public class MainActivity extends Activity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); if (savedInstanceState == null) {
getFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.container, new PlaceholderFragment()).commit();
}
} /**
* A placeholder fragment containing a simple view.
*/
public static class PlaceholderFragment extends Fragment { public PlaceholderFragment() {
} ImageView drawingImageView; @Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container,
false); drawingImageView = (ImageView)rootView.findViewById(R.id.drawingImageView); int width = (int) getActivity().getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
int height = (int)getActivity().getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width,height,Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawingImageView.setImageBitmap(bitmap); Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.GREEN); Path p = new Path();
float offsetX = 30;
float offsetY = 30; //正面
p.moveTo(0.75f, 60f);
p.lineTo(0.75f, 229.1f);
p.lineTo(92.5f, 229.1f);
p.lineTo(92.5f, 60f);
p.lineTo(0.75f, 60f);
canvas.drawPath(p, paint); //右侧面
p.reset();
p.moveTo(92.5f, 60f);
p.lineTo(92.5f, 229.1f);
p.lineTo(92.5f+offsetX, 229.1f-offsetY);
p.lineTo(92.5f+offsetX, 60f-offsetY);
p.lineTo(92.5f, 60f);
canvas.drawPath(p, paint); //上面
p.reset();
p.moveTo(0.75f+offsetX, offsetY);
p.lineTo(0.75f, 60f);
p.lineTo(92.5f, 60f);
p.lineTo(92.5f+offsetX, 60f-offsetY);
p.lineTo(0.75f+offsetX, offsetY);
canvas.drawPath(p, paint); //针对上面,绘制一个白色的菱形强化立体效果
paint.reset();
paint.setStyle(Style.STROKE);
paint.setColor(Color.WHITE); p.reset();
p.moveTo(0.75f+offsetX, offsetY);
p.lineTo(0.75f, 60f);
p.lineTo(92.5f, 60f);
p.lineTo(92.5f+offsetX, 60f-offsetY);
p.lineTo(0.75f+offsetX, offsetY);
canvas.drawPath(p, paint); //针对右侧面,绘制一个白色菱形强化立体效果
p.reset();
p.moveTo(92.5f, 60f);
p.lineTo(92.5f, 229.1f);
p.lineTo(92.5f+offsetX, 229.1f-offsetY);
p.lineTo(92.5f+offsetX, 60f-offsetY);
p.lineTo(92.5f, 60f);
canvas.drawPath(p, paint); return rootView;
}
} }

Canvas Path 绘制柱体的更多相关文章

  1. 利用Canvas进行绘制XY坐标系

    首先来一发图 绘制XY的坐标主要是利用Canvas setLeft和setBottom功能(Canvas内置坐标的功能) 1.首先WPF中的坐标系都是从左到右,从上到下的 即左上角位置(0,0)点,所 ...

  2. WPF学习笔记(3):Path绘制命令zz

    WPF的XAML提供了一系列功能强大.用法复杂的 mini-language 来描述可扩展应用程序标记语言 (XAML) 中的几何路径.如下所示: XAML <Canvas>   < ...

  3. Canvas上绘制几何图形

    重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形,等各种形状 ...

  4. Canvas:绘制路径

    Canvas:绘制路径 绘制路径 图形的基本元素是路径.路径是[通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的]点的集合.一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的. 使用路径绘制图形需要一些额外的步骤 ...

  5. 自定义控件之Canvas图形绘制基础练习-青春痘笑脸^_^

    对于自定义控件的意义不言而喻,所以对它的深入研究是很有必要的,前些年写过几篇关于UI效果的学习过程,但是中途比较懒一直就停滞了,而对于实际工作还是面试来说系统深入的了解自定义控件那是很有必要的,所以接 ...

  6. canvas快速绘制圆形、三角形、矩形、多边形

    想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面: canvas学习之API整理笔记(一) canvas学习之API整理笔记(二) 本系列文章涉及的所有代码都将上传至:项目代码github地址,喜 ...

  7. 用html5的canvas画布绘制贝塞尔曲线

    查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/7.htm 完整代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHT ...

  8. HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图

    HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath() : 开始绘制一个新路 ...

  9. Canvas 2D绘制抗锯齿的1px线条

    当绘制1像素的线条时,发现多条线明显存在着粗细不均的问题,线条带有明显的锯齿. 事实上,Canvas的绘制线条指令都存在这个状况,如lineTo,arcTo,strokeRect. 解决方案是将Can ...

随机推荐

  1. BZOJ1430: 小猴打架

    1430: 小猴打架 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 328  Solved: 234[Submit][Status] Descripti ...

  2. 以Crypto++实现RSA加解密二进制数据

    网上一大片讲怎么加解密字符串的,找了大半天也没找到讲加解密二进制数据的,于是自己研究了下,分享给大家. 加解密函数: #include <rsa.h> #include <randp ...

  3. 3D objects key rendering steps

    Key steps of Rendering objects: 1 Create objects’ meshes, which we can use C++’s vector container to ...

  4. 从有限状态机的角度去理解Knuth-Morris-Pratt Algorithm(又叫KMP算法)

    转载请加上:http://www.cnblogs.com/courtier/p/4273193.html 在开始讲这个文章前的唠叨话: 1:首先,在阅读此篇文章之前,你至少要了解过,什么是有限状态机, ...

  5. CSS多级数字序号的目录列表(类似3.3.1.这样的列表序号)

    编写文档手册的时候,我们经常需要列表项前面的序号将上级各层的序号也附加在前面,如下图: (图一)  但默认的<ol>列表,任何层次都是单个序号开始.如下图: (图二) 要实现图一效果,方法 ...

  6. 选择Comparable接口还是Comparator

    个人理解: 如果我本身知道这个类的对象我要用来比较,那么就拿这个类实现Comparable接口(compareTo(Object o) 方法).如果我本身没有预料到我要比较这个类的对象,那么,我可以建 ...

  7. c语言指向结构体数组的指针

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct dangdang { ]; ]; ]; int num; int bugnum; ] ...

  8. UGUI 全方位了解

    随着 unity3d 4.6 ~ 5.x + 新 UI 系统最终与大家见面了.这篇文章将不会介绍怎样使用button.滚动栏之类的UI控件.这些内容能够參考Unity Manual:这篇文章的重点是. ...

  9. hdu 4756 Install Air Conditioning

    非正规做法,一个一个的暴,减一下枝,还得采用sort,qsort居然过不了…… #include <cstdio> #include <cmath> #include < ...

  10. epoll的原理和使用方法

    设想一个场景:有100万用户同一时候与一个进程保持着TCP连接,而每个时刻仅仅有几十个或几百个TCP连接时活跃的(接收到TCP包),也就是说,在每一时刻,进程值须要处理这100万连接中的一小部分连接. ...