【BZOJ 2144】 2144: 跳跳棋 (倍增LCA)
2144: 跳跳棋
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MB
Submit: 642 Solved: 307Description
跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。
写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动次数。
Input
第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c。(互不相同)第二行包含三个整数,表示目标位置x y z。(互不相同)
Output
如果无解,输出一行NO。如果可以到达,第一行输出YES,第二行输出最少步数。
Sample Input
1 2 3
0 3 5Sample Output
YES
2【范围】
100% 绝对值不超过10^9HINT
Source
【分析】
神奇的题目。!!
ORZ hzwer
这样考虑只用考虑往中间跳了,这样的话你当然不会傻傻地一步步跳,跟辗转相除差不多的,可以快速求出连续跳x步到的地方。
于是你用倍增求LCA就能知道两点间路径的长度了。
【我觉得厉害的地方就是转成树形,看出来是只用两边考虑往中间跳的。
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define INF 0x7fffffff int a[][];
int mymin(int x,int y) {return x<y?x:y;} int ffind(int x,int y)
{
int t1=a[x][]-a[x][],t2=a[x][]-a[x][];
if(t1==t2) return ;
int xx;
if(t1<t2)
{
xx=mymin(y,(t2-)/t1);
y-=xx;
a[x][]+=xx*t1;a[x][]+=xx*t1;
}
else
{
xx=mymin(y,(t1-)/t2);
y-=xx;
a[x][]-=xx*t2;a[x][]-=xx*t2;
}
if(y) return ffind(x,y)+xx;
else return xx;
} int main()
{
for(int i=;i<=;i++) scanf("%d",&a[][i]);
for(int i=;i<=;i++) scanf("%d",&a[][i]);
sort(a[]+,a[]++);
sort(a[]+,a[]++);
int d1,d2;
for(int i=;i<=;i++) a[][i]=a[][i]; d1=ffind(,INF);
for(int i=;i<=;i++) a[][i]=a[][i]; d2=ffind(,INF);
if(a[][]!=a[][]||a[][]!=a[][]||a[][]!=a[][]) printf("NO\n");
else
{
if(d1<d2)
{
swap(d1,d2);
for(int i=;i<=;i++) swap(a[][i],a[][i]);
}
int ans=ffind(,d1-d2);
int l=,r=INF;
while(l<r)
{
int mid=(l+r)>>;
for(int i=;i<=;i++) a[][i]=a[][i]; d1=ffind(,mid);
for(int i=;i<=;i++) a[][i]=a[][i]; d2=ffind(,mid);
if(a[][]!=a[][]||a[][]!=a[][]||a[][]!=a[][])
{
l=mid+;
// for(int i=1;i<=3;i++) a[0][i]=a[3][i];
// for(int i=1;i<=3;i++) a[1][i]=a[4][i];
}
else r=mid;
}
printf("YES\n%d\n",ans+*l);
}
return ;
}
2017-04-05 09:13:21
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