unity3d assetbundle打包策略
由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包
零、代码
代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码、shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要打包,否则每个依赖这个shader的游戏物体被打包的时候都会将shader代码打包到自己的assetbundle中去)
零点五、自定义shader
因为自定义的shader在启用CollectDependencies 打包时也会被分别打包进assetbundle中,所以为了避免空间的浪费,可以考虑将自定义shader打包成一个基础依赖包
一、单位
单位的模型贴图、动画一起打包
二、UI
1、公用图集一起打包(UIAtlas.prefab、UIAtlas.mat、UIAtlas.png)在进入游戏的时候加载并且常驻内存
2、(依赖公共图集)面板图集和面板预设一起打包 在切换场景的时候加载场景所需要的面板图集
三、场景
1、场景公用的贴图和预设一起打包
一种风格的场景有一个公用依赖资源包
2、场景独有的贴图和预设,以及场景的光照贴图、寻路数据一起和场景文件打包
切换场景的时候先加载场景公用包,在加载场景的时候再loading场景先加载公用包、再加载场景本身的包,然后Application.LoadLevelAsync切场景
公共资源包打包的使用可以使用BuildAssetBundle 而场景打包使用 BuildStreamedSceneAssetBundle
四、特效
特效单独打包,似乎会造成包很多的结果,还没有想到特效好的解决方案
ps:打包依赖资源的时候要使用
BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies 否则引用关系会丢失
unity3d assetbundle打包策略的更多相关文章
- Unity3D AssetBundle相关
Unity3D AssetBundle相关 首先,先看一下原理吧 Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 其次,接着往下看:Unity3D研究院之Assetbundle的实战( ...
- Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetB ...
- [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题
[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cpp ...
- AssetBundle打包
为热更新打基础(xlua\tolua) 素材.源码链接:http://www.sikiedu.com/course/74/task/1812/show 一.AssetBundle的定义和作用 1,As ...
- Unity5 AssetBundle 打包以及加载
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; us ...
- Unity5.x版本AssetBundle打包研究
Unity5的AssetBundle打包机制和以前版本不太一样.简单的说就是,只要给你要打包的资源设置一个AssetBundleName ,Unity自身会对这些设置了名字的资源进行打包,如果一个资源 ...
- AssetBundle打包详解
Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理.以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑 1. AssetBundle是什么? Asse ...
- 【厚积薄发】Crunch压缩图片的AssetBundle打包
这是第133篇UWA技术知识分享的推送.今天我们继续为大家精选了若干和开发.优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获. UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群 ...
- Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载
Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild ...
随机推荐
- (转)Intellij IDEA 快捷键整理
[常规] Ctrl+Shift + Enter,语句完成 “!”,否定完成,输入表达式时按 “!”键 Ctrl+E,最近的文件 Ctrl+Shift+E,最近更改的文件 Shift+Click,可以关 ...
- 新型DenseBody框架:一张照片获得3D人体信息
来自云从科技和上海交通大学的研究者近期提出一种新型框架 DenseBody,可直接从一张彩色照片中获取 3D 人体姿势和形状.该研究设计了一种高效的 3D 人体姿势和形状表示,无需中间表示和任务,端到 ...
- REST framwork之认证,权限与频率
认证组件 局部视图认证 在app01.service.auth.py: class Authentication(BaseAuthentication): def authenticate(self, ...
- 蓝桥杯Java真题解析
上个月参加蓝桥杯省赛拿了个省一,自从比赛完之后就一直没怎么写代码了,还有一个多月就要国赛了,从现在开始准备下国赛,但是我也不想学什么算法,而且我还在准备考研,所以就打算只做下历年的真题,争取国赛拿个国 ...
- Certbot免费https证书
安装https 获取certbot客户端 wget https://dl.eff.org/certbot-auto chmod a+x certbot-auto 停止nginxyunx service ...
- qt之菜单栏的创建
很久之前学习的Qt菜单栏的消息响应,昨天发现忘记了,今天又拿起来了,记一下笔记: 就像平常我们常用的软件一样,每个程序基本都有菜单栏,在菜单栏中有很多功能性的按钮,点击这些按钮会弹出有对应的菜单功能, ...
- ubantu 操作
应用程序启动器“monodevelop.desktop”还没有被标记为可信任的. 于是在网上查询解决方案,在ubuntu中文论坛找到一个帖子提到这个问题的解决方法,尝试之解决. 帖子地址:http:/ ...
- Java file方法的路径特性
1.在flle方法里,直接写空白的路径,是会默认获取当前Java编译工作空间的路径. 例子如下: package example_1; import java.io.File; import java ...
- springBoot_freemark配置
Spring Boot –test 1.添加依赖 <!-- 引入 spring-boot-starter-test 集成单元测试--> <dependency> <gro ...
- Git工作流基础简介【与产品经理.jpg】
基于可视化界面的操作可使用Sourcetree这个软件进行操作. 下面将描绘的几个命令主要是 git init git add git commit git status git reset HEAD ...