主要用到函数说明:

_DMxDrawX::DrawLine

绘制一个直线。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标

_DMxDrawX::DrawText

绘制一个单行文字。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dPosX

>文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop

IMxDrawCustomEntity::Draw

把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。

js中实现代码说明:

动态拖放时的绘制事件:

function DynWorldDrawMatrix( pCustomEntity, pWorldDraw, curPt) {
//与用户交互在图面上提取一个点
var vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
//计算中心点位置
var centerPt = mxOcx.NewPoint();
{
centerPt.x = curPt.x + (vBasePt.x - curPt.x) / 2;
centerPt.y = curPt.y + (vBasePt.y - curPt.y) / 2;
}
//计算面积(取绝对值)
var arec = Math.abs(vBasePt.x - curPt.x) * Math.abs(vBasePt.y - curPt.y);
//计算周长
var girth = 2 * (Math.abs(vBasePt.x - curPt.x) + Math.abs(vBasePt.y - curPt.y));
//变换视区长度
var dHeigth = mxOcx.ViewLongToDocCoord(15);
//绘制一个单行文字
//参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串
//参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度
//参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight
//参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop
pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "面积:" + arec.toFixed(2), dHeigth, 0, 1, 1);
pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "周长:" + girth.toFixed(2), dHeigth, 0, 1, 3);
//绘制一个直线
//参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPt.y);
pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, curPt.y, curPt.x, curPt.y);
pWorldDraw.DrawLine (curPt.x, curPt.y, curPt.x, vBasePt.y);
pWorldDraw.DrawLine (curPt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);
}

动态绘制矩形框:

function DynDrawMatrix() {
// 创建一个与用户交互取点的对象。
var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:");
if(point1 == null)
{
return;
}
var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getSecondPt.message = "第二点";
getSecondPt.basePoint = point1;
//不开启皮筋效果
getSecondPt.setUseBasePt(false);
//调用
var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix");
// 设置动态绘制参数.
spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
// 开始取第二个点。
if (getSecondPt.go() != 1)
return;
var ret = spDrawData.Draw();
}

CAD交互绘制带周长面积的矩形框(网页版)的更多相关文章

  1. CAD交互绘制带周长面积的矩形框(com接口)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...

  2. CAD交互绘制带颜色宽度的直线(网页版)

    用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE ...

  3. CAD交互绘制带颜色宽度的直线(com接口)

    用户可以在控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY ...

  4. CAD交互绘制矩形批注(网页版)

    js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DynWorldDrawComment2( pCustomEntity,pWorldDraw, curPt) { // 得到绘制参数. ...

  5. CAD交互绘制矩形框(网页版)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...

  6. CAD交互绘制矩形框(com接口)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...

  7. CAD交互绘制圆形批注(网页版)

    js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData) { //自定义实体的GUID标识符 var sGui ...

  8. CAD交互绘制云线批注(网页版)

    js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData) { //自定义实体的GUID标识符 var sGui ...

  9. CAD动态绘制带面积周长的圆(com接口)

    CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawCircle 绘制一个圆.详细说明如下 ...

随机推荐

  1. Codechef LOCAUG17

    做完题目很少有写题解的习惯,强行PO一组吧. 比赛链接:https://www.codechef.com/LOCAUG17 PRINCESS 给定字符串s,问s是否存在长度大于1的回文子串. 解:分两 ...

  2. 阿里云RDS数据库备份文件恢复到本地mysql数据库

    一.安装mysql和xtrabackup  (1)安装mysql 因为RDS是5.6版本,所以我们本地的mysql数据库要与RDS版本对应. rpm -ivh http://repo.mysql.co ...

  3. NC文件的处理【netcdf】

    NC是气象领域数据的标准格式之一. 能够更好的存储格点数据. 下面为测试NC文件的读写. git:https://git.oschina.net/ipnunu/nctest pom.xml <p ...

  4. 斯坦福CS231n—深度学习与计算机视觉----学习笔记 课时7

    课时7 线性分类器损失函数与最优化(下) 我们为什么要最大化对数概率而非直接最大化概率? 你在做逻辑斯蒂回归时,如果你只是想要最大化概率,那你使用log是无意义的.因为log函数是单调函数,最大化概率 ...

  5. ASP.NET Core Web API + Angular 仿B站(二)后台模型创建以及数据库的初始化

    前言: 本系列文章主要为对所学 Angular 框架的一次微小的实践,对 b站页面作简单的模仿. 本系列文章主要参考资料: 微软文档: https://docs.microsoft.com/zh-cn ...

  6. 洛谷 - P1801 - 黑匣子 - 对顶堆

    这道题是提高+省选-的难度,做出来的话对数据结构题目的理解会增加很多. 可以使用一种叫做对顶堆的东西,对顶堆是在线维护第n小的logn的算法.大概的思路是,假如我们要找的是第n小,我们就维护一个大小为 ...

  7. 北京师范大学第十四届ACM决赛-重现赛 F:Training Plan(DP)

    传送门 题意 将n个数分成m个集合,\(V_i表示max(x-y),x,y∈第\)i个集合,\(求minΣV_i\) 分析 我们先对难度排序,令dp[i][j]表示前i个数分成j个集合的最小费用 转移 ...

  8. POJ3264【线段树】

    求区间最值-(基础,继续) code---.. #include<cstdio> #include<iostream> #include<string.h> #in ...

  9. PowerDesigner 16.5的下载安装破解注册(图文详解)

    http://blog.csdn.net/chenchunlin526/article/details/54707757

  10. 洛谷 P2672 推销员

    题目传送门 解题思路: 我们会发现本题有一个特性,就是如果我们走到一个更远的地方,那么近的地方距离原点的距离我们可以忽略. 本题要求最大的疲劳值,所以我们需要排序,第一个想到堆,反正我是先想到堆. 然 ...