没有采用二叉堆算法优化, 学习了几天终于搞除了一个demo, 这个列子如果点击按钮生成的方块大小不正确,可以先设置下预设调成相应的大小

只能上下左右走

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System; public class AStar
{ public static PriorityQueue closedList;
public static PriorityQueue openList; public static List<Node> FindPath(Node start, Node goal)
{
closedList = new PriorityQueue();
openList = new PriorityQueue(); //初始化OpenList
openList.Push(start); //把开始节点放入OpenList中 start.F = 0;
start.G = 0;
start.H = NodeCost(start, goal); start.SetH(start.H);
start.SetF(start.F);
start.SetG(start.G); Node node = null;
List<Node> neighbours = null;
Node neighbourNode = null;
DateTime now = System.DateTime.Now; while (openList.Length != 0)
{
node = openList.First(); //如果是终点,就返回一个列表list过去
if (node.x == goal.x && node.y == goal.y)
{
Debug.Log("算法所消耗的时间: " + (System.DateTime.Now - now).TotalSeconds);
return CalculatePath(node);
} neighbours = new List<Node>();
GridManager.Instance.GetNeighbours(node, neighbours); //获取周围的格子加入列表中 //遍历周围的方块
for (int i = 0; i < neighbours.Count; i++)
{
neighbourNode = neighbours[i]; float newCost = node.G + TraverseCost(node,neighbourNode); //相邻的方块如果以前的G值小于 这次计算的G值就忽略该格子
if ((closedList.Contains(neighbourNode) || openList.Contains(neighbourNode)) && (neighbourNode.G <= newCost))
{
continue; }else{
neighbourNode.G = newCost;
neighbourNode.parent = node;
neighbourNode.H = NodeCost(neighbourNode, goal); //这个格子离终点的估算
neighbourNode.F = neighbourNode.G + neighbourNode.H; //显示H F G的值
neighbourNode.SetH(neighbourNode.H);
neighbourNode.SetF(neighbourNode.F);
neighbourNode.SetG(neighbourNode.G); //如果方块不在开启列表中,就添加到开启列表中
if (!openList.Contains(neighbourNode))
{
openList.Push(neighbourNode);
}
}
} //把寻找的节点放入关闭列表中
closedList.Push(node);
openList.Remove(node);
node.closeed = true;
} Debug.Log("算法所消耗的时间: " + (System.DateTime.Now - now).TotalMilliseconds); if (node.x != goal.x && node.y != goal.y)
{
Debug.LogError("没有找到路径");
return null;
} Debug.Log("找到路径了");
return CalculatePath(node);
} /// <summary>
/// 获取两个节点的距离(不计算障碍物)
/// </summary>
/// <param name="a">开始节点</param>
/// <param name="b">结束节点</param>
/// <returns>返回x +y 的距离</returns>
private static int NodeCost(Node a, Node b)
{
int x = (int)Mathf.Abs(b.x - a.x);
int y = (int)Mathf.Abs(b.y - a.y);
return x + y;
} /// <summary>
/// 获取最终路径
/// </summary>
/// <param name="node"></param>
/// <returns></returns>
private static List<Node> CalculatePath(Node node)
{
List<Node> list = new List<Node>(); while (node != null)
{
list.Add(node);
node = node.parent;
}
list.Reverse();
return list;
} public static float TraverseCost(Node a,Node b)
{
if (b.xiejia)
{
b.xiejia = false;
return a.G + 1.4f;
}
else
{
return a.G + 1.0f;
}
} }

 

下载地址: http://yunpan.cn/ccS42whwzQ3Sy  访问密码 97d9

A星算法的更多相关文章

  1. POJ 2449 Remmarguts' Date (SPFA + A星算法) - from lanshui_Yang

    题目大意:给你一个有向图,并给你三个数s.t 和 k ,让你求从点 s 到 点 t 的第 k 短的路径.如果第 k 短路不存在,则输出“-1” ,否则,输出第 k 短路的长度. 解题思路:这道题是一道 ...

  2. 算法起步之A星算法

    原文:算法起步之A星算法 用途: 寻找最短路径,优于bfs跟dfs 描述: 基本描述是,在深度优先搜索的基础上,增加了一个启发式算法,在选择节点的过程中,不是盲目选择,而是有目的的选的,F=G+H,f ...

