c语言,结构体
数据类型分为4种, 简单数据类型,构造数据类型,指针数据类型,空类型。
结构体属于构造数据类型,用struct标识。
|
结构体赋值:
struct st1 {
int a;
int b;
};
1 对成员赋值.
1.1 用{}形式.
struct st1 st1 = {1,2,3); //定义并初始化结构体变量
1.2 linux kernel风格.
struct st1 st1 = { //定义并初始化结构体变量
.a = 1;
.b = 2;
};
2 对整体赋值.
struct st1 a, b; //声明结构体变量
b = a; //结构体直接赋值
3 结构体作为函数返回值对另一个结构体赋值.
struct st1 func1();
struct st1 a = func1();
结构体直接赋值的不安全因素:(c语言)
struct A{
char v1[20];
int v2;
} a,b;
a = b;
这没有任何问题.
但是:
struct B{
char *v1;
int v2;
} c,d;
c = d;
这种结构体赋值,就需要注意(包括在C++里)。
对于指针赋值,即不是数据进行了复制保存而是多了一个指针指向而已,这样一旦b对象释放,a的指向就成了非法的垃圾数据。
所以在c中,自定义类型、数组都是要另外自己定义复制函数的,这主要是代码安全考虑,而不是语言层面考虑。
结构体定义,声明,赋值:
#include <stdio.h>
//也可以这样:
typedef struct st1 {
int e1;
int e2;
}ST_MY; //1.定义结构体类型的时候,里面是分号,定义完毕后要加分号。 ST_MY func1()
{
ST_MY h = { 77, 88};
return h;
} int main()
{
ST_MY a = { 33, 44}; // 2.定义并初始化一个结构体
ST_MY b = {
.e1 = 55, //3.0 定义并初始化一个结构体时,可以点赋值
}; //3.1 点赋值只能是初始化结构体变量时才能用
ST_MY c;
ST_MY d, e; c = a;//4.结构体直接赋值(方法1)
d = func1();//5.结构体直接赋值(方法2)
e.e2=77; //6.声明之后为一个结构体变量赋值效果.不同于定义并初始化一个结构体变量。 printf("a.e1 a.e2 is %d %d\n", a.e1, a.e2);
printf("b.e1 b.e2 is %d %d\n", b.e1, b.e2);
printf("c.e1 c.e2 is %d %d\n", c.e1, c.e2);
printf("d.e1 d.e2 is %d %d\n", d.e1, d.e2);
printf("e.e1 e.e2 is %d %d\n", e.e1, e.e2); f1(); return 0;
}
/*
root@oucaijun:/work/dcc# gcc *.c; ./a.out
a.e1 a.e2 is 33 44
b.e1 b.e2 is 55 0
c.e1 c.e2 is 33 44
d.e1 d.e2 is 77 88
e.e1 e.e2 is -1074143256 77 //6.声明之后为一个结构体变量赋值效果.不同于定义并初始化一个结构体变量。
*/
结构体与数组比较
从词条上解释可以看出二等公民与一等公民在权利上是有差别的,这个词很有意思作为计算机专业术语,其含义也有异曲同工之妙!同样我们看看维基百科对计算机的术语”first-class citizen"(一等公民)的定义,一般要满足以下几点,
对比着上面的定义来看C语言数组,
如下面的操作就是非法的: int a[10];
至于为什么数组必须是二等公民,这是有历史原因的,大家可以参考C 语言的发展史来看,有时间这块内容我再补上! 源文档 <http://www.cnblogs.com/hazir/p/C_struct_assignment.html> |
c语言,结构体的更多相关文章
- 漫谈C语言结构体struct、公用体union空间占用
先用代码说话: #include<stdio.h> union union_data0{ int a ;//本身占用4个字节 char b ;//本身占用1个字节 int c ; }; u ...
- 解析C语言结构体对齐(内存对齐问题)
C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的 ...
- 不可或缺 Windows Native (8) - C 语言: 结构体,共用体,枚举,类型定义符
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (8) - C 语言: 结构体,共用体,枚举,类型定义符 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C 语言 结构体 ...
