没有采用二叉堆算法优化, 学习了几天终于搞除了一个demo, 这个列子如果点击按钮生成的方块大小不正确,可以先设置下预设调成相应的大小

只能上下左右走

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System; public class AStar
{ public static PriorityQueue closedList;
public static PriorityQueue openList; public static List<Node> FindPath(Node start, Node goal)
{
closedList = new PriorityQueue();
openList = new PriorityQueue(); //初始化OpenList
openList.Push(start); //把开始节点放入OpenList中 start.F = 0;
start.G = 0;
start.H = NodeCost(start, goal); start.SetH(start.H);
start.SetF(start.F);
start.SetG(start.G); Node node = null;
List<Node> neighbours = null;
Node neighbourNode = null;
DateTime now = System.DateTime.Now; while (openList.Length != 0)
{
node = openList.First(); //如果是终点,就返回一个列表list过去
if (node.x == goal.x && node.y == goal.y)
{
Debug.Log("算法所消耗的时间: " + (System.DateTime.Now - now).TotalSeconds);
return CalculatePath(node);
} neighbours = new List<Node>();
GridManager.Instance.GetNeighbours(node, neighbours); //获取周围的格子加入列表中 //遍历周围的方块
for (int i = 0; i < neighbours.Count; i++)
{
neighbourNode = neighbours[i]; float newCost = node.G + TraverseCost(node,neighbourNode); //相邻的方块如果以前的G值小于 这次计算的G值就忽略该格子
if ((closedList.Contains(neighbourNode) || openList.Contains(neighbourNode)) && (neighbourNode.G <= newCost))
{
continue; }else{
neighbourNode.G = newCost;
neighbourNode.parent = node;
neighbourNode.H = NodeCost(neighbourNode, goal); //这个格子离终点的估算
neighbourNode.F = neighbourNode.G + neighbourNode.H; //显示H F G的值
neighbourNode.SetH(neighbourNode.H);
neighbourNode.SetF(neighbourNode.F);
neighbourNode.SetG(neighbourNode.G); //如果方块不在开启列表中,就添加到开启列表中
if (!openList.Contains(neighbourNode))
{
openList.Push(neighbourNode);
}
}
} //把寻找的节点放入关闭列表中
closedList.Push(node);
openList.Remove(node);
node.closeed = true;
} Debug.Log("算法所消耗的时间: " + (System.DateTime.Now - now).TotalMilliseconds); if (node.x != goal.x && node.y != goal.y)
{
Debug.LogError("没有找到路径");
return null;
} Debug.Log("找到路径了");
return CalculatePath(node);
} /// <summary>
/// 获取两个节点的距离(不计算障碍物)
/// </summary>
/// <param name="a">开始节点</param>
/// <param name="b">结束节点</param>
/// <returns>返回x +y 的距离</returns>
private static int NodeCost(Node a, Node b)
{
int x = (int)Mathf.Abs(b.x - a.x);
int y = (int)Mathf.Abs(b.y - a.y);
return x + y;
} /// <summary>
/// 获取最终路径
/// </summary>
/// <param name="node"></param>
/// <returns></returns>
private static List<Node> CalculatePath(Node node)
{
List<Node> list = new List<Node>(); while (node != null)
{
list.Add(node);
node = node.parent;
}
list.Reverse();
return list;
} public static float TraverseCost(Node a,Node b)
{
if (b.xiejia)
{
b.xiejia = false;
return a.G + 1.4f;
}
else
{
return a.G + 1.0f;
}
} }

 

下载地址: http://yunpan.cn/ccS42whwzQ3Sy  访问密码 97d9

A星算法的更多相关文章

  1. POJ 2449 Remmarguts' Date (SPFA + A星算法) - from lanshui_Yang

    题目大意:给你一个有向图,并给你三个数s.t 和 k ,让你求从点 s 到 点 t 的第 k 短的路径.如果第 k 短路不存在,则输出“-1” ,否则,输出第 k 短路的长度. 解题思路:这道题是一道 ...

  2. 算法起步之A星算法

    原文:算法起步之A星算法 用途: 寻找最短路径,优于bfs跟dfs 描述: 基本描述是,在深度优先搜索的基础上,增加了一个启发式算法,在选择节点的过程中,不是盲目选择,而是有目的的选的,F=G+H,f ...

