Quick 3.3 final 加载ccs的变化
1,用self._topUIWidget = ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile("mapTopUI.json")就还是用的以前c++的那套,时间机制和现有的quick不兼容。
所以得用
local node = cc.uiloader:load("testPanel.json")
self:addChild(node,0)
button的监听addTouchEventListener已经不能使用了
换为了
local button = cc.uiloader:seekNodeByName(self,"Button")
button:onButtonClicked(function(event)
print("click")
end)
吞噬事件来实现面板弹出遮挡住下面的不响应事件只能在新的quick时间机制下用。
如果用旧的ccs那套东西,只能让root设置为可响应
注意ccs和quick3.3 final不兼容,尽量只用一种。
按钮一张图片下点击不变大了。
local ShopPanel = require("src.app.scenes.ShopPanel")
local MainScene = class("MainScene", function()
return display.newScene("MainScene")
end)
function MainScene:ctor()
-- self._topUIWidget = ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile("testPanel.json");
-- self:addChild(self._topUIWidget,0)
local node = cc.uiloader:load("testPanel.json")
self:addChild(node,)
-- local function touchEvent(sender,eventType)
-- if eventType == ccui.TouchEventType.ended then
-- print("clicked");
-- end
-- end
local button = cc.uiloader:seekNodeByName(self,"Button")
button:onButtonClicked(function(event)
print("click")
end)
local label = cc.uiloader:seekNodeByName(self,"fntLabel")
label:setString();
local AtlasLabel = cc.uiloader:seekNodeByName(self,"AtlasLabel")
AtlasLabel:setString();
local listView = cc.uiloader:seekNodeByName(self,"ListView")
-- addTouchEventListener已经不能使用了
-- local function touchEvent(sender,eventType)
-- if eventType == ccui.TouchEventType.ended then
-- print("click");
-- end
-- end
-- local button = cc.uiloader:seekNodeByName(self,"Button_2")
-- button:addTouchEventListener(touchEvent)
local p = ShopPanel.new()
self:addChild(p,)
end
function MainScene:addHomebtnquick()
self._homeBtn = cc.ui.UIPushButton.new({normal="ItemSelect.png"})
:onButtonClicked(function()
print("homebtn click")
end)
:addTo(self)
:pos(display.cx,display.cy)
end
function MainScene:onEnter()
end
function MainScene:onExit()
end
return MainScene
panel:代码
local ShopPanel = class("ShopPanel",function()
return display.newColorLayer(cc.c4b(,,,))
end)
function ShopPanel:ctor()
-- self:initUI()
self:addTouch()
end
function ShopPanel:addTouch()
self:setTouchEnabled(true)
self:setTouchSwallowEnabled(true)
--[[因为暂停层的图片是覆盖在游戏层上面的,
如果我们不把游戏层的触摸事件拦截的话,会触发游戏层的触摸事件。
addTouch就是为了在暂停层拦截掉所有的触摸事件。widget的root要设置成可交互]]
self:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event)
dump(event)
end)
end
function ShopPanel:initUI()
self.lv = cc.ui.UIListView.new {
-- bgColor = cc.c4b(200, 200, 200, 120),
viewRect = cc.rect(, , , ),
direction = cc.ui.UIScrollView.DIRECTION_VERTICAL}
-- :onTouch(handler(self, self.touchListener))
:addTo(self)
-- add items
for i=, do
local item = self.lv:newItem()
local content = cc.ui.UILabel.new(
{text = "点击删除它DE"..i,
size = ,
align = cc.ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
color = display.COLOR_WHITE})
item:addContent(content)
item:setItemSize(, )
self.lv:addItem(item)
end
self.lv:reload()
end
return ShopPanel
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