每个游戏都有一个很明确的目的或者说游戏主题,贪吃蛇的目的很明确:蛇找到并吃掉食物。只有目的是很无聊的,算不上一个好游戏。所以设计者增加了创意:1. 吃掉食物后蛇会增长;2. 吃掉食物后分数会增加。有些还可以增加速度,增加障碍物等,不过我不打算实现这些,我的目的也很明确,实现创意1和2。

  

  仔细分析一下,贪吃蛇游戏其实只涉及三个元素:蛇,食物,界面。这里,便记录下和界面有关的想法和代码。

 一. 世界定义

  我把游戏中和界面相关的部分统称为世界,蛇和食物都可以属于世界,但是世界却不一定有蛇和食物。就像生活中,学校里可以有学生,也可以没有学生,因为放假了嘛!但是学生既然被称作学生,他就一定属于某个学校。所以世界只含有世界特有的事物,有没有蛇,有没有食物,它都在那里。

因此,我得出世界的定义:

typedef struct World {
int w, h;
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *render;
} World;

w、h用于描述世界的大小。

render用于绘制世界中的任何事物。

window用于表示一个具体的世界,即眼睛可以看到的真实存在的世界,而单纯的World是抽象的。

二. 世界方法

  作为游戏的设计者,由我们决定着如何创建、改变以及销毁世界,我要让它有光,它就得有光,让它毁灭,它就得毁灭。因此如果描述我们的想法作为函数, 那么贪吃蛇游戏的世界就必须有以下三个函数:

extern World * SNK_CreateWorld(const char *name, int w, int h);
extern void SNK_DestroyWorld(World *world); extern void SNK_ShowWorld(World *world);

  有了这些,我们就能操控世界了。至于世界中有什么,管它呢!毁灭了世界,一切都得消失!

下面给出完整的头文件snk-world.h中的内容:

#ifndef SNK_WORLD_H_HEADER
#define SNK_WORLD_H_HEADER #include <SDL2/SDL.h> typedef struct World {
int w, h;
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *render;
} World; extern World * SNK_CreateWorld(const char *name, int w, int h);
extern void SNK_DestroyWorld(World *world); extern void SNK_ShowWorld(World *world); #endif

[C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(一) - 世界定义的更多相关文章

  1. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(二) - 食物定义

    游戏中的食物没有那么多复杂属性,特别是贪吃蛇游戏中,我把食物看待的很简单: 1. 它必须属于世界,才能出现在世界.不可能一个不属于世界的食物,出现在世界中:但是可能存在着一个食物,它属于世界,但是却没 ...

  2. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(六) - 蛇实现

    这一篇是关于设置蛇的属性的,接上一篇(五). 设置蛇的速度,很简单,只要不是负数就行了. void SNK_SetSnakeSpeed(Snake *snake, int speed) { ) sna ...

  3. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(四) - 食物实现

    由于食物是贪吃蛇游戏中最简单的一部分,而且和其他部分关联性不强,基本上是一个独立的部分,所以我打算先实现它. 我的想法是食物必须在世界中才能被创造出来,也就是说,先有世界再有食物,所以我得先判断世界是 ...

  4. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(三) - 蛇定义

    蛇是这个游戏的主角,要实现的功能也是最复杂的一个.因为蛇不止有属性,还有行为.它会动,还会吃东西,还会长大!而且还会死!这是很要命的.我一向看不懂复杂的代码,也写不出复杂的代码.所以对于蛇,我很纠结, ...

  5. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(五) - 蛇实现

    因为已经写了食物的实现,所以我不知道到底是该先写世界的实现还是蛇的实现.因为世界就是一个窗口,可以立刻在世界中看到食物的样子,对于大多数人来说,如果写完代码立刻就能看到效果,那就再好不过了.可是,我最 ...

  6. [C入门 - 游戏编程系列] 序言篇

    记得学习C语言的时候,看着别人能写各种各样的小游戏和小软件,甚是羡慕.而自己,虽然说语法都会,但是真正上手写个几百行的代码,就显得力不从心.曾经一度很是郁闷,看过一些书,大都处于教语法的层面,有些涉及 ...

  7. [C入门 - 游戏编程系列] 环境篇

    这一系列笔记的代码都是在Ubuntu 14.04下编码并测试的,原因无他,因为我笔记本电脑只装了一个Ubuntu系统,其中唯一使用的第三方库SDL也是开源并且跨平台的.所以即使你用的是Windows或 ...

  8. Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/15051.html Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏 内附有linux下的makefile,windows下的生成方法请查 ...

  9. 控制台游戏引擎CGE——贪吃蛇

    今天我也来发一个控制台游戏.先看图: 缘起 LZ是一个有严重拖延症的人,表现的形式就是隔一段时间就要刷一刷博客园. 这不前几天,看到了魏大师<使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统...> ...

随机推荐

  1. 元组:戴上了枷锁的列表 - 零基础入门学习Python013

    元组:戴上了枷锁的列表 让编程改变世界 Change the world by program 元组:戴上了枷锁的列表 由于和列表是近亲关系,所以元组和列表在实际使用上是非常相似的. 我们这节课主要通 ...

  2. js 实现音乐播放

    <html><head><title>这种方式支持任何浏览器</title></head><body><div id=&q ...

  3. angular中设置$http的post请求的数据传递格式

    ArgularJS的$http方法支持全局设置: $http.defaults.headers.post["Content-Type"] = "application/x ...

  4. DBA 思想天空笔记

    /*+leading(t1) use_nl(t2*/这个HINT的含义,其中use_nl表示强制用嵌套循环连接方式.Leading(t1)表示强制先访问t1表,也就是t1表作为驱动表,增加HINT的目 ...

  5. ZOJ 3188 ZOJ 3188 Treeland Exhibition(树形DP)

    题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=3278 题意:给出一棵树,找出一个不大于长度为m的链,使得其他点到该链 ...

  6. WPF InkCanvas MouseDown及MouseLeftButtonDown事件不触发的代替事件

    PreviewMouseDown事件可以触发  再通过e.LeftButton 的状态判断是否按钮被按下 特此备忘

  7. java实现文件编码监测(转)

    chardet是mozilla自动字符集探测算法代码的java移植.这个算法的最初作者是frank Tang,C++源代码在http://lxr.mozilla.org/mozilla/source/ ...

  8. ECharts API

    From:http://echarts.baidu.com/echarts2/doc/doc.html 简介 名词解析 图表类型 line bar scatter k pie radar chord ...

  9. 【HDU2120】Ice_cream's world I(并查集基础题)

    查环操作,裸题.一次AC. #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib> #include & ...

  10. [转载]Linux网络编程IPv4和IPv6的inet_addr、inet_aton、inet_pton等函数小结

    转载:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6100734 知识背景: 210.25.132.181属于IP地址的ASCII表示法,也就是字符串形式 ...