 ppsspp: 传说系列一生爱---英杰传说 最后的战士 aacolor 是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节, ...
- Unity中调用Windows窗口句柄以及根据需求设置并且解决扩展屏窗体显示错乱/位置错误的Bug
问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity ...
- Unity中使用Attribute
Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...
- 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...
- Unity中使用WebView
Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Appli ...
- Unity中创建二维码
在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...
- 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包
在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...
- 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader
一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...
- 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架
shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...
随机推荐
- leetcode 152. Maximum Product Subarry
这道题求的是乘积的最大值的,那么依照之前的和的最大值类似的做法的,乘积的最大值可能是在最大值*当前值和最小值*当前值和当前值三者之间取得的最大值的,那么使用两个变量来保存每一步的最大最小值的. cla ...
- 唯一分解定理(以Minimun Sum LCM UVa 10791为例)
唯一分解定理是指任何正整数都可以分解为一些素数的幂之积,即任意正整数n=a1^p1*a2^p2*...*ai^pi:其中ai为任意素数,pi为任意整数. 题意是输入整数n,求至少2个整数,使得它们的最 ...
- 664. Strange Printer
class Solution { public: int dp[100][100]; int dfs(const string &s, int i,int j) { if(i>j)ret ...
- nodejs----初期学习笔记
//一 回调函数 //require---命令//Node 使用了大量的回调函数,Node 所有 API 都支持回调函数.//例如,我们可以一边读取文件,一边执行其他命令,在文件读取完成后,我们将文件 ...
- linux服务器架设--学习笔记
PS: Centos是属于红帽子的操作系统
- 将文件夹下的所有csv文件存入数据库
# 股票的多因子分层回测代码实现 import os import pymysql # import datetime, time # from config import * database_ta ...
- Python神坑:sum和numpy.sum
同样的一段代码,在两个python文件里面执行的结果不一样,一个是按照列单位进行sum一个是所有元素进行sum: def distCal(vecA, vecB): return sqrt(sum(po ...
- spark submit参数调优
在开发完Spark作业之后,就该为作业配置合适的资源了.Spark的资源参数,基本都可以在spark-submit命令中作为参数设置.很多Spark初学者,通常不知道该设置哪些必要的参数,以及如何设置 ...
- 【python】*与**
1. 加了星号(*)的变量名会存放所有未命名的变量参数,不能存放dict,否则报错. 如: 1 def multiple(arg, *args): 2 print "arg: ", ...
- Delphi LiveBinds组件
Component Logo Component Name Description TBindSourceDB Is used for creating bindings to databases. ...