记得学习C语言的时候,看着别人能写各种各样的小游戏和小软件,甚是羡慕。而自己,虽然说语法都会,但是真正上手写个几百行的代码,就显得力不从心。曾经一度很是郁闷,看过一些书,大都处于教语法的层面,有些涉及到软件设计,但是对于几百行代码都驾驭不了的我,看了也是等于白看,完全领悟不到设计中蕴含的哲学和精髓。

  所以,本来盘算着第一个月学完语法,第二个月写出自己所谓的“软件”的这个美好愿望,被无情的打破了。现实是,语法确实在一个月学完了,但是坑爹的是,除了在群里或者论坛中增加了一点谈论或者说冒充“大神”的资本,其它的一无所获。写不出好玩的贪吃蛇,也写不出经典的五子棋,更写不出装逼的小病毒。我只不过是个读过C语言程序设计这本经典著作的读者罢了。

  于是,一直几个月,沉浸在群里给比我更新的新手解答什么是数组,什么是指针,什么是结构体。想想那段日子,真的不堪回首。几个月的美好时间,如果用来写写代码,说不定都撸出几万行来了。而这期间,我却什么都没做,坦白的说,也做不出来,唯一的好处是,在群里讨论让我对C语言还保持着记忆犹新。

  后来的后来,虽然说不怎么写代码了,但是还是怀有着对编程的一股子激情,每天上上网站,看看新技术,上上论坛,看看别人发布的新代码 ,然后默默的评论“膜拜大神”。有时候看到简单一些的代码,就会燃起一种想要自己实现的冲动,于是像打了几斤鸡血一般,重拾C语言,彻夜写代码,写的天晕地暗。当然,最后还是没有实现出来。于是在某个寂寞的夜晚,我默默打开百度,搜索"如何动手写自己的小项目",“如何精通C语言”,“为什么会代码却写不出项目”等这类问题,看到了不少答案,总结起来就是一句话:代码写的少了!答案中很多人推荐看看开源项目,几千行的那种,于是我下载了几个,看了几天,发现还是看不懂。最后也只能作罢。

  既然看不懂别人的,又想提高C语言水平,我只好开始硬着头皮自己写了。这艰辛,这酸爽,想想就后怕。从哪里开始是个大问题,继续做题目,深入算法?这主意行的通,但是还是不足以让自己具有完整的软件开发体验。写软件?也行,不过功能弱的没有成就感,功能强大的就只有献上膝盖的份了,没有做那个的能力。于是,只能写写游戏,从这方面入手了。

  得益于小霸王,让我们体验了许多经典游戏。所以写起代码来对整体过程也能有个清晰的思路,这再好不过了。

  所以,我打算记录下整个编码过程。一则给自己留个纪念,二则,我相信很多人都和我一样,初学编程的时候,迷茫,不知道如何动手写东西。我记录下这些,如果有朝一日有和我一样迷茫的小伙伴看到了这一系列的学习笔记,能对你有所帮助,那就足够了。

  我不知道是否大多数人依然熟悉C语言,可能很多人现在都以学习当前的流行语言如Java、Python、PHP入门的,虽然这一系列笔记都使用C语言,但是对其它语言也能起到作用,毕竟重要的是编码思路和实现流程,而不是语言。

  另外,由于水平有限,所有的笔记都是以实现目的为目标,而不是关注性能、架构等这些听过没见过的事物。毕竟,不以实现目的的学习是很难让人记住的。

[C入门 - 游戏编程系列] 序言篇的更多相关文章

  1. [C入门 - 游戏编程系列] 环境篇

    这一系列笔记的代码都是在Ubuntu 14.04下编码并测试的,原因无他,因为我笔记本电脑只装了一个Ubuntu系统,其中唯一使用的第三方库SDL也是开源并且跨平台的.所以即使你用的是Windows或 ...

  2. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(六) - 蛇实现

    这一篇是关于设置蛇的属性的,接上一篇(五). 设置蛇的速度,很简单,只要不是负数就行了. void SNK_SetSnakeSpeed(Snake *snake, int speed) { ) sna ...