  3. Cocos2d-x 3.1.1 学习日志16--A星算法(A*搜索算法)学问

    A *搜索算法称为A星算法.这是一个在图形平面,路径.求出最低通过成本的算法. 经常使用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上. 首先:1.在Map地图中任取2个点,開始点和结束点 ...

  4. A*搜寻算法(A星算法)

    A*搜寻算法[编辑] 维基百科,自由的百科全书 本条目需要补充更多来源.(2015年6月30日) 请协助添加多方面可靠来源以改善这篇条目,无法查证的内容可能会被提出异议而移除. A*搜索算法,俗称A星 ...

  5. Java开源-astar:A 星算法

    astar A星算法Java实现 一.适用场景 在一张地图中,绘制从起点移动到终点的最优路径,地图中会有障碍物,必须绕开障碍物. 二.算法思路 1. 回溯法得到路径 (如果有路径)采用“结点与结点的父 ...

  6. A星算法(Java实现)

    一.适用场景 在一张地图中.绘制从起点移动到终点的最优路径,地图中会有障碍物.必须绕开障碍物. 二.算法思路 1. 回溯法得到路径 (假设有路径)採用"结点与结点的父节点"的关系从 ...

  7. JAVA根据A星算法规划起点到终点二维坐标的最短路径

    工具类 AStarUtil.java import java.util.*; import java.util.stream.Collectors; /** * A星算法工具类 */ public c ...

  8. AStar A* A星 算法TypeScript版本

    一 演示效果 二  参考教程 <ActionScript3.0 高级动画教程> + 源码 http://download.csdn.net/download/zhengchengpeng/ ...

  9. 基于HTML5的WebGL呈现A星算法3D可视化

    http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现 ...

  10. 基于HTML5的WebGL呈现A星算法的3D可视化

    http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现 ...

随机推荐

  1. Python 中文报错 SyntaxError: Non-ASCII character解决办法

    只需要在最顶部的位置加上 #-*- coding:utf-8 -*- 就行了. 如果还是没有好,打开设置并搜索file encoding并作如图修改便好.

  2. 字典树-百度之星-Xor Sum

    Xor Sum Problem Description Zeus 和 Prometheus 做了一个游戏,Prometheus 给 Zeus 一个集合,集合中包括了N个正整数,随后 Prometheu ...

  3. android AsyncTask 详细例子(2)

    超时处理 001 import java.util.Timer; 002 import java.util.TimerTask; 003   004 import android.app.Activi ...

  4. top 命令SQLServer-sybase-oracle

    SQLServer: select top 10 * from tablename; select top 10 percent from tablename; select * from table ...

  5. WebApi2官网学习记录---单元测试

    如果没有对应的web api模板,首先使用nuget进行安装 例子1: ProductController 是以硬编码的方式使用StoreAppContext类的实例,可以使用依赖注入模式,在外部指定 ...

  6. .net framework版本以及服务器部署问题

    自己做了个官网,部署到服务器很多问题,发现targetframework为4.0,但是公司服务器的版本为:2.0.50727,但是公司一个项目用的lambda和linq就没有事,发现这个是3.5支持的 ...

  7. RMAN之进入RMAN(转)

    通过RMAN的方式不论要备份还是要恢复,都必须先启动实例并加载数据库. SQL> shutdown immediate数据库已经关闭.已经卸载数据库.ORACLE 例程已经关闭. C:\User ...

  8. eclipse 连接手机的 核心解决办法

    重启adb的方法  根本不是最本质的方法 最本质的问题 ,一句话概括 : 没安装好驱动呗! 下面是转载的 android开发一般用到的开发工具就是eclipe,而安卓手机则用来调试程序.一般新手在建立 ...

  9. CocoaPod安装

    http://www.360doc.com/content/14/0309/10/11029609_358970353.shtml http://www.bubuko.com/infodetail-4 ...

  10. C#设置按钮三态背景图片

    1.闪电事件,注意添加手动或者点击按钮->属性中的闪电->下面对应各种事件 在上面: private void button1_MouseHover(object sender, Even ...