Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能


问题由来

  • 点击应用宝悬浮窗

  • 如图所示 左下角有一个截图按钮

需要解决那些问题

  • 截图信息需要由游戏引擎提供

  • SDK获取截图信息为同步 但是Unity引擎没有提供同步接口

  • 如何防止测试同学和智障不停的点击截图按钮

点击截图按钮程序流程

  • SDK调用caputureImage方法获取截图信息

  • 在caputureImage方法中通知Unity截图

  • 在caputureImage方法中等待截图信息

  • Unity截图完成后发送给安卓层

  • 返回数据给SDK

  • 实现一个缓存5秒截图信息功能

unity代码

  • 安卓层通知Unity截图接口
public void CaputureImage()
{
StartCoroutine(Caputure());
}
  • Unity获取截图信息返回给安卓层
IEnumerator Caputure()
{
//等待当前帧渲染完成
yield return new WaitForEndOfFrame(); // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置
Texture2D screenShot = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false); // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,
screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
screenShot.Apply(); // 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG(); //把数据返回给安卓层
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("SendScreenshotData", bytes);
}
}

Android代码

  • 定义Bitmap变量
  • 定义Timer定时
Bitmap bitmap = null;
Timer timer = null;
  • 接受Unity发送过来的截图信息并转换为Bitmap类型
public void SendScreenshotData(byte[] bytes)
{
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
}
  • SDK截图回调
// 游戏助手内截屏分享功能
YSDKApi.setScreenCapturer(new IScreenImageCapturer() {
@Override
public Bitmap caputureImage() { //如果没有缓存则通知Unity截图
if (bitmap == null) { UnityPlayer.UnitySendMessage("Directional Light", "CaputureImage", "");
} //强行延迟等待截图数据
while (bitmap == null) { try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} //开始一个5秒定时器
if (timer == null) { timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() { //删除缓存和定时器
bitmap = null; timer = null;
}
}, 5000);
} return bitmap; }
});

如果你有更好的思路和解决方法,也请多多指教

Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能的更多相关文章

  1. 接入淘宝SDK(OneSDK)和支付宝SDK(AlipaySDK)出现 duplicate symbols for architecture i386

    起初我在我的项目中先接入了AlipaySDK,没有出现什么问题,之后想要接入淘宝SDK之后,就出现了duplicate symbols for architecture i386的错误 经过一段时间排 ...

  2. Unity 下集成第三方原生 SDK,以极光厂商通道为例

    Unity中集成三方SDK有两种方式: Unity 项目开发中时常有集成 Android 第三方 SDK 的需求,比如接入第三方推送,分享等功能.而第三方 SDK 的集成文档提到的往往是基于原生 An ...

  3. unity工程接入Android sdk后真机测试解锁屏后退出的解决

    unity工程接入如91.移动支付等Android sdk后,真机运行尤其是在4.0+以上坏境,往往会出现解锁屏后退出的情况,解决办法如下: 可以在AndroidManifest.xml中所有的con ...

  4. Unity快速接入SDK框架

    先把工程源码贴出来: 链接:http://pan.baidu.com/s/1geDhtS3 密码:i0s9 最近接android ios的SDK 已经接了10多个 有点心得 分享一下 如果有更好想法求 ...

  5. 《转》iOS 平台 Cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的坑

    最近在做一个 iOS 的 cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的时候被“坑”了,最后终于顺利的解决了.发现网上也有不少人遇到一样的问题,但是能找到的数量有限的解决办法写得都不详细,很难让人理 ...

  6. 教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)

    U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用 ...

  7. Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(三)

    接着上篇,介绍SDK资源的导入.首先介绍一下Android Studio工程. AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入 ...

  8. Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(二)

    接着上篇,本篇对SDK接口进行封装.在开始之前,需要先了解下面知识. (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一: AndroidJavaC ...

  9. Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(一)

    每一款游戏都有接入多个SDK的需求.当接入多个SDK时会面临两个问题: (1)代码层面:每个SDK都有调用各自功能的方法,我们需要统一管理每个SDK提供的方法,这样会使每个SDK调用方便,使代码整洁易 ...

随机推荐

  1. PHP中=>是什么意思

    一般用在php数组键名与元素的连接符如:$arr = array('a'=>'123','b'=>'456'); foreach($arr as $key=>$val){//$key ...

  2. Le Chapitre VI

    Ah! petit prince, j'ai compris, peu à peu, ainsi, ta petite vie mélancolique. Tu n'avais eu longtemp ...

  3. Linux主机名域名修改问题

    1.修改 /etc/sysconfig/network  配置文件 vi  /etc/sysconfig/network 修改HOSTNAMEHOSTNAME=new-hostname.domainn ...

  4. go语言判断末尾不同的长字符串的方法

    判断两种末尾不同的长字符串,在使用正则表达式的基础上,进一步利用好字符串的方法,最后成功对问题进行解决. package utils import ( "io/ioutil" &q ...

  5. UVa 11722 Joining with Friend (几何概率 + 分类讨论)

    题意:某两个人 A,B 要在一个地点见面,然后 A 到地点的时间区间是 [t1, t2],B 到地点的时间区间是 [s1, s2],他们出现的在这两个区间的每个时刻概率是相同的,并且他们约定一个到了地 ...

  6. BZOJ [FJOI2007]轮状病毒 (找规律)

    1002: [FJOI2007]轮状病毒 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 6009  Solved: 3282[Submit][Statu ...

  7. verilog中的多维数组

    reg  arrayb [7:0] [0:255] ;//二维数组.

  8. 关于内存类型 UDIMM、RDIMM、LRDIMM 的学习结论(转)

    随着内存技术不断发展,服务器上内存的容量.密度和速度也越来越高.目前在市场上出现的内存条最高密度可以做到每条内存条 4 个 Rank,容量达到 32GB/条,最高速度达到 1.6GHz.高密度高频率也 ...

  9. poj 3278 Catch That Cow(bfs+队列)

    Description Farmer John has been informed of the location of a fugitive cow and wants to catch her i ...

  10. 再论hibernatetemplate

    自动生成hibernate配置文件的时候,会在dao层用到getSession()方法来操作数据库记录,但是他还有个方法getHibernateTemplate(),这两个方法究竟有什么区别呢? 1. ...