  3. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(五) - 蛇实现

    因为已经写了食物的实现,所以我不知道到底是该先写世界的实现还是蛇的实现.因为世界就是一个窗口,可以立刻在世界中看到食物的样子,对于大多数人来说,如果写完代码立刻就能看到效果,那就再好不过了.可是,我最 ...

  4. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(四) - 食物实现

    由于食物是贪吃蛇游戏中最简单的一部分,而且和其他部分关联性不强,基本上是一个独立的部分,所以我打算先实现它. 我的想法是食物必须在世界中才能被创造出来,也就是说,先有世界再有食物,所以我得先判断世界是 ...

  5. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(三) - 蛇定义

    蛇是这个游戏的主角,要实现的功能也是最复杂的一个.因为蛇不止有属性,还有行为.它会动,还会吃东西,还会长大!而且还会死!这是很要命的.我一向看不懂复杂的代码,也写不出复杂的代码.所以对于蛇,我很纠结, ...

  6. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(二) - 食物定义

    游戏中的食物没有那么多复杂属性,特别是贪吃蛇游戏中,我把食物看待的很简单: 1. 它必须属于世界,才能出现在世界.不可能一个不属于世界的食物,出现在世界中:但是可能存在着一个食物,它属于世界,但是却没 ...

  7. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(一) - 世界定义

    每个游戏都有一个很明确的目的或者说游戏主题,贪吃蛇的目的很明确:蛇找到并吃掉食物.只有目的是很无聊的,算不上一个好游戏.所以设计者增加了创意:1. 吃掉食物后蛇会增长:2. 吃掉食物后分数会增加.有些 ...

  8. [ 高并发]Java高并发编程系列第二篇--线程同步

    高并发,听起来高大上的一个词汇,在身处于互联网潮的社会大趋势下,高并发赋予了更多的传奇色彩.首先,我们可以看到很多招聘中,会提到有高并发项目者优先.高并发,意味着,你的前雇主,有很大的业务层面的需求, ...

  9. java并发编程系列原理篇--JDK中的通信工具类Semaphore

    前言 java多线程之间进行通信时,JDK主要提供了以下几种通信工具类.主要有Semaphore.CountDownLatch.CyclicBarrier.exchanger.Phaser这几个通讯类 ...

随机推荐

  1. java集合经常出现空指针问题的解决方案

    我自己问自己这个问题的时候都把自己给雷住了,但是现实如此,经常写的程序就是出现空指针的错误. 如: public List add(){ List list=null; try { list=new ...

  2. Eclipse中安装TestNG插件

    在Eclipse中安装TestNG也像安装其他插件一样非常方便,如下: 选择菜单:Help->Install New Software,然后在弹出窗口中的“Work with”中输入地址: ht ...

  3. bzoj1047-理想的正方形(二维单调队列)

    题意: 给一个矩阵,给出行列和每个数,再给出一个N,求出所有N*N的子矩阵中最大值最小值之差的最小值解析: 暴力枚举肯定不行,这题可以用二维单调队列做,把同一行的连续N个点缩成一个点保存最大最小值预处 ...

  4. Java中的ThreadLocal深入理解

    提到ThreadLocal,有些Android或者Java程序员可能有所陌生,可能会提出种种问题,它是做什么的,是不是和线程有关,怎么使用呢?等等问题,本文将总结一下我对ThreadLocal的理解和 ...

  5. Java中线程池的学习

    线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理.当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程 ...

  6. 好多邮箱的SMTP设置

    http://731771490.diandian.com/post/2011-04-20/19576550

  7. 基于PCA和SVM的人脸识别系统-error修改

    ------------------------------------------------- Undefined function or variable 'W'. Error in class ...

  8. python3 urllib.request.urlopen() 地址打开错误

    错误内容:UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position 28-29: ordinal not in ran ...

  9. poj 2456 Aggressive cows(二分搜索之最大化最小值)

    Description Farmer John has built a <= N <= ,) stalls. The stalls are located along a straight ...

  10. Redis安全

    安全 执行在可信环境 Redis的安全设计是在"Redis执行在可信环境"这个前提下做出的.在生产环境执行时不能同意外界直接连接到Redisserver上.而应该通过应用程序进行中 ...