场景设计-学习笔记之性能误区

by:授客 QQ1033553122

场景假设:

每个事务仅包含一次请求,执行10000个并发用户数

性能误区:

每秒并发用户数=每秒向服务器提交请求数

详细解答:

每秒并发用户数,是从客户端的视角定义的,而每秒请求数,是从服务器的视角定义的。

请求,从客户端-->网络-->服务器,中间的数据传递是需要时间的,所以10000个并发用户不一定同时到达服务器端,即每秒并发用户数 != 每秒并发请求数

此外,如果服务端接收到的请求数太多,超过请求队列的长度,服务器忙不过来,那么超过的部分将驻留在服务器的线程中,这部分的请求是不会对服务器端产生真正的负载,所以,每秒并发用户数 != 每秒并发请求数。

由此可知,常见的类似“服务器支持10000个并发用户”的性能需求,是从客户端的视角定义的,本身就存在一定的不合理性。反过来,从服务器的视角来定义性能需求--“服务器每秒能处理10000个并发请求”,似乎就比较合理了,现在的问题是:怎么样才能达到这个目的呢?

答案显而易见,增加客户端每秒并发用户数,比如15000(假定服务器能够处理这么多),这样同时到达服务器的请求数就可能达到10000个/秒。

而通常,我们期望测试结果能提供一个相对稳定的每秒请求数(RPS),要实现这个目的,得依赖持续不断的请求,所以,一般情况下,我们会对场景设置一个持续运行时间(在这个时间段内进行多次迭代),通过事务 (transaction) 的取样平均值来保证测试结果的准确性。

每个虚拟用户都在接收到来自服务响应后,下一次迭代中,重新发起新的请求,这样一来,多次的反复迭代运行可能会造成上述说的,请求数大于请求队列容量。

而我们知道,http本身是基于tcp连接的,而tcp连接又是同步协议,所以,对于每个虚拟用户来说,仅当每一个发到服务器的请求得到响应之后,才会发送下一次请求。而此时,服务器正处于忙碌的状态,一时间无法处理所有请求,这样一来,客户端接收到请求响应消息的时间间隔变长,甚至超时失败。

关键的是,当客户端请求发送出去后,LoadRunner就开始启动计时器,计算响应时间,直到它收到服务器端的响应为止。这样,得出的测试结果可能是:事务平均响应时间很长,最小响应时间与最大响应时间的差距很大,此时的平均响应时间,也就失去了它应有的意义。也就是说,由于客户端发送的请求太快而导致影响了实际的测量结果。

为了解决这个问题,我们可以在每两个事务请求之间插入一个思考时间,这将会降低单个用户启动请求的速度。间歇会减少请求在线程中驻留的时间,从而提供更符合现实的响应时间。

最后:

虽然性能测试通常都是从客户端活动的角度定义的,但是它们应该以服务器为中心的视角来看待。

loadrunner 场景设计-学习笔记之性能误区的更多相关文章

  1. UI设计学习笔记(7-12)

    UI学习笔记(7)--扁平化图标 认识扁平化 Flat Design 抛弃传统的渐变.阴影.高光等拟真视觉效果,打造看上去更平的界面.(颜色.形状) 扁平化图标有什么优缺点 优点: 简约不简单.有新鲜 ...

  2. DirectX 9 UI三种设计学习笔记:文章4章Introducing DirectInput+文章5章Wrapping Direct3D

           本文从哈利_创.转载请注明出处.有问题欢迎联系本人!        邮箱:2024958085@qq.com 上一期的地址: DX 9 UI设计学习笔记之二 第4章 Introducin ...

  3. loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 2

    loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 2 ---------------------------接Part 1------------------------ ...

  4. loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 1

    参考:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_5314188213_1_1.html loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part ...

  5. loadrunner 场景设计-设计与实践

    场景设计-设计与实践 by:授客 QQ:1033553122 以lr 11.0 自带Web Tours为例,进行以下测试 说明:以下测试仅供演示,学习设计思路 A.确定系统组件 简单B/S架构:Cli ...

  6. loadrunner 场景设计-制定负载测试计划

    by:授客 QQ:1033553122 场景设计-制定负载测试计划 步骤1.分析应用程序 你应该对硬件和软件组建,系统配置和典型的使用场景很熟悉.这些应用程序的分析保证你在使用loadrunner进行 ...

  7. loadrunner 场景设计-负载生成器管理

    场景设计-负载生成器管理 by:授客 QQ:1033553122 1  简介 当执行一个场景时,Controller把场景中的每个用户配到负载生成器(Load generator). 所谓的负载生成器 ...

  8. loadrunner 场景设计-手工场景设计

    场景设计-手工场景设计 by:授客 QQ:1033553122 概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是 ...

  9. loadrunner 场景设计-手工场景设计

    概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主页是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载 ...

随机推荐

  1. Unicode 字符串排序规则(一):如何确定单个字符的顺序

    一.一个具体的例子引发的问题 当今是国际化的时代,多种语言可能同时显示在屏幕上.比如一个人可能喜欢听华语歌.英文歌.韩文歌和日语歌,又比如他的联系人中有中国人.英国人.日本人.韩国人以及有英文名字的中 ...

  2. 初识The ONE

    Author:bakari  Date:2014.1.14 转载请注出处:http://www.cnblogs.com/bakari/p/3519841.html,谢谢! 本学期开始做真正意义上的研究 ...

  3. Java 11 快要来了,编译 & 运行一个命令搞定!

    Java 11 马上要来了,原定于 9 月发布,还有不到 3 个月了,敬请期待更多新功能被加入到 11 当中,本文本讲的是 JEP 330 这个新特性. 化繁为简,一个命令编译运行源代码 看下面的代码 ...

  4. Swing中的线程并发处理

    理论解释见官方的文档: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/index.html 一个Swing程序中一般有下面三种 ...

  5. static加载顺序简介

    1.先执行父类的静态代码块和静态变量初始化,并且静态代码块和静态变量的执行顺序只跟代码中出现的顺序有关. 2.执行子类的静态代码块和静态变量初始化. 3.执行父类的实例变量初始化 4.执行父类的构造函 ...

  6. C# 本进程执行完毕后再执行下一线程

    最近做了一套MES集成系统,由上料到成品使自动化运行,其中生产过程是逐步的,但是每一个动作都需要独立的线程进行数据监听,那么就需要实现线程等待. 代码: using System; using Sys ...

  7. Xamarin.Android 压缩图片并上传到WebServices

    随着手机的拍照像素越来越高,导致图片赞的容量越来越大,如果上传多张图片不进行压缩.质量处理很容易出现OOM内存泄漏问题. 最近做了一个项目,向webservices上传多张照片,但是项目部署出来就会出 ...

  8. kafka+elk

    安装elasticsearch 下载:http://www.elastic.co/downloads/elasticsearch 下载后解压 修改配置文件,xxx是自定义目录 vi elasticse ...

  9. SSE图像算法优化系列二:高斯模糊算法的全面优化过程分享(一)。

    这里的高斯模糊采用的是论文<Recursive implementation of the Gaussian filter>里描述的递归算法. 仔细观察和理解上述公式,在forward过程 ...

  10. SVM笔记

    1.前言 SVM(Support Vector Machine)是一种寻求最大分类间隔的机器学习方法,广泛应用于各个领域,许多人把SVM当做首选方法,它也被称之为最优分类器,这是为什么呢?这篇文章将系 ...