HashMap事实上并非线程安全的,在高并发的情况下,是非常可能发生死循环的,由此造成CPU 100%,这是非常可怕的。所以在多线程的情况下,用HashMap是非常不妥当的行为,应採用线程安全类ConcurrentHashMap进行取代。

HashMap死循环原因

HashMap进行存储时,假设size超过当前最大容量*负载因子时候会发生resize。首先看一下resize原代码

void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
} Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

而这段代码中又调用了transfer()方法,而这种方法实现的机制就是将每一个链表转化到新链表,而且链表中的位置发生反转,而这在多线程情况下是非常easy造成链表回路。从而发生get()死循环。我们看一下他的源码

void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}

HashMap死循环演示

假如有两个线程P1、P2,以及链表 a=》b=》null

1、P1先运行,运行完"Entry<K,V> next = e.next;"代码后发生堵塞,或者其它情况不再运行下去,此时e=a。next=b

2、而P2已经运行完整段代码,于是当前的新链表newTable[i]为b=》a=》null

3、P1又继续运行"Entry<K,V> next = e.next;"之后的代码,则运行完"e=next;"后,newTable[i]为a《=》b。则造成回路,while(e!=null)一直死循环

总结

HashMap并不是线程安全,所以在多线程情况下,应该首先考虑用ConcurrentHashMap。避免悲剧的发生

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