设计模式--策略模式C++实现
策略模式C++实现
1定义
(Strategy Pattern)定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们可以相互替换
也叫政策模式
2类图

3实现
class Strategy
{
protected:
Strategy();
public:
virtual ~Strategy() = 0;
virtual void doSomething()=0;
};
class ConcreteStrategy1:public Strategy
{
public:
void doSomething()
{
cout << "具体策略1的运算法则"<<endl;
}
};
class ConcreteStrategy2:public Strategy
{
public:
void doSomething()
{
cout << "具体策略1的运算法则"<<endl;
}
};
//封装角色
class Context
{
private:
Strategy * _str;
public:
Context(Strategy * st)
:_str(st)
{}
void doAnything()
{
_str->doSomething();
}
};
void Test
{
Strategy * st = new ConcreteStrategy1();
Context *con = new Context(st);
con->doAnything();
}
4应用
①优点
算法可以自由切换
避免使用多重条件判断.将决策权转接给高层,你传入策略我执行该就可以
扩展性良好
②缺点
策略数量增多
所有的策略类都会暴漏在外,上层必须知道具体策略
注:这个缺点是可以通过其他方式进行弥补的eg工厂方法,代理模式,享元模式
5使用场景
多个类只有在算法上稍有不同
算法需要自由切换
需要屏蔽算法规则的地方。(仿函数类似)
注意事项,一个策略家族的具体策略数量不得超过4个,否则使用混合模式解决策略类膨胀和对外暴漏的问题。
6扩展
枚举策略
定义:它是一个枚举,浓缩了策略模式的枚举
枚举特性:pubic,finaly,static
所以在C++中其实就是一个一个类封装多个静态方法。(一半用作不经常改变的角色)
eg Strategy::ADD();
Strategy::Sub();....
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