转载:Bootstrap 源码解析
Bootstrap 源码解析
前言
Bootstrap 是个CSS库,简单,高效。很多都可以忘记了再去网站查。但是有一些核心的东西需要弄懂。个人认为弄懂了这些应该就算是会了。源码看一波。
栅格系统
所谓的栅格系统其实就是一种布局方式。融合bootstap的自适应样式就会显的很酷炫。
例子:
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-xs-6">
I am col-xs-6
</div>
<div class="col-xs-6">
I am col-xs-6
</div>
</div>
</div>
.container
.container = margin:0 auto + padding:0 15px + clearfix + media
1.margin 让盒子居中。
2.padding 让盒子与两边有一定的距离,为了美感。注意数字15。
3.clearfix为了防止与BFC有关的一些bug(这个有空再写一篇记录)。
4.media是为了相应式,根据不同的屏幕大小设置宽度。
注:.container-fluid 跟.container 的唯一区别就是没有相应式。
.row
.row = clearfix + margin:0 -15px
1.clearfix 是为了包含浮动的.col-xs-$ 们。
2.负的margin值是为了抵消.container的padding。
疑点:为什么要抵消掉.container的padding. 原因:抵消是为了尽量减少因为空间不足从而引起.contanier无法刚好的放下width加起来为100%的元素的元素。一个.col-xs-&元素最少width也有30px(15+15),也就是说12个.col-xs-1最少也要占360px,如果不用.row 抵消的话就需要390px的盒子来放置。
其实扯远了,这种极端的情况很少会发生,主要还是看你想不想padding15px 之后再布局。
.col-xs-$
.col-xs-$ = float:left + position:relative + padding:15px + width:$$%(media);
1.float:left 一行放多个div等元素的原理,还有就是让.col-xs-offset-$ 这样的类生效,原理为margin-left 。
2.position:relative 让.col-xs-pull-$ 和 .col-xs-push-$ 能够生效。原理为left:***,right:***
3.padding 为了每个元素有间隔,这里不用担心会让元素占据更多空间,原因为box-sizing:border-box;
4.media 让元素能够根据不同的屏幕大小显示不同样式。最小的屏幕用.col-xs-$设置的宽度,再大一点用.col-sm-$的,再大用.col-md ,直到.col-lg.
注:嵌套使用栅格系统的时候,原则上要用.row 包起来。原因在上面又说,上面懂了,这里也就懂了,不懂得在看一看,css不是编程语言很好懂的。
表单
bootstrap 对表单控件做了处理,让表单控件更美观和规范,只需要加.form-control 在表单控件上就可以了
.form-control = display:block + width:100% + goodstyle
1.前面两个是为了让表单自成一行(如论元素是否浮动)。
2.一些margin和vertical-align等熟悉来美化表单,并让管理他们的高度和位置。
简单的应用这个类是不足够满足需求的。下面是一般表单布局的需求和实现方式。
label与控件各种占一行。
<form>
<div class="form-group">
<label class="control-label">介绍</label>
<input class="form-control" type="input">
</div>
</form>
这个是最简单的实例,在bootstrap官网有,没啥好说的。
1 .form-group 在这里就是margin-bottom:15px;
2 .control-label 规定label的高度和行高等使其规范。
许多控件与label在同一行
<form class="form-inline">
<div class="form-group">
<label class="form-label">选择标签:</label>
<button class="btn btn-sm btn-info" v-on:click=" showselect" type="button">选择标签</button>
<samll class="form-control-static">已选择{{select}}个标签</small>
</div>
<div class="form-group">
<label class="form-label">选择关系</label>
<select class="form-control" id="relation">
<option value="OR">至少包含一个</option>
<option value="AND">同时包含</option>
</select>
</div>
</form>
.form-inline 主要的作用就是控制子元素中的.form-control
.from-inline .form-control = display:inline-block + width:auto + vertical-align
样式表一贴出来原理应该就不需要再说什么了。但是这个布局当你觉得每个form-group 太近的时候,改动就容易犯错了,因为你很可能选择bootstrap的栅格布局,那就容易出问题。如:
<form class="form-inline">
<div class="form-group col-xs-4">
<label class="form-label">选择标签:</label>
<button class="btn btn-sm btn-info" v-on:click=" showselect" type="button">选择标签</button>
<samll class="form-control-static">已选择{{select}}个标签</small>
</div>
<div class="form-group col-xs-6">
<label class="form-label">选择关系</label>
<select class="form-control" id="relation">
<option value="OR">至少包含一个</option>
<option value="AND">同时包含</option>
</select>
</div>
</form>
这样的布局乍一看,没有什么问题,但是当缩小屏幕大小的时候就容易出问题。所以我建议不要使用来栅格布局来拉开距离,可以结合.pull-left 和 .
