using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking; public class DownLoad : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
//资源包路径
string path1 = "AssetBundles/cubewall.unity3d";
//共享依赖资源包路径
string path2 = "AssetBundles/share.unity3d"; //第一种加载AB的方式 ,从内存中加载 LoadFromMemory #region //方法一:异步加载
//加载资源
AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path1));
yield return request;
//加载共同依赖资源,如贴图、材质
AssetBundleCreateRequest request2 = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path2));
yield return request2;
AssetBundle ab = request.assetBundle;
AssetBundle ab2 = request2.assetBundle; //使用里面的资源
GameObject wallPrefab1 = (GameObject) ab.LoadAsset("CubeWall");
Instantiate(wallPrefab1); //方法二:同步加载(无需用协程)
//加载资源
AssetBundle ab3 = AssetBundle.LoadFromMemory(File.ReadAllBytes(path1));
//加载共同依赖资源,如贴图、材质
AssetBundle ab4 = AssetBundle.LoadFromMemory(File.ReadAllBytes(path2)); //使用里面的资源
GameObject wallPrefab2 = (GameObject) ab.LoadAsset("CubeWall");
Instantiate(wallPrefab2); #endregion //第二种加载AB的方式 ,从本地加载 LoadFromFile(无需用协程) #region AssetBundle ab5 = AssetBundle.LoadFromFile(path1);
AssetBundle ab6 = AssetBundle.LoadFromFile(path2); GameObject wallPrefab3 = (GameObject) ab5.LoadAsset("CubeWall");
Instantiate(wallPrefab3); #endregion //第三种加载AB的方式 ,从本地或服务器加载 WWW(将被弃用) #region //是否准备好
while (Caching.ready == false)
{
yield return null;
}
//从本地加载
//WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(@"file:/E:AssetBundleProject\AssetBundleProject\AssetBundles", 1);
//从服务器加载
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(@"http://localhost/AssetBundles/cubewall.unity3d", 1);
yield return www;
//是否报错
if (string.IsNullOrEmpty(www.error) == false)
{
Debug.Log(www.error);
yield break;
}
AssetBundle ab7 = www.assetBundle; //使用里面的资源
GameObject wallPrefab4 = (GameObject) ab7.LoadAsset("CubeWall");
Instantiate(wallPrefab4); #endregion //第四种加载AB方式 从服务器端下载 UnityWebRequest(新版Unity使用) #region //服务器路径 localhost为IP
string uri = @"http://localhost/AssetBundles/cubewall.unity3d";
UnityWebRequest request3 = UnityWebRequest.GetAssetBundle(uri);
yield return request3.Send(); //AssetBundle ab8 = ((DownloadHandlerAssetBundle)request3.downloadHandler).assetBundle;
AssetBundle ab8 = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request3); //使用里面的资源
GameObject wallPrefab5 = (GameObject) ab8.LoadAsset("CubeWall");
Instantiate(wallPrefab5); //加载cubewall.unity3d资源包所依赖的资源包
AssetBundle manifestAB = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/AssetBundles");
AssetBundleManifest manifest = (AssetBundleManifest) manifestAB.LoadAsset("AssetBundleManifest"); //foreach(string name in manifest.GetAllAssetBundles())
//{
// print(name);
//} //cubewall.unity3d资源包所依赖的资源包的名字
string[] strs = manifest.GetAllDependencies("cubewall.unity3d");
foreach (string name in strs)
{
AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/" + name);
} #endregion
}
}

  

Unity加载AssetBundle的方法的更多相关文章

  1. 加载AssetBundle方法

    先介绍一种常用的加载AssetBundle方法 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class L ...

  2. 加载 AssetBundle 的四种方法

    [加载 AssetBundle 的四种方法] 1.AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(byte[] binary, uint crc = 0); 返回AssetBundle ...

  3. [转]全面理解Unity加载和内存管理

    [转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质 ...

  4. 全面理解Unity加载和内存管理

     全面理解Unity加载和内存管理http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394&fid=2&uid=6507 1.用简单的“for”循环 ...

  5. Unity加载二进制数据

    [Unity加载二进制数据] The first step is to save your binary data file with the ".bytes" extension ...

  6. 优化加载jQuery的方法

    请看下面的一段代码: <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.0.3/jquery.min.js" ...

  7. jquery加载页面的方法

    jquery加载页面的方法(页面加载完成就执行),建议大家看下windows.onload与$(document).ready之间的区别.   1.$(function(){ $("#a&q ...

  8. jquery加载页面的方法(页面加载完成就执行)

    jquery加载页面的方法(页面加载完成就执行),建议大家看下windows.onload与$(document).ready之间的区别. 1.$(function(){  $("#a&qu ...

  9. (转载) jQuery 页面加载初始化的方法有3种

    jQuery 页面加载初始化的方法有3种 ,页面在加载的时候都会执行脚本,应该没什么区别,主要看习惯吧,本人觉得第二种方法最好,比较简洁. 第一种: $(document).ready(functio ...

随机推荐

  1. codeforces 460C. Present 解题报告

    题目链接:http://codeforces.com/submissions/ywindysai 题目意思:有 n 朵花,每朵花都有一定的高度(第 i 朵花对应 ai),m 天之后要把这些花送给别人. ...

  2. linux安装netcat 运行udp服务器

    liunx下安装netcat 1.下载安装包 wget https://sourceforge.net/projects/netcat/files/netcat/0.7.1/netcat-0.7.1. ...

  3. bind (ERROR 502): bind(0.0.0.0:9501) failed. Error: Address already in use [98] (端口被占用)

    运行 swoole_server 服务报错显示端口被占用 解决思路: 1.用命令查看该端口 看是否存在 netstat  -anp  |  grep 9501 2.如果存在 就用 kill对应端口号 ...

  4. shell---rpm

    [root@master src]# rpm -qpl epel-release-latest-6.noarch.rpm         ##查询该rpm包安装了什么warning: epel-rel ...

  5. BZOJ_1495_[NOI2006]网络收费_树形DP

    BZOJ_1495_[NOI2006]网络收费_树形DP Description 网络已经成为当今世界不可或缺的一部分.每天都有数以亿计的人使用网络进行学习.科研.娱乐等活动.然而, 不可忽视的一点就 ...

  6. [APIO 2010] 特别行动队

    [题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1911 [算法] 设前i个士兵"修正"后的最大战斗力为fi 令su ...

  7. 1--redis3.0.5集群部署安装详细步骤

    Redis集群部署文档(centos6系统) (要让集群正常工作至少需要3个主节点,在这里我们要创建6个redis节点,其中三个为主节点,三个为从节点,对应的redis节点的ip和端口对应关系如下) ...

  8. <a href="#">什么意思

    转自:https://zhidao.baidu.com/question/67668291.html <a href="#">是链接到本页,因为你有的时候需要有个链接的 ...

  9. Linux安装ntp同步时间

    1.安装 yum install  ntp 安装下就可以了. 2.寻找一个网络时间服务器,比如一些国家授时中心 微软公司授时主机(美国) time.windows.com 台警大授时中心(台湾) as ...

  10. 1.13-1.14 Hive Action

    一.Hive Action 1.创建文件 [root@hadoop-senior oozie-apps]# pwd /opt/cdh-5.3.6/oozie-4.0.0-cdh5.3.6/oozie- ...