队列的例题和总结

0. 目录

  1. 栈实现队列
  2. 队列实现栈
  3. 滑动窗口最大值

1. 栈实现队列

FIFO和FILO,相当于+-号,互转都是利用“负负得正”的原理。

官方解答中第二种思路很6,按需反转,这样摊还分析下来,复杂度变成了O(1)

class MyQueue {
private:
stack<int> s1;
stack<int> s2;
public:
/** Initialize your data structure here. */
MyQueue() {} /** Push element x to the back of queue. */
void push(int x) {
s1.push(x);
} /** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
int pop() {
int ret=0;
notempty:
if(!s2.empty()){
ret = s2.top();
s2.pop();
return ret;
}
while(!s1.empty()){
s2.push(s1.top());
s1.pop();
}
//return pop();
goto notempty;
} /** Get the front element. */
int peek() {
int ret=0;
notempty:
if(!s2.empty()) return s2.top(); while(!s1.empty()){
s2.push(s1.top());
s1.pop();
}
goto notempty;
} /** Returns whether the queue is empty. */
bool empty() {
return s1.empty() && s2.empty();
}
};

2. 队列实现栈

官方解答中提供了三种思路,我用的方法和方法三很像,又同时做了一点点优化:

  1. 官方方法三

    • 入栈O(N)
    • 出栈O(1)
  2. 我的方法四 (其实思路一样, 就是pop时才去排序.)
    • 入栈O(1)
    • 出栈O(N),
  3. 方法四的优化
    • 入栈O(1)
    • 出栈: 最坏的情况O(N),最好的情况实际pop次数为0
    • 缺点: 需要自定义结构体标记

https://leetcode-cn.com/problems/implement-stack-using-queues/solution/c-dan-dui-lie-de-you-hua-ban-zui-hao-de-qing-kuang/

2.1 方法四

class MyStack {
private:
queue<int> buf;
public:
/** Initialize your data structure here. */
MyStack() { } /** Push element x onto stack. */
void push(int x) {
buf.push(x);
} /** Removes the element on top of the stack and returns that element. */
int pop() {
int size = buf.size();
int ret = buf.back();
while(--size>=0){
if(size!=0) buf.push(buf.front());
buf.pop();
}
return ret;
} /** Get the top element. */
int top() {
return buf.back();
} /** Returns whether the stack is empty. */
bool empty() {
return buf.empty();
}
};

2.2 方法四的优化版

思路就是:

  1. 用自定义结构体中的flag成员标记当前队列中元素是否有效, 如果是false,则相当于已经被pop(实际并不用pop)
  2. push直接添加,略
  3. pop时
    • 如果back().falg==true,我们直接修改其为false,标记其已经无效了
    • 否则,说明倒数两个需要被删除, 按照单队列思路,头循环加到尾部,然后把最后两个都直接pop掉(因为最后一个已经被标记为false,而现在又pop一次,所以两个都直接pop)
  4. top时,类似pop的处理方法
  • 最坏的情况:连续pop,但是即使这样pop依然是O(N)
  • 最好的情况: push一次,pop一次, 这样实际pop次数为0
  • 混合情况: 优于单队列
typedef struct {
int val;
bool flag;
}myint;
class MyStack {
private:
queue<myint> buf;
public:
/** Initialize your data structure here. */
MyStack() { } /** Push element x onto stack. */
void push(int x) {
myint mx = {x, true};
buf.push(mx);
} /** Removes the element on top of the stack and returns that element. */
int pop() {
if(buf.back().flag == true) {
buf.back().flag=false;
return buf.back().val;
} int size = buf.size();
while(--size>=2){
buf.push(buf.front());
buf.pop();
}
int ret = buf.front().val;
buf.pop();
buf.pop(); return ret;
} /** Get the top element. */
int top() {
if(buf.back().flag==true) return buf.back().val; int size = buf.size();
while(--size>=1){
buf.push(buf.front());
buf.pop();
}
buf.pop();
return buf.back().val;
} /** Returns whether the stack is empty. */
bool empty() {
return (buf.empty() || (!buf.front().flag));
}
};

3. 滑动窗口最大值

这个题目确实挺难的,我看了老师的讲解后开始做题,思路是用双端队列(我做了一点点改进):

  1. 每次滑动窗口,在往队列中加入新的元素之前,删除那些比它小的元素(因为新元素存活比它们久,有比它们大,所以最大值永远不可能是它们)
  2. 队列的头部就是我们要找的最大值了

但是还是遇到了不少问题:

