代码:

using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 脚本位置:UGUI按钮组件身上
/// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断
/// </summary> // 继承:按下,抬起和离开的三个接口
public class OnButtonPressed :MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler
{
// 延迟时间
private float delay = 0.2f; // 按钮是否是按下状态
private bool isDown = false; // 按钮最后一次是被按住状态时候的时间
private float lastIsDownTime; void Update ()
{
// 如果按钮是被按下状态
if (isDown) {
// 当前时间 - 按钮最后一次被按下的时间 > 延迟时间0.2秒
if (Time.time - lastIsDownTime > delay) {
// 触发长按方法
Debug.Log("长按");
// 记录按钮最后一次被按下的时间
lastIsDownTime = Time.time;
}
}
} // 当按钮被按下后系统自动调用此方法
public void OnPointerDown (PointerEventData eventData)
{
isDown = true;
lastIsDownTime = Time.time;
} // 当按钮抬起的时候自动调用此方法
public void OnPointerUp (PointerEventData eventData)
{
isDown = false;
} // 当鼠标从按钮上离开的时候自动调用此方法
public void OnPointerExit (PointerEventData eventData)
{
isDown = false;
}
}

Unity UGUI实现Button按钮长按状态的判断的更多相关文章

  1. Unity UGUI之Button

    创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能) 其中Image的Image Type中有四个选项--Simple.Sliced ...

  2. Android Button 按钮 设置 各种状态 图片 颜色

    有2个方法可以实现,一种是用 选择器 定义每种状态的图片 selec.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?& ...

  3. Unity UGUI基础之Button

    UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactabl ...

  4. Unity UGUI按钮添加点击事件

    1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public ...

  5. Bootstrap 按钮(Button)插件加载状态

    通过按钮(Button)插件,您可以添加进一些交互.比如控制按钮的状态.或者为其它组件(工具栏)创建按钮组. 加载状态 如需向按钮添加加载状态,只需要简单地向 button 元素添加 data-loa ...

  6. Unity中Button按钮的触发监听事件

    第一种方式:需要把自己添加的Button按钮属性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法. public void BtnCreteClick() { Debug.Log(&q ...

  7. Unity UGUI

    超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...

  8. Android 按钮长按下去重复执行某个动作,放开后停止执行动作

    Android开发中,常遇到一种需求,即按钮长按下去重复执行某个动作,放开后停止执行动作.网上找了许多代码,都没有适合的,于是自己动手写了一个. 基本思路是:首先设置一个标识变量,用于标识是否处于按下 ...

  9. QT经验(一)——按钮长按事件分析

    引言 最近在做qt项目,需要对button按钮添加一个长按事件(比如点击按钮,开始运动.松开按钮,运动停止).查了些许资料,(差点误把QPushButton的press信号和长按事件混淆)在此记录一下 ...

随机推荐

  1. 【Linux】cd命令

    用途 cd命令的主要作用是变换目录 全称 cd的全称是Change Directory   案例 以下是一些基础的cd命令操作(酒红色字体为命令 ,蓝色字体为解释字体) [root@bigdata ~ ...

  2. ubuntu开启ftp服务

    首先再防火墙中开启21和20端口 iptables -A INPUT -p tcp --dport -j ACCEPT iptables -A INPUT -p tcp --dport -j ACCE ...

  3. 一个优秀的Javascript框架--Prototype解说

    http://www.cnblogs.com/meil/archive/2007/04/24/724200.html   Prototype.js 是Ruby On Rails的副产品, Javasc ...

  4. Redis集群的安装测试(伪分布模式 - 主从复制)

    想跑一下Redis集群,但是没有那么多服务器,所以使用伪分布式模式,模拟一下,记录一下安装过程. 软件: redis-3.0.3.tar.gz 集群正常工作至少需要3个主节点(本示例创建6个节点,3主 ...

  5. 11g RAC 加节点 之 手动加入vip 资源

    今天在给一套2节点rac 加入一个节点3时碰到几个问题: 1.原生产rac 环境私网网卡,没有使用多张冗余网卡,为保证gi 稳定性,禁用了haip: but ,埋下了一个不是坑的坑!!!!!!!!!! ...

  6. scikit-learn:4.2.3. Text feature extraction

    http://scikit-learn.org/stable/modules/feature_extraction.html 4.2节内容太多,因此将文本特征提取单独作为一块. 1.the bag o ...

  7. java中==和equals和hashcode的区别详解

    一.相同点 都是用来进行值或对象的比较. 二.不同点 对于“==”而言,对于基本类型(char,byte,short,int,long,float,double,boolean),对比的是值,所以是相 ...

  8. Webservice实现与调用(基于Spring的多种方式)

    一.Webservice实现 实现方式分类 1. spring实现 bean配置 <bean class="org.springframework.remoting.jaxws.Sim ...

  9. 使用API Gateway

    http://dockone.io/article/482 [编者的话]本系列的第一篇介绍了微服务架构模式.它讨论了采用微服务的优点和缺点,除了一些复杂的微服务,这种模式还是复杂应用的理想选择. Do ...

  10. php7性能、兼容性和稳定性探讨

    前几天看到php7发布了beta1版本,想了解一下php7到底折腾了些啥东西出来.这一了解发现不得了了,改变还挺多的.最最重要的方面就是性能提升了不少,这边有一个pdf文件是惠新宸(鸟哥,php核心开 ...