0. FastThreadLocal简介

如同注释中所说:A special variant of ThreadLocal that yields higher access performance when accessed from a FastThreadLocalThread.

这是ThreadLocal的变种,但是有更高的性能

ps.本文涉及的源码版本如下:

JDK : java-1.8.0-openjdk-1.8.0.141-1.b16.ojdkbuild.windows.x86_64

Netty : 4.1.15.Final

1. JDK自带的ThreadLocal的工作原理,以及存在的问题

原理简介:

a. 每个线程内部维护了一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的变量threadLocals

b. ThreadLocalMap是由数组实现的Map,key为ThreadLocal,value为对应的变量

c. 对ThreadLocal进行get/set操作时,会先获取当前Thread内部的ThreadLocal.ThreadLocalMap,然后以ThreadLocal为key,从这个Map中获取对应的value就是结果

设计理念:

a. ThreadLocal中的数据实际存放于Thread中,线程死亡时,这些数据会被自动释放,减小了开销

b. 一般来说,一个ThreadLocal对应的Thread数量远多于一个Thread所对应的ThreadLocal数量,因此Thead内部维护的ThreadLocal.ThreadLocalMap的长度一般来说是较短的,寻址快速

存在的问题:

直接跟踪ThreadLocal.get()方法的调用链:

ThreadLocalMap.get()
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);//获取当前线程内部维护的ThreadLocalMap对象
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//以当前TheadLocal为key,在ThreadLocalMap中查询数据
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
} ThreadLocal.ThreadLocalMap.getEntry()
/**
* Get the entry associated with key. This method
* itself handles only the fast path: a direct hit of existing
* key. It otherwise relays to getEntryAfterMiss. This is
* designed to maximize performance for direct hits, in part
* by making this method readily inlinable.
*
* @param key the thread local object
* @return the entry associated with key, or null if no such
*/
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);//ThreadLocal的threadLocalHashCode是在定义ThreadLocal时产生的一个伪随机数,可以理解为ThreadLocal的hashCode,此处用其计算ThreadLocal在ThreadLocalMap中的下标
Entry e = table[i];//寻址
if (e != null && e.get() == key)//命中
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);//未命中,目标地址上存储了另外一个ThreadLocal及其对应的value(hash碰撞)
} ThreadLocal.ThreadLocalMap.getEntryAfterMiss()
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length; while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);//如果key为null,则删除对应的value(由于ThreadLocalMap中的Entry扩展于WeakReference,因此如果ThreadLocal没有强引用的情况下,ThreadLocal会被gc回收掉,此时key为空。为了便于gc,需要同时删除对value的引用)
else
i = nextIndex(i, len);//查找ThreadLocalMap中的下一个元素,直到命中为止(很明确的线性探测法)
e = tab[i];
}
return null;
}

代码逻辑不算复杂,其问题在于在ThreadLocal.ThreadLocalMap中查找时,采用的是线性探测法,一般情况下时间复杂度是O(1),但是在发生哈希冲突时,可能会退化到O(n)的时间复杂度。

Netty中针对此处做出了下面的优化

2. Netty中的FastThreadLocal原理

原理简介:

a. FastThreadLocal的构造方法中,会为当前FastThreadLocal分配一个index,这个index是由一个全局唯一的static类型的AtomInteger产生的,可以保证每个FastThreadLocal的index都不同

b. FastThreadLocal需要与FastThreadLocalThread配套使用(FastThreadLocalThread内部维护了一个InternalThreadLocalMap类型的threadLocalMap属性,在调用FastThreadLocal的get方法时会去这个InternalThreadLocalMap中查询)

c. InternalThreadLocalMap内部也是使用数组作为底层存储,key为FastThreadLocal,寻址方式是直接使用FastThreadLocal内部维护的index,由于每个FastThreadLocal的index都不同,因此不会发生hash冲突,直接取数据即可,效率极高

d. 代价是有多少个FastThreadLocal对象, InternalThreadLocalMap内部就得开多大的底层数组(为了防止频繁扩容,实际上还要略大一点),也就是空间换时间了

源码分析:

//FastThreadLocal的构造方法中创建全局唯一的index的过程
public FastThreadLocal() {
index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();
} static final AtomicInteger nextIndex = new AtomicInteger();
public static int nextVariableIndex() {
int index = nextIndex.getAndIncrement();
if (index < 0) {
nextIndex.decrementAndGet();
throw new IllegalStateException("too many thread-local indexed variables");
}
return index;
} FastThreadLocal.get()
public final V get() {
return get(InternalThreadLocalMap.get());
} InternalThreadLocalMap.get()//先从当前线程中获取维护的InternalThreadLocalMap属性
public static InternalThreadLocalMap get() {
Thread thread = Thread.currentThread();
if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);
} else {
return slowGet();
}
} InternalThreadLocalMap.fastGet()
private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) {
InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap();
if (threadLocalMap == null) {
thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap());
}
return threadLocalMap;
} FastThreadLocal.get()
public final V get(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index);
if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
return (V) v;
} return initialize(threadLocalMap);
} public Object indexedVariable(int index) {
Object[] lookup = indexedVariables;//indexedVariables就是InternalThreadLocalMap的底层数组了
return index < lookup.length? lookup[index] : UNSET;
}

逻辑还是比较清晰的,我就不再做解释了

3. 总结

Netty的FastThreadLocal与JDK自带的ThreadLocal的设计理念实际上还是相通的,都是在Thread的内部维护了一个Map,然后把数据记录在其中,只是Netty摒弃了JDK中采用的线性探测法,而是为每个FastThreadLocal对象生成一个全局唯一的index,并以此在Map中寻址,这样就直接解决了哈希冲突的问题。至于高性能与空间浪费的取舍,就见仁见智了。

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