akka actor 的request-response简单实现
注:本文章是看blog后的一个阶段小结,只作为个人笔记, 原文链接:http://www.iteblog.com/archives/1154
官网地址贴上:http://doc.akka.io/docs/akka/snapshot/scala/actors.html
在上篇文章中,我们写明了向actor发送消息的原理,而actor接收到消息后,能够作出response,这个回应可以是发送给发送消息的actor,也可以是别的actor,这里将讨论前者,场景描述如下:
上图传达了我们此刻想表达的意思。为了简单,我没有在图中画出ActorSystem、Dispatcher 和Mailboxes。
1、DriverApp个StudentActor发送了一个InitSignal消息;
2、StudentActor对InitSignal消息作出反应,并且发送了QuoteRequest 消息给TeacherActor;
3、TeacherActor用QuoteResponse作出了响应;
4、StudentActor仅仅将QuoteResponse 作为日志打印到控制台/logger。
第一步:由DriverApp 发起,代码如下:
//Initialize the ActorSystemval system = ActorSystem("UniversityMessageSystem") //create the teacher actor
val teacherRef = system.actorOf(Props[TeacherActor], "teacherActor") //create the Student Actor -
//用TeacherActor 作为StudentActor构造参数,并传入到ActorRef 中,这样StudentActor 将可以用ActorRef发送消息到TeacherActor
val studentRef = system.actorOf(Props(new StudentActor(teacherRef)), "studentActor") //send InitSignalto student actor
studentRef ! InitSignal
第二步:StudentActor 接收来自 DriverApp 的 InitSignal 消息,然后给TeacherActor发送一个QuoteRequest
def receive = {
case InitSignal=> {
teacherActorRef!QuoteRequest
}
...
...
第三步:TeacherActor 对 StudentActor 作出响应
class TeacherActor extends Actor with ActorLogging { val quotes = List(
"Moderation is for cowards",
"Anything worth doing is worth overdoing",
"The trouble is you think you have time",
"You never gonna know if you never even try")
def receive = {
case QuoteRequest => {
import util.Random
//Get a random Quote from the list and construct a response
val quoteResponse = QuoteResponse(quotes(Random.nextInt(quotes.size)))
//respond back to the Student who is the original sender of QuoteRequest
sender ! quoteResponse
}
}
}
第四步:StudentActor仅仅将QuoteResponse 作为日志打印到控制台/logger
class StudentActor (teacherActorRef:ActorRef) extends Actor with ActorLogging {
def receive = {
case InitSignal=> {
teacherActorRef!QuoteRequest
}
case QuoteResponse(quoteString) => {
log.info ("Received QuoteResponse from Teacher")
log.info(s"Printing from Student Actor $quoteString")
}
}
}
akka actor 的request-response简单实现的更多相关文章
- [翻译]AKKA笔记 - ACTOR MESSAGING - REQUEST AND RESPONSE -3
上次我们看Actor消息机制,我们看到开火-忘记型消息发出(意思是我们只要发个消息给Actor但是不期望有响应). 技术上来讲, 我们发消息给Actors就是要它的副作用. 这就是这么设计的.除了不响 ...
- 过滤器中的chain.doFilter(request,response)
Servlet中的过滤器Filter是实现了javax.servlet.Filter接口的服务器端程序,主要的用途是过滤字符编码.做一些业务逻辑判断等.其工作原理是,只要你在web.xml文件配置好要 ...
- ZeroMQ之Request/Response (Java)
自己最开始是在cloud foundry中接触过消息服务器(nats),或者说是消息中间件,也算是初步知道了一个消息服务器对于分布式的网络系统的重要性,后来自己也曾想过在一些项目中使用它,尤其是在一些 ...
- 【转】对Django框架架构和Request/Response处理流程的分析
本文转载于疯狂的蚂蚁. 一. 处理过程的核心概念 如下图所示django的总览图,整体上把握以下django的组成: 核心在于中间件middleware,django所有的请求.返回都由中间件来完成. ...
- JSP最常用的五种内置对象(out,request,response,session,application)
为了简化开发过程,JSP提供了一些内置对象,它们由容器实现和管理.开发者在JSP页面中无需声明,无需实例化就可使用.主要有out,request,response,session,applicatio ...
- day06 Request Response
rw 读写模板的设置 day05 Request Response 1. HttpServletResponse 简介 1.1 Response 的 OutputStream 输出中文的问题 1.2 ...
- 对Django框架架构和Request/Response处理流程的分析(转)
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8a18c33d010182ts.html 一. 处理过程的核心概念 如下图所示django的总览图,整体上把握以下django的组 ...
- 对django框架架构和request/response处理流程的分析
一. 处理过程的核心概念 如下图所示django的总览图,整体上把握以下django的组成: 核心在于中间件middleware,django所有的请求.返回都由中间件来完成. 中间件,就是处理HTT ...
- request.getRequestDispatcher().forward(request.response)
request.getRequestDispatcher().forward(request.response)中的那两个参数是哪里来的? 2010-11-09 23:13 QQ357169111 | ...
- 7-EasyNetQ之Request & Response
EasyNetQ也支持Request/Response这种方式的消息模式.这种方式很容易在client/Server应用中执行,客户端发送一个请求到服务器,服务器然后处理请求后返回一个响应.和传统的R ...
随机推荐
- centos7源以及相关的一些命令
yum makecache:将服务器上的软件包信息在本地缓存,以提高 搜索安装软件的速度. yum update:更新所有的rpm包 yum upgrade:大规模的版本升级,与yum update不 ...
- BZOJ 1189: [HNOI2007]紧急疏散evacuate( BFS + 二分答案 + 匈牙利 )
我们可以BFS出每个出口到每个人的最短距离, 然后二分答案, 假设当前答案为m, 把一个出口拆成m个表示m个时间, 点u到出口v的距离为d, 那么u->v的[d, m]所有点连边, 然后跑匈牙利 ...
- BZOJ 1489: [HNOI2009]双递增序( dp )
dp(i, j)表示选第i个, 且当前序列长度为j, 另一个序列的最后一个元素的最小值...然后根据上一个是哪个序列选的讨论一下就行了...奇怪的dp... --------------------- ...
- Servlet之ServletContext以及文件操作
ServletContext ------------------------------------ ServletContext是什么? 与cookie,session比较. 可以把它想象成一个共 ...
- poj 1753 Flip Game 高斯消元
题目链接 4*4的格子, 初始为0或1, 每次翻转一个会使它四周的也翻转, 求翻转成全0或全1最少的步数. #include <iostream> #include <vector& ...
- C单链表实现
/* * LinkNode.c * * Created on: Jan 14, 2014 * Author: root */ #include <stdlib.h> #include &l ...
- Altium designer 10如何设置标题栏
一.修改设置 1.执行Design-Document Option,打开文档属性对话框,设置其中title等参数. 2.执行Place-Text String,按TAB键,将Text属性中设置为&qu ...
- 【Untiy3D 游戏开发之一】Unity3D For Window/Mac最新4.2.0版本破解教程
转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/11646885 一.Unity3D For Mac 1.首 ...
- LeapMotion 简介
Leap Motion Overview Leap Motion是一种检测和跟踪hands, fingers and finger-like tools的设备.该设备在一个较近的环境中操作,精度高,跟 ...
- ALV的html表头
在ALV的function的exporting里添加属性: I_CALLBACK_HTML_TOP_OF_PAGE = alv_top_of_page 定义form响应上述ALV属性 *&-- ...