Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能


问题由来

  • 点击应用宝悬浮窗

  • 如图所示 左下角有一个截图按钮

需要解决那些问题

  • 截图信息需要由游戏引擎提供

  • SDK获取截图信息为同步 但是Unity引擎没有提供同步接口

  • 如何防止测试同学和智障不停的点击截图按钮

点击截图按钮程序流程

  • SDK调用caputureImage方法获取截图信息

  • 在caputureImage方法中通知Unity截图

  • 在caputureImage方法中等待截图信息

  • Unity截图完成后发送给安卓层

  • 返回数据给SDK

  • 实现一个缓存5秒截图信息功能

unity代码

  • 安卓层通知Unity截图接口
public void CaputureImage()
{
StartCoroutine(Caputure());
}
  • Unity获取截图信息返回给安卓层
IEnumerator Caputure()
{
//等待当前帧渲染完成
yield return new WaitForEndOfFrame(); // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置
Texture2D screenShot = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false); // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,
screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
screenShot.Apply(); // 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG(); //把数据返回给安卓层
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("SendScreenshotData", bytes);
}
}

Android代码

  • 定义Bitmap变量
  • 定义Timer定时
Bitmap bitmap = null;
Timer timer = null;
  • 接受Unity发送过来的截图信息并转换为Bitmap类型
public void SendScreenshotData(byte[] bytes)
{
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
}
  • SDK截图回调
// 游戏助手内截屏分享功能
YSDKApi.setScreenCapturer(new IScreenImageCapturer() {
@Override
public Bitmap caputureImage() { //如果没有缓存则通知Unity截图
if (bitmap == null) { UnityPlayer.UnitySendMessage("Directional Light", "CaputureImage", "");
} //强行延迟等待截图数据
while (bitmap == null) { try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} //开始一个5秒定时器
if (timer == null) { timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() { //删除缓存和定时器
bitmap = null; timer = null;
}
}, 5000);
} return bitmap; }
});

如果你有更好的思路和解决方法,也请多多指教

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