col-xs-offset-$ 来,这样的自适应能力就好很多,如:
<form class="form-inline">
<div class="form-group pull-left">
<label class="form-label">选择标签:</label>
<button class="btn btn-sm btn-info" v-on:click=" showselect" type="button">选择标签</button>
<label class="form-control-static">已选择{{select}}个标签</label>
</div>
<div class="form-group pull-left col-xs-offset-1">
<label class="form-label">选择关系</label>
<select class="form-control" id="relation">
<option value="OR">至少包含一个</option>
<option value="AND">同时包含</option>
</select>
</div>
</form>
label于控件共同占一行
这种布局就是使用栅格布局。
<form class="form-horizontal">
<div class="form-group">
<label class="control-label col-xs-3">选择关系</label>
<div class="col-xs-4">
<select class="form-control" id="relation">
<option value="OR">至少包含一个</option>
<option value="AND">同时包含</option>
</select>
</div>
</div>
</form>
form-horizontal > .form-group = clearfix ;
form-horizontal > .control-label = text-align:right;
这里需要注意的就是select等控件需要用盒子包起来。
转载:Bootstrap 源码解析的更多相关文章
- [Bootstrap 源码解析]——bootstrap源码之初始化
bootstrap源码之初始化 我们先来分析normalize.less编译后的源码,我们知道normalize.css是一个专门将不同浏览器的默认css特性设置为统一效果的css库,它和reset. ...
- Bootstrap 源码解析(转)
1.Bootstrap的作用域 2.Bootstrap的类定义 3.Bootstrap的插件定义 4.Bootstrap的事件代理 5.Bootstrap的对象数据缓存 6.Bootstrap的防冲突 ...
- Bootstrap 源码解析
前言 Bootstrap 是个CSS库,简单,高效.很多都可以忘记了再去网站查.但是有一些核心的东西需要弄懂.个人认为弄懂了这些应该就算是会了.源码看一波. 栅格系统 所谓的栅格系统其实就是一种布局方 ...
- Appium Android Bootstrap源码分析之命令解析执行
通过上一篇文章<Appium Android Bootstrap源码分析之控件AndroidElement>我们知道了Appium从pc端发送过来的命令如果是控件相关的话,最终目标控件在b ...
- jQuery整体架构源码解析(转载)
jQuery整体架构源码解析 最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性, ...
- 【转载】Xutils3源码解析
Github源码地址:https://github.com/wyouflf/xUtils3 原文地址 :http://www.codekk.com/blogs/detail/54cfab086c476 ...
- 【转载】okhttp源码解析
转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1472216742720.html https://blog.piasy.com/2016/07/11/Unders ...
- 【转载】FloatingActionButton源码解析
原文地址:https://github.com/Rowandjj/my_awesome_blog/blob/master/fab_anlysis/README.md loatingActionButt ...
- 【转载】Scroller源码解析
原文地址:https://github.com/Skykai521/AndroidSdkSourceAnalysis/blob/master/article/Scroller%E6%BA%90%E7% ...
随机推荐
- 【Zabbix3.0】之入门到精通
https://www.cnblogs.com/clsn/p/7885990.html 饿了么技术债 http://server.51cto.com/sOS-555999.htm
- python programming作业5
# -*- coding: utf-8 -*- class ageError(Exception): pass class salaryError(Exception): pass class s ...
- docker镜像文件的导入与导出(docker镜像迁移)
1.查看镜像ID # docker images [root@localhost ~]# docker images REPOSITORY TAG IMAGE ID CREATED SIZE myto ...
- C/S模型服务端vsftpd的安装与卸载
c/s模型 连接光驱DVD 设置环境(软件安装的环境) mkdir /mnt/yw----------------------(创建一个在mnt下yw目录) mount /dev.sr0 /mnt/y ...
- [UE4]工程设置:自动捕获鼠标、通过代码设置鼠标显示隐藏、输入模式、编译时自动保存
一.在4.20版本中运行游戏,在没有进行任何设置的情况下,游戏不会自动捕获鼠标,游戏不会接受输入,需要手动点一下游戏界面才行.如果要跟老版本一样运行游戏自动捕获鼠标,需要进行设置 二.也可以通过代码的 ...
- [UE4]自定义结构体、类、数据表
自定义数据表: #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/UserDefinedStruct.h&qu ...
- phpmyadmin在nginx环境下配置错误
location ~ \.css { add_header Content-Type text/css; } location ~ \.js { ...
- B-树和B+树的应用
1 .B-树定义 B-树是一种平衡的多路查找树,它在文件系统中很有用. 定义:一棵m 阶的B-树,或者为空树,或为满足下列特性的m 叉树:⑴树中每个结点至多有m 棵子树:⑵若根结点不是叶子结点,则至少 ...
- UE4中多种颜色轮廓线的后期处理
转自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/50396277 随着近来虚幻引擎4的一些变化,渲染多种颜色的轮廓线已经可以实现了!通过自定义模板,类 ...
- Win7删除缓存垃圾文件
del /s /f /q C:\*.tmp