Android Xfermode 学习笔记
一、概述
Xfermode全名transfer-mode,其作用是实现两张图叠加时的混合效果。
网上流传的关于Xfermode最出名的图来源于AndroidSDK的samples中,名叫Xfermodes.java,效果如下:

二、体验
提炼出Xfermodes.java中的核心代码,自己写了个简单粗暴的demo试试水:
public class ImageViewXfermode extends ImageView {
public ImageViewXfermode(Context context) {
super(context);
init();
}
public ImageViewXfermode(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public ImageViewXfermode(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
private void init() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int defaultWidth = dip2px(85); //xml里view的宽度是85dp
int defaultdHeight = dip2px(85); //xml里view的高度是85dp
if (canvas.getHeight() == defaultWidth && canvas.getHeight() == defaultdHeight) {
//拿到黄色圆形的bitmap
Bitmap bitcircle = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvascicle = new Canvas(bitcircle);
Paint paintcicle = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paintcicle.setColor(0xFFFFCC44);
canvascicle.drawCircle(dip2px(30), dip2px(30), dip2px(25), paintcicle);
//拿到蓝色矩形的bitmap
Bitmap bitrect = Bitmap.createBitmap(defaultWidth, defaultdHeight, Config.ARGB_8888);
Canvas canvasrect = new Canvas(bitrect);
Paint paintrect = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paintrect.setColor(0xFF66AAFF);
canvasrect.drawRect(dip2px(30), dip2px(30), dip2px(80), dip2px(80), paintrect);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
Xfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.LIGHTEN);
//采用saveLayer,让后续canvas的绘制在自动创建的bitmap上
int cnt = canvas.saveLayer(0, 0, defaultWidth, defaultdHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
//先画圆形,圆形是dest
canvas.drawBitmap(bitcircle, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(xfermode);
//后画矩形,矩形是src
canvas.drawBitmap(bitrect, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(cnt);
} else {
super.onDraw(canvas);
}
}
private int dip2px(float dip) {
float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dip * scale + 0.5f);
}
}
效果如下:

介绍一下几个关键点:
1、关于src和dest
先绘制到canvas上的是dest,后绘制的是src
2、关于硬件加速
在sdkversion>=11时,需要关闭硬件加速(第19行),否则 Mode.CLEAR 、 Mode.DARKEN 、 Mode.LIGHTEN 三种模式下绘制效果不正常
3、saveLayer的作用
Canvas.saveLayer在Canvas.save的基础上,额外自动分配了一个bitmap,使得saveLayer之后的所有绘制都在这个新分配的bitmap上完成。
如果把saveLayer去掉呢?效果就是蓝色矩形跟黄色圆形和灰色背景都进行了 Mode.LIGHTEN 操作:

4、如果不saveLayer
有一种变通的方法,在dest对应bitmap的canvas上绘制src对应的bitmap,这样的目的与saveLayer是一致的,不在当前canvas上直接绘图:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int defaultWidth = dip2px(85); //xml里view的宽度是85dp
int defaultdHeight = dip2px(85); //xml里view的高度是85dp if (canvas.getHeight() == defaultWidth && canvas.getHeight() == defaultdHeight) {
//拿到黄色圆形的bitmap
Bitmap bitcircle = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvascicle = new Canvas(bitcircle);
Paint paintcicle = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paintcicle.setColor(0xFFFFCC44);
canvascicle.drawCircle(dip2px(30), dip2px(30), dip2px(25), paintcicle); //拿到蓝色矩形的bitmap
Bitmap bitrect = Bitmap.createBitmap(defaultWidth, defaultdHeight, Config.ARGB_8888);
Canvas canvasrect = new Canvas(bitrect);
Paint paintrect = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paintrect.setColor(0xFF66AAFF);
canvasrect.drawRect(dip2px(30), dip2px(30), dip2px(80), dip2px(80), paintrect); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
Xfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.LIGHTEN); //设置setXfermode
paint.setXfermode(xfermode);
//在圆形的canvas上画矩形,先画圆形,圆形是dest,后画矩形,矩形是src
canvascicle.drawBitmap(bitrect, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(null);
//将圆形canvas上画出来的结果绘制到canvas上
canvas.drawBitmap(bitcircle, 0.0f, 0.0f, paint);
} else {
super.onDraw(canvas);
}
}
[转载请保留本文地址:http://www.cnblogs.com/goagent/p/5326438.html]
三、更多玩法——圆形ImageView
利用Xfermode的特性也可以做出圆形的ImageView来。先画原图,再画圆形,采用 Mode.DST_IN 即可:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int defaultWidth = dip2px(85); //xml里view的宽度是85dp
int defaultdHeight = dip2px(85); //xml里view的高度是85dp
Drawable drawable = getDrawable(); if (canvas.getHeight() == defaultWidth && canvas.getHeight() == defaultdHeight && drawable instanceof BitmapDrawable) {
//setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
//拿到原图的bitmap
Bitmap bitimg = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvasimg = new Canvas(bitimg);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(defaultWidth * 1.0f / drawable.getIntrinsicWidth(), defaultdHeight * 1.0f / drawable.getIntrinsicHeight());
Paint paintimg = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvasimg.drawBitmap(((BitmapDrawable)drawable).getBitmap(), matrix, paintimg); //拿到圆形的bitmap
Bitmap bitcircle = Bitmap.createBitmap(defaultWidth, defaultdHeight, Config.ARGB_8888);
Canvas canvascircle = new Canvas(bitcircle);
Paint paintcircle = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paintcircle.setColor(0xFF66AAFF);
canvascircle.drawCircle(dip2px(85 / 2.0f), dip2px(85 / 2.0f), dip2px(85 / 2.0f), paintcircle); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
Xfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN); //采用saveLayer,让后续canvas的绘制在自动创建的bitmap上
int cnt = canvas.saveLayer(0, 0, defaultWidth, defaultdHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
//先画原图,原图是dest
canvas.drawBitmap(bitimg, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(xfermode);
//后画圆形,圆形是src
canvas.drawBitmap(bitcircle, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(cnt);
} else {
super.onDraw(canvas);
}
}

