/******************************************************************************************************************/

一、C++面向对象编程_访问控制和继承

1.继承关系

class Person {

private:

static int cnt;

char *name;

int age;

public:

static int getCount(void);

}

class Student : public Person {

//定义Student类,继承了Person

};

2.访问控制

private 外界不可见,不能直接访问

protected 外界不可见,不能直接访问;子类可以访问

public 外界可以直接访问

3.调整访问权限

派生类内部可以调整继承过来的成员(派生类可见的父类成员)的访问权限,可以提升或降低权限

使用using来实现,例:

class Father {

private:

int money;

protected:

int room_key;

}

class Son : public Father {

private:

int toy;

//using Father::it_skill;

public:

using Father::room_key;//使用using来调整权限为public

}

4.不同继承方式(类型)

主要包括三种继承类型:public ,protected,private//公有继承,保护继承,私有继承

继承产生的权限结果见图

基类private成员派生类不可见(不可见 权限自然不会被改变)

公有继承,基类成员访问权限不变

保护继承,基类成员访问权限全变为protected

私有继承, 基类成员访问权限全变为private

1).无论哪种继承方式,在派生类内部使用父类时并无差别

2). 不同的继承方式,会影响这两方面:

外部代码(类外)对派生类的使用(一般是创建对象使用)、

派生类的子类(派生类的子类怎么使用派生类里面的成员)

5.覆写

子类可以覆写从父类继承来的成员函数

6.派生类对象的空间分布

1).

class Student : public Person {

private:

int grade;

void setGrade(int grade) {this->grade = grade;}

int getGrade(void) {return grade;}

public:

void printInfo(void)

{

cout<<"Student ";

Person::printInfo();//调用父类的打印函数

}

};

2).派生类对象内存空间分部

派生类对象内存空间=父类内存空间+自己的独特的属性

//类似在基类内存空间后面追加一份属于派生类自己独特属性的空间

3).(向上)转型

void test_func(Person &p)

{

p.printInfo();

}

int main(int argc, char **argv)

{

Person p("lisi", 16);

Student s;

s.setName("zhangsan");

s.setAge(16);

test_func(p);

test_func(s); /* 等同于 Person &p = (s里面的Person部分);

p引用的是"s里面的Person部分",所以test_func里使用的是person的printInfo函数*/

s.printInfo();//

return 0;

}

派生类是基类的一种,所以 基类=派生类 时 等同于派生类里面的基类部分赋值给基类

/******************************************************************************************************************/

二、C++面向对象编程_多重继承

1.多重继承

class Sofabed : public Sofa, public Bed {

//不写public默认是私有继承

};

2.多个基类中有相同成员函数的情形

1).可以指定成员函数具体是属于哪个基类的

s.Sofa::setWeight(100);

2).抽出相同的成员形成基类的父类

同时使用虚拟继承,来保证基类共用其父类的同一成员,从而保证派生类使用的是唯一成员(只使用了一个成员,派生类所占内存中只有该成员只占一份空间)

class Sofa : virtual public Furniture

{

};

class Bed : virtual public Furniture

{

};

class Sofabed : public Sofa, public Bed

{

};

int main(int argc, char **argv)

{

Sofabed s;

s.watchTV();

s.sleep();

s.setWeight(100);

return 0;

}

尽量避免使用多重继承,这样会使得程序更加复杂,更容易出错

/******************************************************************************************************************/

三、C++面向对象编程_再论构造函数

1.构造顺序

先父后儿:

1)先调用基类的构造函数,

先虚拟继承的基类后一般继承的基类(相同类型的,先继承哪个就先调用哪个构造函数)

注意,虚拟继承的基类,构造函数只执行一次(虚拟基类中,只使用一份内存,所以只执行一次)

2)自身

先对象成员,后自己的

2.派生类调用基类的有参构造函数

在派生类的有参构造函数中使用:号加上类名(参数)

class LeftRightSofabed : public Sofabed, virtual public LeftRightCom {

private:

Date date;

Type type;

public:

LeftRightSofabed()

{

cout <<"LeftRightSofabed()"<<endl;

}

LeftRightSofabed(char *str1, char *str2, char *str3) : Sofabed(str1), LeftRightCom(str2), date(str3)//派生类的有参构造函数中使用:号加上类名(参数)

{

cout <<"LeftRightSofabed()"<<endl;

