算法函数如图,关键点在标志处,加密字符串如下图

于是写如下脚本:

flag_c='436B666B62756C694C455C455F5A461C07252529701734390116494C20150B0FF7EBFAE8B0FDEBBCF4CCDA9FF5F0E8CEF0A9'.decode('hex')
flag_d=''
for i in range(len(flag_c)):
flag_d+=chr(ord(flag_c[i])^4*i)
print flag_d

得到flag:

【练习】reserving.kr 之Direct3D FPS的更多相关文章

  1. 【练习】reserving.kr之easy ELF

    打开主函数: int __cdecl main() { int result; // eax@2 write(, "Reversing.Kr Easy ELF\n\n", 0x17 ...

  2. 【练习】reserving.kr 之imageprc write up

    补充:c++ builder 与 windows  API经典范例 #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" ...

  3. Valve开源了Direct3D到OpenGL的转译层,方便开发者迁移游戏到Linux(面向游戏玩家的六款最佳 Linux 发行版)

    Valve开源了Direct3D到OpenGL的转译层,方便开发者迁移游戏到Linux:https://github.com/ValveSoftware/ToGL Valve SteamBox主机系统 ...

  4. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记5——Direct3D中的顶点缓存和索引缓存

    第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物 ...

  5. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记4——Direct3D编程基础

    第11章 Direct3D编程基础 2D游戏是贴图的艺术,3D游戏是渲染的艺术.这句话在我学过了之前的GDI编程之后,前一句算是有所体会,现在是来理解后一句的时候了. 安装DirectX SDK配置啥 ...

  6. FPS 游戏实现D3D透视

    FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视 ...

  7. UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER

    UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER 可用,但是脚本是保密的?

  8. iOS小Tip之查看FPS

    可能大家有的时候会想要查看app在运行时的帧率能否达到60帧,如果达不到的话,你可能会想着去优化动画或者其它任何会影响显示性能的问题. 但是,你首先要观察到你的FPS,对吧? 我告诉大家一个简单的方法 ...

  9. Unity3D 计算FPS

    using UnityEngine; using System.Collections; public class FPS : MonoBehaviour { private const string ...

随机推荐

  1. LCT 学习笔记

    LCT学习笔记 前言 自己定的学习计划看起来完不成了(两天没学东西,全在补题),决定赶快学点东西 于是就学LCT了 简介 Link/Cut Tree是一种数据结构,我们用它解决动态树问题 但是LCT不 ...

  2. [HDU1595] find the longest of the shortest

    题目链接: 点我 题意: 给定一个\(n\)个点,\(m\)条边的带权无向图,起点为\(1\),终点为\(n\),现在可以删去其中的一条边,求一种删边方案使得剩下图的最短路值最大,输出这个最短路的长度 ...

  3. python shutil

    #! /usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-# shutil 高级的文件.文件夹.压缩包处理模块import shutil #1.copyfileobj(源 ...

  4. volatile关键字简单摘要

    volatile就可以说是java虚拟机提供的最轻量级的同步机制 特性: 1.保证共享变量的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的——要了解主存.高速缓存还有Java内 ...

  5. 119 Pascal's Triangle II 帕斯卡三角形 II Pascal's Triangle II

    给定一个索引 k,返回帕斯卡三角形(杨辉三角)的第 k 行.例如,给定 k = 3,则返回 [1, 3, 3, 1].注:你可以优化你的算法到 O(k) 的空间复杂度吗?详见:https://leet ...

  6. [已读]悟透JavaScript

    这本书出的特别早,就第一部分内容还行,第一次看得时候觉得蛮有意思,讲禅的方式来讲javascript,作者造了一个"甘露模型"来实现继承,不过今天整理的时候,发现那些笔记都没多少可 ...

  7. Unity加载AssetBundle的方法

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; usin ...

  8. Java微服务 进程间通信

    目录 进程间通信 同步调用 异步调用 实现方式 进程间通信 同步调用 同步调用比较简单,一致性强,但是容易出调用问题,出现单点故障,因为之间相互依赖,比如RPC必须要依赖的模块上线可用,己方才能调用, ...

  9. public private protected 三种访问修饰符在c#中的区别

    1. public 公有的可见性:在类自身内部可见: 可被子类继承: 类外部可见 2. protected 受保护的可见性:在类自身内部可见: 可被子类继承: 类外部不可见 3. private 私有 ...

  10. org.apache.axis2.AxisFault: Service class XXXXX must have public as access Modifier解决方案

    使用Axis2工具生成客户端调用辅助类后,编写客户端调用代码运行时报错,完整错误信息如下: log4j:WARN No appenders could be found for logger (org ...