[转载请保留本文地址:http://www.cnblogs.com/goagent/p/5326438.html]
Android Xfermode 学习笔记的更多相关文章
- Android自动化学习笔记:编写MonkeyRunner脚本的几种方式
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- Android自动化学习笔记之MonkeyRunner:官方介绍和简单实例
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- android开发学习笔记000
使用书籍:<疯狂android讲义>——李刚著,2011年7月出版 虽然现在已2014,可我挑来跳去,还是以这本书开始我的android之旅吧. “疯狂源自梦想,技术成就辉煌.” 让我这个 ...
- Android动画学习笔记-Android Animation
Android动画学习笔记-Android Animation 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中 ...
- Android 数字签名学习笔记
Android 数字签名学习笔记 在Android系统中,所有安装到系统的应用程序都必有一个数字证书,此数字证书用于标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系,如果一个permission的pro ...
- Android:日常学习笔记(9)———探究持久化技术
Android:日常学习笔记(9)———探究持久化技术 引入持久化技术 什么是持久化技术 持久化技术就是指将那些内存中的瞬时数据保存到存储设备中,保证即使在手机或电脑关机的情况下,这些数据仍然不会丢失 ...
- Android:日常学习笔记(9)———探究广播机制
Android:日常学习笔记(9)———探究广播机制 引入广播机制 Andorid广播机制 广播是任何应用均可接收的消息.系统将针对系统事件(例如:系统启动或设备开始充电时)传递各种广播.通过将 In ...
- Android:日常学习笔记(8)———开发微信聊天界面
Android:日常学习笔记(8)———开发微信聊天界面 只做Nine-Patch图片 Nine-Patch是一种被特殊处理过的PNG图片,能够指定哪些区域可以被拉升,哪些区域不可以.
- Android:日常学习笔记(8)———探究UI开发(5)
Android:日常学习笔记(8)———探究UI开发(5) ListView控件的使用 ListView概述 A view that shows items in a vertically scrol ...
随机推荐
- 【JavaScript吉光片羽】遭遇IE8
最初对做兼容性的认知只停留在UI层面,但其实UI层面都还好,因为毕竟你可以直接看得见现象,更为重要的是在JavaScript层面,因为这个部分涉及到功能性,前者最多是体验性的问题.下面扯一下这几天遇到 ...
- 《学技术练英语》PPT分享
之前做的一个PPT,分享给博客园的同学. 下载地址: 学技术练英语.pdf 技术是靠自己去学的,学技术不能仅仅是看书看博客,最好是有实践,不管是做实验去验证,还是写各种代码去玩各种特性,还是造轮子都是 ...
- Bootstrap3插件系列:bootstrap-select2
1.下载插件 https://github.com/select2/select2 http://select2.github.io/ 2.引用插件 <script src="~/Sc ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(22)-权限管理系统-模块导航制作
系列目录 最近比较忙,系统难度独步增加,文章的发布速度明显比以前慢了. 由于我们已经跑通了整个系统,所有东西都回到了简单,接下来我们做模块制作也就是操作SysModule表. 首先我们来回顾一下之前的 ...
- SpringMVC中定时任务配置
在项目中使用定时任务是常有的事,比如每天定时进行数据同步或者备份等等. 以前在从事C语言开发的时候,定时任务都是通过写个shell脚本,然后添加到linux定时任务中进行调度的. 现在使用Spring ...
- EntityFramework 7 Migrations 迁移命令
示例代码: using Microsoft.Data.Entity; using System.Collections.Generic; namespace ClassLibrary1 { publi ...
- C#/VB.NET Excel数据分列
C#/VB.NET Excel数据分列 有时候我们需要将保存在Excel单元格中的组合型数据拆分为多列(如将全名拆分为姓和名两列)以方便我们处理.记忆或保存.为了避免重复和大量的手动输入工作,Exce ...
- NodeJs对Mysql封装
之前在学习NodeJs的时候,每次操作数据库都需要连接数据库然后开始写Sql操作,这样非常麻烦,然后自己对Mysql进行了封装,一共100多行代码. github地址: Mysql操作 我在里面对My ...
- 分布式系统理论基础 - 一致性、2PC和3PC
引言 狭义的分布式系统指由网络连接的计算机系统,每个节点独立地承担计算或存储任务,节点间通过网络协同工作.广义的分布式系统是一个相对的概念,正如Leslie Lamport所说[1]: What is ...
- APP测试入门篇之APP基础知识(001)
前言 最近两月比较多的事情混杂在一起,静不下心来写点东西,月初想发表一遍接口测试的总结,或者APP测试相关的内容,一晃就月底了,总结提炼一时半会也整不完.放几个早年总结内部培训PPT出来 ...