}

};

3.类中对象的构造函数的调用

在派生类的有参构造函数中使用:号加上对象名(参数)

class LeftRightSofabed : public Sofabed, virtual public LeftRightCom {

private:

Date date;

Type type;

public:

LeftRightSofabed()

{

cout <<"LeftRightSofabed()"<<endl;

}

LeftRightSofabed(char *str1, char *str2, char *str3) : Sofabed(str1), LeftRightCom(str2), date(str3)

{//派生类的有参构造函数中使用:号加上对象名(参数)

cout <<"LeftRightSofabed()"<<endl;

}

};

/******************************************************************************************************************/

四、C++面向对象编程_多态

1.直接传入

没有转型,实现不了对应的状态,即无法实现多态

class Human

{

public:

void eating(void) { cout<<"use hand to eat"<<endl; }

};

class Englishman : public Human

{

public:

void eating(void) { cout<<"use knife to eat"<<endl; }

};

class Chinese : public Human

{

public:

void eating(void) { cout<<"use chopsticks to eat"<<endl; }

};

void test_eating(Human& h)

{

h.eating();

}

int main(int argc, char **argv)

{

Human h;

Englishman e;

Chinese c;

test_eating(h);

test_eating(e);

test_eating(c);//执行结果全部调用基类的函数,没实现多态

return 0;

}

2.引入虚函数

基类函数名加上virtual表示虚函数,基类对应的函数可以加也可以不加,同时派生类对应的函数可以加也可以不加,已经是虚函数的属性了,此时在向上转型中派生类实现的与基类一样的函数就可以被调用(一般来说也就是实现了覆写),否则在向上转型中调用的都是基类的(即没有加virtual的情况)。

因此,析构函数要加上virtual,加上后在向上转型中,即基类指针指向派生类的对象时(多态性),如果删除该转换后的基类指针;就会调用该指针指向的派生类析构函数(因为是虚函数),而派生类的析构函数又自动调用基类的析构函数,这样整个派生类的对象完全被释放。如果析构函数不被声明成虚函数,则编译器实施静态绑定,在删除转换后的基类指针时,只会调用基类的析构函数而不调用派生类析构函数,这样就会造成派生类对象析构不完全。

注意,派生类的对象当然可以调用自己的成员函数不管是否有virtual。

向上转型:子对象转换为父对象(基类指针可以指向派生类的对象),转换时,如果代码中有执行基类没有的成员函数,则编译就会报错,所以是安全的。

class Human

{

private:

int a;

public:

virtual void eating(void)

{

cout<<"use hand to eat"<<endl;

}

};

class Englishman : public Human

{

public:

void eating(void) { cout<<"use knife to eat"<<endl; }

};

class Chinese : public Human

{

public:

void eating(void) { cout<<"use chopsticks to eat"<<endl; }

};

void test_eating(Human& h)

{

h.eating();

}

int main(int argc, char **argv)

{

Human h;

Englishman e;

Chinese c;

test_eating(h);

test_eating(e);//执行结果调用派生类的函数,实现多态

test_eating(c);//执行结果调用派生类的函数,实现多态

return 0;

}

内部实现机制

静态联编:非虚函数,在编译时就确定了调用哪一个

动态联编:

1).类里面有虚函数,则其对象里有指针,指向虚函数表,子类对象里由于继承也有这个指针,指向虚函数表

2).调用函数的时候,找到指针指向的虚函数表,然后调用里面的虚函数

所以使用虚函数时,对象占用的空间会变大

见下图:

3.虚函数注意事项

1).函数参数使用对象的指针或者引用,才有多态

传值时,无多态(强制转换为基类类型,只剩下基类部分,就没有指针了,静态联编,调用的就只能是基类了)

2).只有类的成员函数才能声明为虚函数

3).静态成员不能是虚函数

4).内联函数不能是虚函数

5).构造函数不能是虚函数

6).析构函数一般都声明为虚函数

这样才可以先释放派生类的(调用自己的清理函数),再调用基类的析构(清理)函数,而不是只释放基类的

class Human

{

private:

int a;

public:

virtual void eating(void) { cout<<"use hand to eat"<<endl; }

virtual ~Human() { cout<<"~Human()"<<endl; }

};

class Englishman : public Human

{

public:

void eating(void) { cout<<"use knife to eat"<<endl; }

virtual ~Englishman() { cout<<"~Englishman()"<<endl; }

};

class Chinese : public Human

{

public:

void eating(void) { cout<<"use chopsticks to eat"<<endl; }

virtual ~Chinese() { cout<<"~Chinese()"<<endl; }

};

