1. MonoBehaviour 类

  常用事件响应函数:

2. 访问游戏对象

  (1) 通过名称来查找

  (2) 通过标签来查找

  上述函数比较费时,应避免在 Update 函数调用。

3. 访问组件

  对于系统内置的常用组件,只需要直接访问组件对应的成员变量即可。

  如果要访问不属于上表中的常用组件,或者访问的是游戏对象上的脚本:

4. Transform 组件

  组件的成员变量如下:

  组件的成员函数如下:

5. Time 类

  成员变量如下:

6. Random 类

  成员变量如下:

  成员函数如下:

7. Mathf 类

  变量如下:

8. Coroutine 协同程序

  有关函数如下:

Unity脚本开发基础 C#的更多相关文章

  1. 【Unity】第6章 Unity脚本开发基础

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 游戏吸引人的地方在于它的可交互性.如果游戏没有交互,场景做得再美观和精致,也难以称其为游戏. 在Unity中,游戏交互通 ...

  2. [原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)

    常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每 ...

  3. unity脚本的基础语法

    基本的回调方法 Strat()方法:在游戏场景加载时被调用,在该方法内可以写一些游戏场景初始化之类的代码. update():在每一帧渲染之前被调用,大部分游戏代码在这里执行,除了物理部分的代码. F ...

  4. unity 工具开发基础

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; usin ...

  5. U3D脚本开发基础

    1.MonoBehaviour类,定义了对各种特定事件的脚本响应函数.这些函数均以On做开头. 2.U3D中常用的组件及对应变量名如下: Transform(transform),Rigidbody( ...

  6. 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

    [COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...

  7. Unity 3D 开发 —— 脚本编程

    Unity 相关资源 Unity 官网 :http://www.unity3D.com Unity 论坛 : http://forum.unity3d.com/forum.php Unity 问答 : ...

  8. Unity游戏开发常用的一些函数用法

    Unity游戏开发常用函数 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...

  9. 1.2Linux下C语言开发基础(学习过程)

    ===============第二节  Linux下C语言开发基础=========== ********************** 重要知识点总结梳理********************* 一 ...

随机推荐

  1. HDU - 5942 :Just a Math Problem (莫比乌斯)

    题意:略. 思路:问题转化为1到N,他们的满足mu[d]!=0的因子d个数.  即1到N的因子的莫比乌斯系数平方和. (经验:累加符号是累加的个数,我们把常数提到前面,然后用杜教筛累加个数即可. ht ...

  2. js 字符串和数组注意点

    var a="foo"; var b=[ "f","o","o"]; a[1]="o"; b[1]= ...

  3. 每天一个linux命令(文件操作):【转载】find 命令概览

    Linux下find命令在目录结构中搜索文件,并执行指定的操作.Linux下find命令提供了相当多的查找条件,功能很强大.由于find具有强大的功能,所以它的选项也很多,其中大部分选项都值得我们花时 ...

  4. direct2d封装

    图片项目

  5. shell编写总结

    变量引用 $(VAR): 会将VAR当做一条命令来执行 '$VAR': 单引号中包含的变量, 不会被引用, 仍然输出$VAR "$VAR": 双引号中包含的变量, 会被引用成$VA ...

  6. macOS -- 为什么XAMPP启动后输localhost跳转到http://localhost/dashboard?

    在XAMPP环境下,当我们在地址栏输入'localhost'的时候,进入的不是htdocs根目录下,而是直接跳转到了http://localhost/dashboard?下. 这是因为在xamppfi ...

  7. bzoj 3996 [TJOI2015]线性代数——最小割

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3996 b[ i ][ j ] 要计入贡献,当且仅当 a[ i ] = 1 , a[ j ] ...

  8. SAX解析类:SaxHelper

    public class SaxHelper extends DefaultHandler { private Person person; private ArrayList<Person&g ...

  9. appium在android7.0上无法启动问题

    前言 由于最近很多android手机升级到7.0系统了,有些小伙伴的appium版本用的还是1.4版本,在运行android7.0的app自动化时候遇到无法启动问题:WebDriverExceptio ...

  10. java代码-----计算器,界面+功能+boolean

    总结:还是那个不懂代码放在哪里好?不知道怎么定义一些关键性变量.比如boolean 型的. package com.sads; import java.awt.BorderLayout; import ...