  1. 错误思路一:直接把值当作元素加入到队列中,而不是用索引,这样我就很难知道一个元素是不是已经过了窗口,也就不知道该不该删除了
  2. 错误思路二:其实不算错, 就是复杂度太高. 这个方法相比官方答案是不删除比新元素小的, 而是把比它小的都改成它一样的值, 这样事情就很简单了, 不过复杂度太高

3.1 错误一:很难标记一个元素是否已经过了k窗口

对比一下就知道我的方法的错误和落后之处了:

  1. 加入值nums[i]: 只能提供一个信息, 那就是一个数值
  2. 加入索引值i: 可以提供两个信息:
    • 由索引得到值O(1)的复杂度
    • 索引本身标记了该元素在原容器中的位置信息, 这样窗口移动时, 我们可以知道该元素是不是还在队列中(该索引值与i-k比较即可)

所以, 为了解决信息不足的问题想了很多办法, 就是没想到索引值:

  1. 错误解决方法一: 用一个数n记录删除的次数, 每次循环前看看n是不是大于0, 如果是则说明删除过不需要pop_front

    • 这个方法被测试有问题的, 例如[1,2,4,2,3,1],3的情况, 移动到[4,2,3]时, 3比2大, 删除一次, num=1, 这时该移动到[2,3,1], 结果因为num大于0, 没有把4剔除导致错误
  2. 错误解决方法二: 用自定义的结构体加入deque, 另用一个成员标记该元素在deqeu中待的时间
    • 其实可行, 但是每移动一次就要为deque中所有元素的成员减一, 复杂度增加不少

3.2 错误思路二: 把比它小的都改成它一样的值, 复杂度太高

直接看我的源码吧:

class Solution {
public:
vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k){
vector<int > ret;
ret.reserve((nums.size()-k+1));
vector<int>::iterator iter;
deque<int> deq;
for(iter=nums.begin();iter!=nums.end();++iter){
deq.push_back(*iter);
for(auto jter=deq.begin();jter!=deq.end()-1;++jter){
if(*iter>*jter) {
for(auto kter=jter;kter!=deq.end()-1;++kter)
*kter = *iter;//把所有比它小的都改成和它一样的值
break;
}
}
if(deq.size()<k) continue;
ret.push_back(deq.front());
deq.pop_front();
}
return ret;
}
};

3.3 双端队列改进版

以下是我认为改进的地方

//我认为改进的地方
for(auto jter=deq.begin();jter!=deq.end();++jter){
if(nums[i]>nums[*jter]) {
deq.resize(jter-deq.begin());
break;
}
}

以下摘自大神AdamWong


while (!window.empty() && nums[i] > nums[window.back()]) {
window.pop_back();
}

可以看出我们的区别:

  1. 我的方法是:如果新数据比window.back小,就从window.front开始依次比较,然后遇到某个比它小的,就把这以后的全部删除(因为前面大,后面更小),然后可以用deque.resize函数直接截断后面的所有。我觉得这样比较的次数会减少, 而且操作resize一次性搞定.
  2. AdamWong的是: 当我们遇到新的数时,将新的数和双项队列的末尾(也就是window.back())比较,如果末尾比新数小,则把末尾扔掉,直到该队列的末尾比新数大或者队列为空的时候才停止,做法有点像使用栈进行括号匹配。

我的源码:

class Solution {
public: vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k){
if(nums.size()==1) return {nums[0]};
int i=0;
int maxindex = 0;
for(i=1;i<k;++i){
if(nums[i]>nums[maxindex]) maxindex = i;
}
if(nums.size()==k) return {nums[maxindex]}; deque<int> deq;
vector<int > ret;
ret.reserve((nums.size()-k+1));
ret.push_back(nums[maxindex]); //初始化deque, 把前k个弄完
deq.push_back(maxindex);
for(i=maxindex+1;i<k;++i){
if(nums[i]<=nums[deq.back()]) {
deq.push_back(i);
continue;
}
for(auto jter=deq.begin();jter!=deq.end();++jter){
if(nums[i]>nums[*jter]) {
deq.resize(jter-deq.begin());
break;
}
}
deq.push_back(i);
} //正式开始
for(i=k;i<nums.size();++i){
if(deq.front()==i-k) deq.pop_front();
if(nums[i]<=nums[deq.back()]) goto addtoresult;
for(auto jter=deq.begin();jter!=deq.end();++jter){
if(nums[i]>nums[*jter]) {
deq.resize(jter-deq.begin());
break;
}
}
addtoresult:
deq.push_back(i);
ret.push_back(nums[deq.front()]);
}
return ret;
}
};

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