  3. Cocos2d-x 3.1.1 学习日志16--A星算法(A*搜索算法)学问

    A *搜索算法称为A星算法.这是一个在图形平面,路径.求出最低通过成本的算法. 经常使用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上. 首先:1.在Map地图中任取2个点,開始点和结束点 ...

  4. A*搜寻算法(A星算法)

    A*搜寻算法[编辑] 维基百科,自由的百科全书 本条目需要补充更多来源.(2015年6月30日) 请协助添加多方面可靠来源以改善这篇条目,无法查证的内容可能会被提出异议而移除. A*搜索算法,俗称A星 ...

  5. Java开源-astar:A 星算法

    astar A星算法Java实现 一.适用场景 在一张地图中,绘制从起点移动到终点的最优路径,地图中会有障碍物,必须绕开障碍物. 二.算法思路 1. 回溯法得到路径 (如果有路径)采用“结点与结点的父 ...

  6. A星算法(Java实现)

    一.适用场景 在一张地图中.绘制从起点移动到终点的最优路径,地图中会有障碍物.必须绕开障碍物. 二.算法思路 1. 回溯法得到路径 (假设有路径)採用"结点与结点的父节点"的关系从 ...

  7. JAVA根据A星算法规划起点到终点二维坐标的最短路径

    工具类 AStarUtil.java import java.util.*; import java.util.stream.Collectors; /** * A星算法工具类 */ public c ...

  8. AStar A* A星 算法TypeScript版本

    一 演示效果 二  参考教程 <ActionScript3.0 高级动画教程> + 源码 http://download.csdn.net/download/zhengchengpeng/ ...

  9. 基于HTML5的WebGL呈现A星算法3D可视化

    http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现 ...

  10. 基于HTML5的WebGL呈现A星算法的3D可视化

    http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现 ...

随机推荐

  1. gzcompress, gzencode, gzdeflate三个压缩函数的对比

    PHP的自带的函数中,有三个压缩相关的函数:gzcompress.gzencode.gzdeflate,下面我们通过一段程序,来比较一下这三个函数的压缩比.代码:$string = "8ae ...

  2. Android项目中gen文件下R文件无法生成的解决的方法

    帮一个网友解决R文件无法生成的问题,搜集了些材料特整理例如以下,刚開始学习的人參考他人代码时极易出现此种问题,一般都是xml文件出错,无法被正确解析. gen文件夹无法更新,或者gen文件夹下的R.J ...

  3. core_cm3文件函数一览

    core_cm3是ARM公司推出来的统一规定,这是对下游芯片厂商的统一规定,因此可以再Cortex-M3(CM3)之间进行移植.此文件中定义了一些对特殊功能寄存器的C语言形式的操作,本质上是内敛汇编和 ...

  4. 超长英文(代码)自动换行的样式(CSS)

    如何想让一连串文字在显示可以自动换行,而不会把在代码中使用的容器撑开,则在文章的CSS样式处加上以下代码即可: table-layout: fixed; word-wrap:break-word;或者 ...

  5. 一个Banner广告收缩效果

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  6. extjs folder is lost解决方法 和 FineUI主题切换时 iframe内的内容主题不变的解决方法

    错误原因:extjs包和FineUI版本不一致 或者是 webconfig配置中 没有设置为任何人可访问  解放方法下载和FineUI版本相同的extjs包就ok了 解决方法:FineUI主题切换时 ...

  7. linux make

    linux make file 以下是转载 感谢原作者 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和 ...

  8. 加载gif图过渡效果

    加载gif图片,过渡效果: 调用: - (id)initWithGifView:(UIView *)view { self = [super initWithView:view]; if (self) ...

  9. chart.js 示例

    一个简单的例子. 1.html代码 <div id="pie" style="width: 250px;float:left"> <h3> ...

  10. 02—从Cocos2DX视角看游戏组成

    Cocos2DX引擎按照层次逻辑将游戏元素细分为:导演CCDirector.场景CCScene.图层CCLayer.精灵CCSprite.在上面篇中我们已经知道除导演CCDirector外都继承了CC ...