- Go语言结构体(struct)
Go 语言结构体 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型. 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合. 结构体表示一项记录,比如保存图 ...
- C语言结构体定义的几种方法
什么是结构体? 在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类.结构体可以被声明为变量.指针或数组等,用以实现较复杂的数据 ...
- 对嵌入式开发C语言结构体的一点总结
今天冬至居然不上班,公司的良心啊!这回有心情写博客和日志了,好了,废话不多说.直接看下文: 鉴于嵌入式开发过程中,C语言结构体的使用当然是必不可少.话说,基础什么的比你会更牛逼的算法更重要,基础不牢, ...
- C语言结构体变量私有化
操作系统 : CentOS7.3.1611_x64 gcc版本 :4.8.5 问题描述 C语言结构体定义中的变量默认是公有(Public)属性,如果实现成员变量的私有(Private)化? 解决方案 ...
- 在C语言结构体中添加成员函数
我们在使用C语言的结构体时,经常都是只定义几个成员变量,而学过面向对象的人应该知道,我们定义类时,不只是定义了成员变量,还定义了成员方法,而类的结构和结构体非常的相似,所以,为什么不想想如何在C语言结 ...
- 将c语言的结构体定义变成对应的golang语言的结构体定义,并将golang语言结构体变量的指针传递给c语言,cast C struct to Go struct
https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-nuts/JkvR4dQy9t4 https://golang.org/misc/cgo/gmp/gmp. ...
- Linux C语言结构体-学习笔记
Linux C语言结构体简介 前面学习了c语言的基本语法特性,本节进行更深入的学习. 预处理程序. 编译指令: 预处理, 宏定义, 建立自己的数据类型:结构体,联合体,动态数据结构 c语言表达式工具 ...
随机推荐
- webviewactivity
WebView注意点,注释里有说明 package com.example.suneyaenews; import com.example.http.HttpThread; import androi ...
- Windows下配置Mysql
这里说的配置Mysql,是在安装时进行的,请先查看:Windows平台下安装Mysql 紧接上文,安装完成后将配置选项打上对勾,按下“Finish”,出现下面的界面,这里有一个很好的功能,mysql配 ...
- python--data type
1.Python中常见的数据类型有: 数据类型 内建函数 整型 int(),long() 浮点型 float() 字符串型 str() 列表 list() 元组 t ...
- IT第九天 - 包、访问修饰符、变量的内存分配、String类中常用方法
IT第九天 上午 包 1.包的命名规则:域名.项目名称.模块名 2.如:Wfei.com.windows.login 访问限制符 1.四种访问限制符分别对应为: (1)default:默认的,默认为p ...
- 枚举子集的3种方式 -- C++描述
要求: 给定一个集合,枚举所有可能的子集.此处的集合是不包含重复元素的. Method0: 增量构造法 思路:每次选取一个元素至集合中,为了避免枚举重复的集合,此处要采用定序技巧 -- 除了第一个元素 ...
- 11997 - K Smallest Sums(优先队列)
11997 - K Smallest Sums You’re given k arrays, each array has k integers. There are kk ways to pick ...
- html 中的块级元素 内联元素
上一个礼拜,做crm项目,使用的大部分都是js,nodejs,ajax 的内容,但是今天我想写写关于html中的块级元素和内联元素 的东西. 首先,html 中的块级元素 内联元素 我们可以看到,这两 ...
- php5.5 + apache2.4 安装配置
php5.5 做了大量的更新,在与apache搭配的时候如何选择也很有讲究,这里我们以64位 php5.6 和 Apache2.4为例介绍如何配置. 工具/原料 Win7/8 64位 php5.5.6 ...
- BZOJ 3403: [Usaco2009 Open]Cow Line 直线上的牛( deque )
直接用STL的的deque就好了... ---------------------------------------------------------------------- #include& ...
- Irrlicht学习之光照的研究
Irrlicht学习之光照的研究 最近研究一下Irrlicht的光照.发现Irrlicht的光照还是比较简单的,相比低于它的OpenGL和Direct3D,设置光源以及设置光照的参数更加人性化(可能是 ...