Unity支持不同的渲染路径。应具体取决于你的游戏内容和目标平台/硬件来选择使用哪一个。不同的渲染路径有不同的特点和性能特点,主要影响灯光和阴影。

       项目所使用的渲染路径在Player Settings选择。此外,可以为每个摄像机重写(不同摄像机可以是不同的设置)。如果图形卡不能处理选定的渲染路径,Unity将自动使用一个较低保真度的设置。因此,在GPU上不能处理延迟照明(Deferred Lighting),将使用正向渲染(Forward Rendering)。如果不支持正向渲染(Forward Rendering ),将使用顶点光照(Vertex
Lit
)。

Deferred Lighting 延时光照(可点击)

延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径。如果你有很多实时灯光,最好是使用延时光照。它需要一定水平的硬件支持,仅在 Unity Pro可用,移动设备上不支持。
Forward Rendering 正向渲染(可点击)

       正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支持逐像素计算光照(包括法线贴图和灯光Cookies)和来自一个平行光的实时阴影。在默认设置中,少数最亮的灯光在逐像素计算光照模式下渲染。其余的灯光计算对象顶点的光照。

      根据影响物体的光源的不同,正向渲染路径用单个或多个通道来渲染物体。在正向渲染中,光源本身也会根据他们的设置和强度受到不同的对待。
Vertex Lit 顶点光照(可点击)

顶点光照(Vertex Lit) 是最低保真度的光照、不支持实时阴影的渲染路径。最好是用于旧机器或受限制的移动平台上。

Rendering Paths Comparison 渲染路径比较

  Deferred Lighting 延时光照 Forward Rendering 正向渲染 Vertex Lit 顶点光照
Features 功能      
Per-pixel lighting (normal maps, light cookies)
每像素计算光照(法线贴图、灯光cookies)
Yes Yes -
Realtime shadows 实时阴影 Yes 1 Directional Light(一盏平行光) -
Dual Lightmaps 双光照贴图 Yes - -
Depth&Normals Buffers 深度与法线缓冲区 Yes Additional render passes 额外渲染通道 -
Soft Particles 软粒子 Yes - -
Semitransparent objects 半透明的物体 - Yes Yes
Anti-Aliasing 抗锯齿 - Yes Yes
Light Culling Masks 灯光剔除蒙板 Limited Yes Yes
Lighting Fidelity 光照保真度 All per-pixel 全部像素 Some per-pixel 某些像素 All per-vertex 所有顶点
Performance 性能      
Cost of a per-pixel Light 每像素光照的花费 Number of pixels it illuminates
照亮的像素数
Number of pixels * Number of objects it illuminates
像素数*照亮的像素数
-
Platform Support 支持平台      
PC (Windows/Mac) 台式机 Shader Model 3.0+ Shader Model 2.0+ Anything
Mobile (iOS/Android) 移动设 - OpenGL ES 2.0 OpenGL ES 2.0 & 1.1
Consoles  (游戏)平台 360, PS3 360, PS3 -

渲染路径-u3d渲染路径比较的更多相关文章

  1. [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径

    [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游 ...

  2. 【大前端之前后分离01】JS前端渲染VS服务器端渲染

    前言 之前看了一篇文章:@Charlie.Zheng Web系统开发构架再思考-前后端的完全分离,文中论述了为何要前后分离,站在前端的角度来看,是很有必要的:但是如何说服团队使用前端渲染方案却是一个现 ...

  3. 细说后端模板渲染、客户端渲染、node 中间层、服务器端渲染(ssr)

    细说后端模板渲染.客户端渲染.node 中间层.服务器端渲染(ssr) 前端与后端渲染方式的发展大致经历了这样几个阶段:后端模板渲染.客户端渲染.node 中间层.服务器端渲染(ssr). 1. 后端 ...

  4. xcode配置绝对路径与相对路径

     一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径 ...

  5. CentOS个人目录下中文路径转英文路径

    CentOS个人目录下中文路径转英文路径 如果安装了中文版到CentOS之后,root目录及home目录下会出现中文到路径名,如"桌面"."文档"," ...

