Unity内存优化

1、在Update方法或循环中,少用string类,因为string类的每次操作都会调用new生成新字符串对象。用StringBuilder代替string,StringBuilder基于固定Buffer操作,从而避免了内存的分配。

   例如,编写此代码时,编译器实际上会创建一个新字符串对象来保存新的字符序列,且新对象将赋给 b。 然后字符串“h”将适宜于垃圾回收。

  

  

2、Ios平台使用PVRTC压缩纹理。Adroid平台使用ETC1格式压缩。均可以减至1/4的内存大小。优化非常明显。

目前主流的Android机型基本都支持ETC1格式压缩。但ETC1只能支持非Alpha通道的图片压缩。所以一般把Alpha通道图分离出来,绘制到GPU显存时,a值从Alpha图里获取,无Alpha通道的图就可以使用ETC1压缩。

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