不一样的LCA——luoguP1852跳跳棋
Problem:
题目大意:
在一条数轴上进行跳跳棋游戏。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。用跳跳棋完成:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。
跳动的规则:任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。如果可以完成输出YES以及所需步数,如果不行输出NO即可。
对,只允许跳过一颗棋子(因为这个想了好久自闭了)
Solution:
看完题目之后第一反应是不是:woc这什么,跟LCA有什么关系??这哪来的树??
那就对了(%dalao)
分类讨论,发现对于每一种合法的状态(也就是没有棋子重合)只有三种情况能走
1.中点(y)向左边跳
2.中点(y)向右边跳
3.左边(或者右边)往中间跳 =>可以证明由于只能跳过一颗棋子,在d1!=d2时只能走一个
这好像有点像二叉树?(将1.2看做子节点,3看做父亲节点)
对于1.2情况,我们可以发现(以下以1为例):



可以知道,d1>d2时左边的棋子不能跳了,我们最多走d2/d1步,此时d2小于d1了换个方向走,当d2%d1等于0时走d2/d1-1步就到根了。
所以根据这个,我们可以求出开始状态与结束状态的祖先,判断他们的祖先是否相等 =>因为祖先相同就可以通过相反操作得到
这个操作模拟一下就好了,我们可以用除来加快跳((一个个跳会超时的)
模拟部分:
int d1=y-x;
int d2=z-y;
if(d1<d2)
{
int step=d2/d1;
if(d2%d1==) step--;
if(step>dis) step=dis;
x+=step*d1;
y+=step*d1;
if(x>y) swap(x,y);
dis-=step;
}
else
{
int step=d1/d2;
if(d1%d2==) step--;
if(step>dis) step=dis;
z-=d2*step;
y-=d2*step;
if(z<y) swap(z,y);
dis-=step;
}
找到了公共祖先之后就可以二分查找(查找往上跳的步数)
l是0,r是min(结果与公共祖先的距离,起点与公共祖先的距离)
int l=,r=min(dep1,dep2),step=;
while(l<=r)
{
int mid=l+r>>;
b1=go(st,mid);
b2=go(ed,mid);
if(pd(b1,b2)) step=mid,r=mid-;
else l=mid+;
}
以上是我认为的核心内容(看不懂就感性理解一下)
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
struct node{
int x,y,z;
}st,ed,b1,b2;
int dep1,dep2;
inline int read(){
char ch;
int sign=;
while((ch=getchar())<''||ch>'')
if(ch=='-') sign=-;
int res=ch-'';
while((ch=getchar())>=''&&ch<='')
res=res*+ch-'';
return res*sign;
}
inline void sort(node &x){
if(x.x>x.y) swap(x.x,x.y);
if(x.x>x.z) swap(x.x,x.z);
if(x.y>x.z) swap(x.y,x.z);
}
inline int findfather(node &b){
int res=;
sort(b);
while(b.x+b.z!=b.y*){
int d1=b.y-b.x;
int d2=b.z-b.y;
if(d1<d2){
int step=d2/d1;
if(d2%d1==) step--;
b.x+=step*d1;
b.y+=step*d1;
if(b.x>b.y) swap(b.x,b.y);
res+=step;
}else{
int step=d1/d2;
if(d1%d2==) step--;
b.z-=step*d2;
b.y-=step*d2;
if(b.y>b.z) swap(b.y,b.z);
res+=step;
}
}
return res;
}
inline bool pd(node x,node y){
if(x.x==y.x&&x.y==y.y&&x.z==y.z) return true;
return false;
}
inline int abs(int x){
return x>=?x:-x;
}
inline node go(node b,int dis){
sort(b);
while(dis){
int d1=b.y-b.x;
int d2=b.z-b.y;
if(d1<d2){
int step=d2/d1;
if(d2%d1==) step--;
if(step>dis) step=dis;
b.x+=step*d1;
b.y+=step*d1;
if(b.x>b.y) swap(b.x,b.y);
dis-=step;
}else{
int step=d1/d2;
if(d1%d2==) step--;
if(step>dis) step=dis;
b.z-=d2*step;
b.y-=d2*step;
if(b.z<b.y) swap(b.z,b.y);
dis-=step;
}
}
return b;
}
int main(){
st.x=read();st.y=read();st.z=read();
ed.x=read();ed.y=read();ed.z=read();
sort(st);sort(ed);
b1=st;b2=ed;
dep1=findfather(b1);
dep2=findfather(b2);
if(!pd(b1,b2)){
printf("NO\n");
return ;
}else{
int c=abs(dep1-dep2);
if(dep1<dep2)
ed=go(ed,c);
else if(dep1>dep2)
st=go(st,c);
int l=,r=min(dep1,dep2),step=;
while(l<=r){
int mid=l+r>>;
b1=go(st,mid);
b2=go(ed,mid);
if(pd(b1,b2)) step=mid,r=mid-;
else l=mid+;
}
printf("YES\n");
printf("%d",step*+c);
}
return ;
}
complete code
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