  6. Xcode 中的相对路径与绝对路径的相关设置

    近日闲来无事,与博客园中闲荡,忽至一烟霞照耀祥瑞蒸熏松竹翠秀奇花遍开的神奇之地.如此美景,令人心生向往,故而徜徉于其中不可自拔,独乐乐不如众乐乐: iOS开发之 相对路径与绝对路径 https://d ...

  7. web项目绝对路径与相对路径的问题

    1.绝对路径:就是一个文件url的全部或者磁盘完整的物理地址;例如 http://localhost:8080/navigation/a.jsp就是a.jsp的绝对路径,再例如 D:\TC\a.jsp ...

  8. java通过文件路径读取该路径下的所有文件并将其放入list中

    java通过文件路径读取该路径下的所有文件并将其放入list中   java中可以通过递归的方式获取指定路径下的所有文件并将其放入List集合中.假设指定路径为path,目标集合为fileList,遍 ...

  9. VS 工程的 输出路径和工作路径的区别

    输出路径,是vs编译项目生成可执行文件的路径:工作路径是环境变量,比如我们在程序中写相对路径,就是以这个路径为基础的.在默认情况下,输出路径和工作路径都不写的话,默认是程序的bin下面的debug或者 ...

随机推荐

  1. fatal: parameter inet_interfaces: no local interface found for ::1

    https://codinfox.github.io/dev/2015/04/08/postfix-cannot-start/ Solution is straightforward: open /e ...

  2. Android笔记之manifestPlaceholders

    有时根据项目需要,AndroidManifest.xml中的meta-data的值分测试和正式 为了能自动地更换meta-data值,就需要用到manifestPlaceholders 语法:mani ...

  3. C++引用详解【转】

    本文转载自:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/10/20/2732687.html 引用:就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作 ...

  4. 基于BASYS2的VHDL程序——数字钟(改进版)

    扩展到时分秒.加了入调时电路,但不知道为什么有两个按键不好使.而且不知道以何种方式假如按键消抖电路,因为加入后会多个时钟控制一个信号,物理不可实现.调试电路待解决.还有,四个数目管中间的那两个圆点怎么 ...

  5. 简单实现php文件管理

    如何能够利用PHP语言来进行空间中的文件管理,为我们带来良好的空间布局呢?今天我们就为大家介绍一种简便的PHP文件管理的实现方法. PHP预定义变量数组种类概览 PHP uploaded_files函 ...

  6. c#设置系统时间后不起作用

    网上设置系统时间的代码很多,但是会出现设置后没有作用的问题 遇到以上问题可以按照如下办法解决 1.项目--属性--安全性--勾选启用ClickOne安全设置,如下图所示: 2.打开app.manife ...

  7. hive和hbase本质区别——hbase本质是OLTP的nosql DB,而hive是OLAP 底层是hdfs,需从已有数据库同步数据到hdfs;hive可以用hbase中的数据,通过hive表映射到hbase表

    对于hbase当前noSql数据库的一种,最常见的应用场景就是采集的网页数据的存储,由于是key-value型数据库,可以再扩展到各种key-value应用场景,如日志信息的存储,对于内容信息不需要完 ...

  8. 并不对劲的loj3048:p5283:[十二省联考]异或粽子

    题目大意 有\(n\)(\(n\leq5\times10^5\))个数\(a_1,a_2,...a_n\)(\(a_i\leq 2^{32}-1\)) 求区间异或和前\(k(k\leq2\times1 ...

  9. CF 757E Bash Plays with Functions——积性函数+dp+质因数分解

    题目:http://codeforces.com/contest/757/problem/E f0[n]=2^m,其中m是n的质因子个数(种类数).大概是一种质因数只能放在 d 或 n/d 两者之一. ...

  10. poi word 转html (.DOC .DOCX )

    注:不支持图片,支持表格 package com.bjhy.platform.report.commons; import java.io.BufferedWriter; import java.io ...