7).重载函数(函数参数不同),不可以设为虚函数

重载已经是多态了,所以不可以设置为虚函数了。

或者可以理解为,多态是相同的调用方法,可以调用到不同类里面实现的函数,而重载函数参数不同,已经不是相同的调用方法了,所以不能也需要设为虚函数

8).覆写(覆盖)函数(函数参数,返回值都相同),可以设置为虚函数

9).函数参数都相同,返回值不同时,不可以设置为虚函数,有个例外:

当返回值是本类指针或引用时,可以设置为虚函数

/******************************************************************************************************************/

五、C++面向对象编程_类型转换

1.隐式类型转换:

double d = 100.1;

int i = d;  // double转为int

char *str = "123";

int *p = str; // char *转为int *

2.显式类型转换:

兼容c的类型转换,同时具有新的转换特性,

如下的各种转换语句的意思都是把expression转换成type-id类型的对象,

1).reinterpret_cast<type_id>(expression)//重新解析转换 强制类型转换

//是模版函数

//相当于c风格的用小括号()实现的强制类型转换

int *p = reinterpret_cast<int *>(str2); // char *转换为int * ,相当于C风格的()

无法转换const或volatile属性的变量(不能转换只读的为可读可写),不然会编译报错

2).const_cast<type_id>(expression)//模版函数

用来去除原来类型的const或volatile属性

char *str2 = const_cast<char *>(str); //转换const型变量使用到

int *p = reinterpret_cast<int *>(str2); // char *转换为int * ,相当于C风格的()

3).dynamic_cast<type_id>(expression)//动态类型转换

该运算符把expression转换成type-id类型的对象。

I、Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *;

如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针;

如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。

例子:

void test_eating(Human& h)

{//Human& h传进来的由程序来决定的,不能事先确定,这个确定过程是动态的,所以称为动态转换

Englishman *pe;

Chinese    *pc;

h.eating();

/* 想分辨这个"人"是英国人还是中国人? */

if (pe = dynamic_cast<Englishman *>(&h))//指针的转换

/*根据指针找到虚函数表找到类信息从而知道对象是否属于某一个类(虚函数表中有类信息以及继承信息)

cout<<"This human is Englishman"<<endl;

if (pc = dynamic_cast<Chinese *>(&h))

cout<<"This human is Chinese"<<endl;

/*根据指针找到虚函数表找到类信息从而知道对象是否属于某一个类,同时虚函数表里面除了类信息还有继承信息,所以也能知道类属于哪个父类*/

}

所以动态类型转换只能用在含有虚函数的类里面,即用于多态的场合

II、动态转换可以转换指针也可以转换引用

如果一个引用不能指向一个实体就没有存在的必要了,引用也不能用来作判断,所以会导致程序崩溃,

所以动态转换经常使用指针而不是引用

III、主要用于类层次间的上行转换(派生类对象转为基类对象)和下行转换(基类对象转为派生类对象),还可以用于类之间的交叉转换

在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;

在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全

进行上下行转换是通过虚函数表的类继承信息来判断,转换有可能成功或失败

4).static_cast<type_id>(expression)

//转换在编译时由编译器决定的,转换是事先确定的,所以是静态转换,所以不能转换时编译器会报错

Expression //待转换的对象

type_id //转换后的类型

返回转换后的变量

该运算符把expression转换为type-id类型,

但运行时没有类型检查来保证转换的安全性。

例子:

Human h;

//Englishman e;

//Chinese c;

Guangximan g;

Englishman *pe;

pe = static_cast<Englishman *>(&h);//可以转换但不安全

//Englishman *pe2 = static_cast<Englishman *>(&g);//不能转换

Chinese *pc = static_cast<Chinese *>(&g);//可以转换

使用场景:

I、用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。

II、进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的(转换时,如果代码中有执行基类没有的成员函数,则编译就会报错,所以是安全的);

III、进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类指针或引用)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。

IV、用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum:这种转换的安全性也要开发人员来保证。

V、把void指针转换成目标类型的指针(不安全!!)

VI、把任何类型的表达式转换成void类型。

注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。

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